15 monstres lovecraftiens les plus terrifiants

Par Arthur S.Poe /7 mai 20217 mai 2021

L'auteur américain Howard Phillips Lovecraft est aujourd'hui considéré comme un pionnier de la fiction d'horreur moderne. Bien que controversé, Lovecraft était un auteur d'horreur fondateur et a influencé et inspiré de nombreux artistes centrés sur l'horreur, qu'ils soient écrivains, cinéastes, musiciens ou peintres.





Les histoires de Lovecraft sont généralement assez étranges et il était passé maître dans l'art de dépeindre l'atmosphère terrifiante présente dans ses œuvres, une atmosphère qui vous aspirerait à l'intérieur des pages si vivement qu'il semblerait que vous y soyez vous-mêmes. Son style est assez reconnaissable et bien que parfois répétitif, il reste l'un des styles d'écriture les plus uniques et spécifiques de l'histoire de la littérature d'horreur.

Quant à son travail, ses histoires sont si spécifiques qu'il en est devenu un éponyme. Le terme d'horreur lovecraftienne défie tout un sous-genre (ou style) de littérature d'horreur inspirée des contes de H.P. Lovecraft. Il est également considéré comme le père du sous-genre de l'horreur cosmique, également souvent présent dans ses œuvres. Ses histoires d'horreur sont divisées en deux cycles majeurs - le cycle des rêves (sur les terres de rêve fictives) et le mythe de Cthulhu (sur une vaste mythologie de monstres titanesques) - qui présentent tous deux un pandémonium coloré qui terrifie les lecteurs depuis plus d'un siècle maintenant. .



Dans l'article d'aujourd'hui, nous avons décidé de visiter ce pandémonium et de vous donner une liste des 15 monstres lovecraftiens les plus terrifiants, tels qu'ils sont apparus dans ses histoires, mais aussi des histoires écrites par d'autres auteurs lovecraftiens. Lisez ceci avec vos lumières allumées et profitez de la chair de poule du pandémonium de Lovecraft !

Table des matières Afficher 15 monstres lovecraftiens les plus terrifiants 15. Yig 14. Ithaqua 13. Kassogtha 12. Fantôme 11. Mi-Go 10. Partie-Tegoth 9. Cthylla 8. Shoggoth 7. Azathoth 6. Décharné nocturne 5. Dagon 4. Y'golonac 3. Yog-Sothoth 2. Nyarlathotep 1. Cthulhu

15 monstres lovecraftiens les plus terrifiants

15. Yig

Début: La Malédiction de Yig, par H.P. Lovecraft et Zealia Bishop (1929)



Yig, le père des serpents, est un grand ancien semi-anthropomorphe qui était vénéré comme un dieu en Amérique centrale et dans les États du sud des États-Unis. Bien qu'il soit arbitraire et capricieux, il protégeait également avec véhémence sa progéniture serpentine, punissant quiconque osait leur faire du mal. Il est le père d'Ayi'ig et le compagnon du dieu extérieur Yidhra.

Bien que Yig se fâche assez facilement, il est également facile de plaire tant qu'aucun mal n'est fait à ses enfants, les serpents. Au début des années 1920, un ethnologue amérindien a mené des recherches approfondies sur la tradition des serpents du Guatemala à l'Oklahoma. Il a décrit Yig comme le sombre prototype des plus bienveillants Quetzalcoatl et Kukulcan.



Au moment de son enquête, l'ethnologue a noté que les habitants de l'Oklahoma étaient souvent trop anxieux pour discuter de la légende, même si ce n'était pas toujours le cas. Avant la ruée vers les terres de 1889, les tribus des plaines étaient plus ouvertes dans leur culte de Yig que les Ville ou nomades du désert. Cependant, l'afflux d'immigrants blancs a conduit à un certain nombre de tragédies contre nature.

La croyance était plus répandue dans l'ouest que parmi les tribus transplantées du sud-est. Contrairement à la plupart des anciens, Yig était rarement malveillant, bien qu'il ait connu une frénésie alimentaire à l'automne qui a conduit Oklahoma Pawnee, Wichita et Caddo à tambouriner constamment pour le chasser d'août à octobre. Le Wichita a également sacrifié du maïs pour l'apaiser.

14. Ithaqua

Début: La chose qui marchait sur le vent, d'August Derleth (1933)

Ithaqua, également connu sous le nom de Wind-Walker ou Wendigo, est un personnage fictif du mythe de Cthulhu de H. P. Lovecraft. La créature titulaire a fait ses débuts dans la nouvelle d'August Derleth, The Thing That Walk on the Wind, basée sur l'histoire d'Algernon Blackwood, The Wendigo.

Ithaqua est l'un des Grands Anciens et apparaît comme un géant terrible avec une forme presque humaine et des yeux rouges vifs. Il a été ingéré du nord à l'Arctique jusqu'au subarctique, où les Amérindiens l'ont rencontré pour la première fois. On pense qu'il erre dans les ordures de l'Arctique, pourchassant les voyageurs imprudents et les tuant de manière horrible.

On pense qu'il a inspiré la légende amérindienne du Wendigo et peut-être du Yeti. Le culte d'Ithaqua est petit, mais très redouté dans l'extrême nord. Les habitants craintifs de la Sibérie et de l'Alaska laissent souvent des sacrifices à Ithaqua - non pas comme adoration, mais comme apaisement. Ceux qui rejoignent son culte sont immunisés contre les températures extrêmement froides.

Il utilise souvent des Shantaks, une race plus petite ressemblant à un dragon, comme serviteurs. Ithaqua joue un rôle de premier plan dans Brian Lumley Titus Corbeau série, qui est basée sur les œuvres de Lovecraft et règne sur le monde de glace de Borea. Dans les œuvres de Lumley, Ithaqua parcourt régulièrement les vents de l'espace entre la Terre et Borée, ramenant des victimes impuissantes à Borée pour l'adorer sous ses ordures enneigées.

Il essaie souvent de s'accoupler avec des femmes humanoïdes dans l'espoir de créer une progéniture qui pourra transcender ses propres limites imposées par les Grands Anciens et ainsi libérer le reste des Grands Anciens. On pense qu'Ithaqua a pour habitude de vouloir une progéniture pour apaiser son amère solitude, car il est le seul de son espèce. Aucun de ses descendants survivants à ce jour ne l'a accueilli, tous se retournant contre lui à un moment donné.

13. Kassogtha

Début: Disciple du cauchemar , par Joseph S. Pulver, Sr (1999)

Kassogtha est un Grand Ancien dont on dit qu'il est la sœur et la compagne de Cthulhu. Elle a donné naissance à Nctosa et Nctolhu. Il est décrit comme une masse de tentacules en rotation. Selon certaines sources, Kassoghta a une relation très intime avec le Grand Ancien connu sous le nom de Cthulhu, avec plus d'une histoire parlant de ces divinités qui créent ou s'unissent pour créer les entités connues sous le nom de Nctosa et Nctolhu.

Une référence suggère que Kassogtha et Cthulhu sont frère et sœur (si de tels termes s'appliquent à ces monstres), bien que le premier ne semble pas avoir d'association connue avec Xoth, qui est censée être la planète natale de Cthulhu et de ses proches. Ce Grand Ancien semble être davantage un parasite cosmique capable de se connecter avec d'autres êtres significatifs pendant certaines périodes de temps et ainsi provoquer l'émergence ou la naissance d'une progéniture.

Ainsi, Kassoghta disparaît parfois (vraisemblablement par colonisation ou fusion avec un autre être), ce qui conduit à l'opinion générale que cet être est rarement entendu ou rencontré dans le mythe de Cthulhu. Pour certains, ce comportement parasitaire soulève l'idée que cette divinité est typiquement comme une maladie et peut ne pas être bien accueillie par les entités qu'elle attaque.

En effet, dans ses Visions de cristal et de blasphème (New York, 1889), Jedediah Pullington raconte une vision induite par la drogue dans laquelle il a vu Cthulhu fusionner avec Kassoghta, qu'il a décrit comme tordu et presque mortel, et comment il a fallu toute la force de Cthulhu pour jeter ou chasser l'autre divinité. Si un tel rapport peut être crédité, il soutient l'idée d'une entité envahissante et peut en tirer une forme de nourriture pour créer une vie nouvelle ou modifiée.

Lorsque Kassoghta n'est pas connecté à une autre entité, il semble vivre dans une grande masse d'eau (ou une autre substance liquide) qui est empoisonnée par sa présence. Une forte association avec la maladie semble évidente, renforcée par des rapports de maladies survenant chez des personnes dans des régions où cette maladie ancienne s'est manifestée. Pour de nombreux érudits, Kassoghta est comme une maladie cosmique qui imprègne la vie, la corrompt et la transforme de manière dégoûtante.

Kassoghta a peu de disciples terrestres organisés et semble n'être vénéré que par les pratiquants solitaires de la magie et ceux qui sont assez fous pour considérer la maladie comme une force de transformation. Le tueur en série (toujours en liberté) connu uniquement sous le nom de Carrion Murderer pourrait être un disciple de ce Grand Ancien.

L'incident du métro de 1921 à New York qui a (prétendument) libéré du gaz moutarde, pourrait également provenir des mains d'un adorateur de Kassoghta. Bien que l'on sache peu de choses sur les rites malades exécutés par les adeptes de cette divinité, la plupart pensent que le meurtre rituel et la torture sont essentiels.

12. Fantôme

Début: La quête onirique de l'inconnu Kadath, par H.P. Lovecraft (1943)

Les Ghasts sont des êtres humanoïdes qui vivent dans les voûtes de Zin, où ils sont souvent chassés par les gugs. Leur langage semble consister en des gutturales de toux. Ils semblent également voyager en meute lorsque Randolph Carter rencontre un groupe de quinze. Ensemble, ils semblent être capables de démanteler un Gug.

Lovecraft lui-même a décrit Ghasts de la manière suivante :

…les ghasts, ces êtres repoussants qui meurent à la lumière, et qui vivent dans les voûtes de Zin et sautent sur de longues pattes de derrière comme des kangourous…
Au bout d'un moment, quelque chose de la taille d'un petit cheval sauta dans le crépuscule gris, et Carter devint malade à l'aspect de cette bête scabreuse et malsaine, dont le visage est si curieusement humain malgré l'absence de nez, de front et autres. précisions importantes.

– H.P. Lovecraft, la quête onirique de l'inconnu Kadath

11. Mi-Go

Début: Le Whisperer dans les ténèbres , par H.P. Lovecraft (1931)

Les Mi-Go sont une espèce extraterrestre de la planète Yuggoth (vraisemblablement la planète naine Pluton). Ils sont décrits comme des créatures ailées avec de grandes griffes et des têtes couvertes d'antennes. Les Mi-go sont une race scientifiquement et technologiquement avancée avec une compréhension particulièrement sophistiquée des techniques chirurgicales et des neurosciences.

Les Mi-Go sont des créatures roses, fongiques, ressemblant à des crustacés avec un ellipsoïde alambiqué composé d'anneaux pyramidaux charnus et recouvert d'antennes où se trouve généralement une tête. Ils mesurent environ 1,5 m de long et leurs corps ressemblant à des crustacés ont de nombreux membres attachés par paires. Ils ont également une paire d'ailes membraneuses en forme de chauve-souris qui sont utilisées pour voler dans l'éther de l'espace ; les ailes ne fonctionnent pas bien sur Terre. Certaines autres races du mythe de Lovecraft ont également des ailes comme celle-ci, suggérant qu'il s'agit d'un mode standard pour les voyages interplanétaires.

Les Mi-Go sont fondamentalement étrangers à la vie terrestre ; selon deux récits de la nouvelle originale, leurs corps sont constitués d'une forme de matière qui ne se produit pas naturellement sur Terre. Curieusement, ils n'apparaissent pas en photographie car le matériau dont ils sont faits reflète la lumière différemment. Cependant, ils sont décrits comme les plus fongiques en termes de biologie, bien que leur apparence externe soit très similaire à celle d'un crustacé.

Fait intéressant, ils peuvent entrer dans une animation flottante jusqu'à ce qu'ils soient ramollis et réchauffés par le soleil ou une autre source de chaleur. Ils communiquent généralement en changeant la couleur de leur tête, mais ils peuvent souvent parler le langage humain. Sinon, ils peuvent changer leur corps pour pouvoir parler. Cependant, un bourdonnement se fera toujours entendre lorsqu'ils parleront et leur voix semblera effrayante.

Le Mi-Go peut déplacer les gens de la Terre à Yuggoth (et au-delà) et vice-versa en retirant le cerveau du sujet et en le plaçant dans un cylindre cérébral qui peut être branché sur des appareils externes pour leur permettre de voir, d'entendre et de parler. L'une des lunes de Yuggoth contient des dessins sacrés pour le Mi-Go. Les symboles inscrits sur la lune sont utiles dans divers procédés mentionnés dans le Nécronomicon . On dit que les transcriptions de ces dessins peuvent être ressenties par les Mi-Go, et ceux qui les possèdent sont chassés par les quelques restes sur terre.

Les Mi-go adoraient auparavant les êtres Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Sedmelluq et Shub-Niggurath, bien que des travaux plus récents reconnaissent que les Mi-Go sont en guerre avec les Dieux Anciens. Leur système moral est complètement étranger, ce qui les rend très vicieux d'un point de vue humain.

Selon certains rapports, Hastur semble mépriser le Mi-Go. Son culte, les serviteurs de Celui qui ne doit pas être nommé, se consacre à les traquer et à exterminer la menace fongique. Selon d'autres rapports, les Mi-Go servent et vénèrent spécifiquement Hastur, un peu comme les Profondeurs adoratrices de Dagon, et ont une alliance avec les Byakhee, qui servent également Hastur.

Ils ont un chef qui les dirige selon les souhaits d'Hastur, N'gah-Kthun, et un allié humain du Mi-go mentionne Celui qui ne doit pas être nommé dans la liste des entités honorées avec Nyarlathotep et Shub-Niggurath.

10. Partie-Tegoth

Début: L'Horreur au musée, de H.P. Lovecraft (1932)

Rhan-Tegoth est un dieu amphibie insectoïde (Great Old One) qui ressemble à une méduse de 15 pieds qui a peu de force, mais qui est vitale pour le retour des Great Old Ones. Il a vécu dans les mers chaudes de Yuggoth avant de venir sur Terre il y a 3 millions d'années, pendant le Pliocène, lorsqu'il habitait une région de l'Alaska avant d'entrer dans une hibernation semblable à une transe.

Rhan-Tegoth était le dernier des Grands Anciens à dormir et devrait probablement être le premier à se réveiller. Son corps a été retrouvé par George Rogers et transféré dans un musée à Londres en 1926, mais a ensuite été perdu jusqu'à ce qu'il soit retrouvé pour la première fois à Sheffield, au Royaume-Uni, dans les années 1980, puis en Amérique dans les années 1990 par des Gnophkehs préhumains et cannibales, mais peu d'humains. en sache aujourd'hui.

Le dieu a la forme d'un insecte géant, avec un énorme tronc en forme de tonneau avec six membres se terminant par des pinces en forme de griffes et une tête presque sphérique couverte de filaments ou d'antennes ressemblant à des cheveux, un nez en forme de tentacule et trois petits saillants Les yeux.

9. Cthylla

Début: La transition de Titus Crow , de Brian Lumley

Cthylla, également connue sous le nom de The Kraken ou The Secret One, est une progéniture de Cthulhu et Idh-yaa. Elle est la fille de Cthulhu et est essentielle à ses plans, car si Cthulhu devait mourir d'une manière ou d'une autre, Cthylla lui redonnerait naissance. En tant que telle, elle est gardée par les Profonds et Yuggya, dans ce que l'on pourrait supposer être R'lyeh, car elle était d'abord de l'étoile Xoth, mais est venue sur Terre.

Son autre nom, The Secret One, vient du fait que son culte essaie de cacher toutes les informations sur la déesse, notamment en défigurant les colonnes de Geph. Sa légende est faiblement enregistrée dans le mythe grec sous le nom de Scylla. Cthylla est une grande ancienne, et est la plus jeune progéniture de Cthulhu et de son compagnon androgyne Idh-yaa. Elle est venue de l'étoile Xoth, mais habite maintenant sur Terre, où elle est gardée par les sbires de Cthulhu.

Cthylla est destinée à donner naissance au Grand Cthulhu après sa destruction dans un futur lointain. Elle est considérée comme essentielle pour les plans de Cthulhu, et est donc gardée avec vigilance par d'innombrables Yuggya et les Profonds. Le projet X est activé dans une tentative de tuer Cthylla avec une bombe atomique souterraine. Elle est blessée et s'échappe, et la rétribution de Cthulhu est une répétition largement amplifiée des événements de la nouvelle L'appel de Cthulhu.

Cthylla a l'apparence d'une gigantesque pieuvre au corps rouge, aux anneaux noirs et à six yeux avec de petites ailes. Comme son père, elle est capable de modifier les proportions de son corps à volonté, par exemple en élargissant ses ailes pour lui permettre de voler. Alors qu'elle a normalement huit bras comme n'importe quelle pieuvre, elle peut en extruder ou en rétracter d'autres à volonté (elle est connue pour arborer jusqu'à douze bras). Chaque bras est équipé de dizaines de griffes acérées comme des rasoirs, chacune d'environ cinq pouces de longueur.

Cthylla a été capturée par des chercheurs qui croyaient à tort qu'elle était un spécimen rare d'une espèce de poulpe jusque-là inconnue. Dans un souci de préservation et d'étude de l'espèce, ils tentent de l'imprégner par auto-insémination artificielle. Cthylla est également apparue sous une forme ou un avatar plus humanoïde en tant qu'épouse possible pour Hastur.

8. Shoggoth

Début: Aux montagnes de la folie , par H.P. Lovecraft (1936)

Les Shoggoths sont des êtres amorphes et métamorphosés. Ils ont été génétiquement modifiés par les Elder Things en tant que race de serviteurs d'outils, mais ils se sont finalement soulevés contre leurs maîtres et les ont conduits à l'extinction. Les shoggoths se trouvent maintenant dans des endroits isolés à travers la Terre.

Un shoggoth est une délicate goutte de chair gélatineuse auto-moulante, quelque chose comme une amibe géante. Un shoggoth mesure environ quinze pieds de diamètre s'il forme une sphère, mais des versions plus petites existent. Un shoggoth est capable de se façonner dans tous les organes ou formes qu'il juge nécessaires sur le moment ; cependant, dans son état habituel, il a tendance à arborer une profusion bouillonnante d'yeux, de bouches et de pseudopodes.

Lorsqu'il a été rencontré au pôle Sud, il a pu se déplacer à une vitesse incroyable. Il a été décrit comme le fait de regarder un train s'approcher d'une personne debout sur la voie ferrée. Le shoggoth peut tuer ses ennemis en les enveloppant et en générant suffisamment de force d'aspiration pour décapiter leurs victimes. C'est précisément ainsi qu'ils ont combattu les Choses Anciennes pendant leur rébellion.

Apparemment, ils dégagent une odeur horrible et écrasante qui est assez forte pour masquer complètement l'odeur aliénante des Elder Things. Un comportement curieux des shoggoth est leur cri répétitif de Tekeli-li ! Tekeli-li ! Démontrant leur mimétisme insensé, c'est une phrase qu'ils ont copiée des pingouins aveugles géants piégés avec eux dans la ville des Choses Anciennes. Arthur Gordon Pym d'Edgar Allan Poe a également rencontré l'expression, sous la forme d'appels de volées de grands oiseaux blancs, lors de son voyage dans l'océan Austral.

Les Shoggoths ont été à l'origine élevés comme créatures servantes par les Elder Things, qui les utilisaient pour la construction sous-marine. Leur capacité à façonner leur corps selon les besoins en faisait des machines de construction vivantes idéales. Bien que créés pour être stupides, les shoggoths ont muté à travers les éons et ont lentement développé leur conscience, et sont même périodiquement devenus rebelles. Finalement, ils ont renversé les choses anciennes et les ont tués, et ont construit leurs propres villes. Leur architecture imite la symétrie à cinq branches des Choses Anciennes.

Bien que rares, certains shoggoths ont réussi à survivre dans l'ère moderne, notamment en Antarctique et dans les parties les plus profondes des océans du monde. La race d'êtres amphibies humanoïdes connue sous le nom de Deep Ones est connue pour s'allier ou utiliser des shoggoths, parfois appelés Sea Shoggoths. Les Mi-Go ont également mené leurs propres expériences Shoggoth, effectuant des greffes d'esprit sur les Shoggoths pour produire une race de dompteurs facile à contrôler par télépathie pour les Mi-Go. Les hybrides Mi-Go et Shoggoth qui en résultent sont appelés ghol ou ghol-things. Un shoggoth notoire est M. Shiny (Albert Shiny) qui prend la forme d'un humain.

7. Azathoth

Début: La quête onirique de l'inconnu Kadath, par H.P. Lovecraft (1943)

Azathoth, parfois appelé le dieu aveugle idiot, le chaos nucléaire, le sultan démon, le noir profond et le froid, est un dieu extérieur. Il ne peut y avoir de description exacte d'Azathoth car tout le monde le voit différemment et il change constamment. Selon certains rapports, il s'agit d'un énorme trou noir sensible.

La manifestation physique d'Azathoth dans l'univers s'est avérée continue avec un point dans la région centrale de la galaxie également connu sous le nom de Sagittaire A, le trou noir supermassif au centre de la Voie lactée.

Par exemple, Ronald Shea entre dans un temple après avoir visité la forêt près de Goatswood et découvre une idole de 20 pieds qui représentait le dieu Azathoth-Azathoth tel qu'il était avant son exil. A l'extérieur, il se composait d'une coquille bivalve appuyée sur de nombreuses paires de pattes flexibles. De la coque entrouverte s'élevaient plusieurs cylindres articulés, munis d'appendices polypes ; et dans l'obscurité à l'intérieur de la coquille, j'ai cru voir un horrible visage bestial, sans bouche, avec des yeux profondément enfoncés et couvert de cheveux noirs luisants. Plus tard, il voit quelque chose suintait dans le couloir – une forme gris pâle, gonflée et plissée, qui scintillait et tremblait de façon gélatineuse alors que des particules encore en mouvement tombaient librement ; mais ce n'était qu'un aperçu.

Azathoth est une présence malveillante importante dans le Nécronomicon , alors qu'Albert Wilmarth et Walter Gilman sont consternés par la simple mention de son nom, qu'ils ont tous deux lu dans le livre occulte. Dans le cas de Gilman, c'est la sorcière Keziah Mason qui se réfère à Azathoth alors qu'elle poursuit ses rêves en lui disant, Il doit rencontrer l'Homme Noir et aller avec eux tous sur le trône d'Azathoth au centre du Chaos ultime…. Il doit signer de son propre sang le livre d'Azathoth et prendre un nouveau nom secret…. Ce qui l'a empêché d'aller avec elle… jusqu'au trône du Chaos où les fines flûtes sifflent sans réfléchir, c'est le fait qu'il avait vu le nom « Azathoth » dans le Nécronomicon , et savait que cela représentait une horreur primale trop horrible pour être décrite.

Gilman se réveille d'un autre rêve qui rappelle la tuyauterie mince et monotone d'une flûte invisible et décide que il avait repris cette dernière conception de ce qu'il avait lu dans le Necronomicon à propos de l'entité stupide Azathoth, qui gouverne tout le temps et l'espace depuis un trône noir curieusement entouré au centre du Chaos.

Plus tard, il craint de se retrouver dans les tourbillons noirs en spirale de ce vide chaotique ultime, dans lequel règne le stupide sultan démon Azathoth. Le poète Edward Pickman Derby a écrit un recueil de paroles cauchemardesques intitulé Azathoth and Other Horrors.

Parmi ses nombreux adeptes figurent les habitants de Goatswood qui accomplissent des rites obscènes impliquant des atrocités sur des victimes vivantes dans le temple conique d'Azathoth, des insectes qui ont fui la destruction de leur planète natale de Shaggai, emmenant le temple à travers l'univers avec eux.

6. Décharné nocturne

Début: La quête onirique de l'inconnu Kadath, par H.P. Lovecraft (1943)

Les Night-Gaunts sont une espèce de créatures volantes habitant les Dreamlands de la Terre et occupent une place importante dans la série Dream Cycle. Ils sont décrits comme ayant une peau lisse semblable à celle d'une baleine, de longs corps humanoïdes minces, des cornes incurvées sur la tête, des ailes en cuir ressemblant à des chauves-souris et une étendue de chair vierge où l'on s'attendrait à ce qu'un visage se trouve. Ils vénèrent et vénèrent Nodens comme leur seigneur et maître. Les décharnés de la nuit ont une histoire intéressante, car ils s'inspirent de créatures qui figuraient en grande partie dans les cauchemars de Lovecraft lorsqu'il était enfant.

Voici comment Lovecraft les a décrits lors de leur première apparition :

Mais Carter préférait les regarder plutôt que ses ravisseurs, qui étaient en effet des choses noires choquantes et grossières avec des surfaces lisses, huileuses, ressemblant à des baleines, des cornes désagréables qui s'incurvaient l'une vers l'autre, des ailes de chauve-souris dont le battement ne faisait aucun bruit, de vilaines pattes préhensiles. , et des queues barbelées qui fouettaient inutilement et de manière inquiétante. Et le pire de tout, ils ne parlaient jamais ni ne riaient, et ne souriaient jamais parce qu'ils n'avaient aucun visage avec qui sourire, mais seulement un vide suggestif là où un visage devrait être. Tout ce qu'ils faisaient, c'était s'agripper, voler et chatouiller ; c'était la manière des décharnés de la nuit.

– H.P. Lovecraft, la quête onirique de l'inconnu Kadath

5. Dagon

Début: Dagon, par H.P. Lovecraft (1919)

Dagon est une divinité qui règne sur les Profonds, une race humanoïde amphibie vivant actuellement dans les océans de la Terre. Il apparaît pour la première fois dans la nouvelle de Lovecraft, Dagon, et est largement mentionné dans le mythe de Cthulhu. Aussi connu sous le nom de Père Dagon et l'époux de Mère Hydra, bien que tous deux soient des divinités, ils ne sont généralement pas considérés comme des Grands Anciens. Il est vénéré par l'Ordre ésotérique de Dagon, un culte secret d'Innsmouth.

À un âge très avancé, certains Deep Ones sont censés atteindre des tailles énormes. Ces individus ont donné naissance au culte de Dagon, qui vénère ces créatures comme des divinités. Ce sont, en fait, des êtres entièrement corporels dont la vieillesse contribue à leur taille massive. Il existe des preuves fossiles que le plus ancien, le plus grand de ces êtres, a atteint une hauteur de plus de 50 pieds.

Dagon est une énorme itération de Deep One qui a été mentionnée dans les textes depuis les temps anciens. Il est vénéré comme une divinité par un culte pieux des hommes et des Profonds. Bien qu'apparemment immortel, sa longévité peut être attribuée à sa fraternisation avec le Star Spawn, qui sélectionne parfois de formidables spécimens d'une espèce particulière à protéger, soigner et renforcer pour des raisons connues d'eux seuls.

Il peut également y avoir plus d'un gigantesque spécimen de Deep One qui pourrait être confondu avec le Dagon original. Tous les Profonds continuent de croître lentement après avoir atteint la maturité, à condition qu'ils aient accès à suffisamment de nourriture. En fait, il existe d'anciennes sculptures liées à Dagon montrant plusieurs gigantesques Deep Ones luttant avec des baleines.

4. Y'golonac

Début: Impression à froid, de Ramsey Campbell (1969)

Y'golonac (The Defiler) est un Grand Ancien du Mythe de Cthulhu ; il a été créé par Ramsey Campbell et n'est pas présent dans les histoires originales de Lovecraft. Il est le dieu de la perversion et de la dépravation, pas seulement des perversions ou de la dépravation humaines moyennes, mais de tout ce qu'un être intelligent peut imaginer (sain ou non).

Son comportement est très similaire à celui de Nyarlathotep, mais il est beaucoup plus méchant et sadique. Y’golonac peut parfois être appelé dans les révélations de Gla’aki simplement en lisant son nom. Y'golonac est enfermé derrière un mur dans des ruines inconnues. Sa véritable forme est incertaine, mais lorsqu'il a un hôte humain à manifester, il apparaît comme un homme grotesquement obèse sans tête ni cou, avec une bouche dans la paume de chaque main.

Contrairement aux autres divinités, Y'golonac est clairement capable de comprendre les gens et peut donc avoir une conversation en anglais par l'intermédiaire de son hôte humain. Y’golonac recherche des lecteurs de littérature maléfique et interdite pour devenir ses serviteurs. Lorsque Y'golonac est appelé, il offre à l'invocateur l'honneur douteux de devenir son prêtre ou les tue simplement pour les manger.

3. Yog-Sothoth

Début: Le cas de Charles Dexter Ward , par H.P. Lovecraft (1943)

Yog-Sothoth est une entité cosmique et un Dieu extérieur. Né de la brume sans nom, il est l'ancêtre de Cthulhu, Hastur l'indicible et l'ancêtre des Voormi. Il est également le père de Wilbur Whateley. Comme de nombreux dieux lovecraftiens, Yog-Sothoth a de nombreuses manifestations différentes dans les différentes histoires du mythe de Cthulhy. Cependant, il semble y avoir une compréhension commune que Yog-Sothoth se manifeste visuellement comme une masse de sphères lumineuses, avec des yeux ou des vrilles dans certaines versions et juste des sphères dans d'autres.

Il est fortement sous-entendu, sinon catégoriquement déclaré, que Yog-Sothoth est omniscient et enfermé à l'extérieur de l'univers, ce qui signifie qu'il peut connaître et voir tout l'espace-temps en même temps, ce qui signifie qu'il n'y a pas de secret caché de Yog-Sothoth.

Dans un cas, impliquant la ville de Dunwich, Yog-Sothoth était connu pour avoir été appelé dans le but d'imprégner une femme humaine qui a ensuite donné naissance à deux enfants partiellement humains. Le prestidigitateur était le mari/père de la famille Whateley, qui était connu pour se tenir avec le Necronomicon sur une colline dans un cercle de pierres et appeler le nom de Yog-Sothoth d'en haut.

Dans l'une de ces histoires, Lovecraft a écrit ceci à propos de Yog-Sothoth :

Yog-Sothoth connaît la porte. Yog-Sothoth est la porte. Yog-Sothoth est la clé et le gardien de la porte. Passé, présent, futur, tout est un dans Yog-Sothoth. Il sait où les Anciens ont percé jadis, et où Ils perceront à nouveau. Il sait où ils ont foulé les champs de la terre, et où ils les foulent encore, et pourquoi personne ne peut les voir alors qu'ils les foulent.

– H.P. Lovecraft, L'Horreur de Dunwich

2. Nyarlathotep

Début: Nyarlathotep, par H.P. Lovecraft (1920)

Nyarlathotep, connu de beaucoup sous son surnom The Crawling Chaos, est un dieu extérieur du mythe de Cthulhu. Il est le descendant d'Azathoth. Nyarlathotep apparaît dans de nombreuses histoires ultérieures de Lovecraft et est également présenté dans les œuvres d'autres écrivains, étant l'une des entités les plus importantes du mythe.

Nyarlathotep diffère des autres divinités mythiques de plusieurs manières. La plupart des Dieux Extérieurs sont bannis vers les étoiles comme Yog-Sothoth et Azathoth, et la plupart des Grands Anciens dorment et rêvent comme Cthulhu. Nyarlathotep, cependant, est actif et parcourt souvent la terre sous la forme d'un humain, généralement un homme grand, mince et heureux. Il a mille autres formes et formes, dont la plupart sont considérées comme assez terribles et effrayantes.

La plupart des dieux extérieurs ont leurs propres cultes qui les servent ; Nyarlathotep semble servir car il sert plusieurs cultes et s'occupe de leurs affaires en l'absence des autres dieux extérieurs. La plupart des dieux extérieurs utilisent des langues étrangères étranges, tandis que Nyarlathotep utilise des langues humaines et peut facilement passer pour un humain s'il le souhaite. Après tout, la plupart d'entre eux sont omnipotents mais clairement sans but ni programme clair, mais Nyarlathotep semble délibérément tromper et manipuler, et utilise même la propagande pour atteindre ses objectifs.

À cet égard, il est probablement le plus humain des dieux extérieurs. Nyarlathotep incarne la volonté des Dieux Extérieurs et est leur messager, cœur et âme, la figure immémoriale du député ou le messager des forces cachées et terribles. Il est aussi le serviteur d'Azathoth. Contrairement aux autres dieux extérieurs, la propagation de la folie est plus importante et plus gratifiante pour lui que la mort et la destruction. Certains suggèrent qu'il détruira l'humanité et peut-être aussi la terre.

Lors de sa première apparition, il est décrit comme un homme grand et sombre qui ressemble à un pharaon égyptien. Dans cette histoire, il parcourt la terre et rassemble des légions d'adeptes à travers ses représentations d'instruments étranges et apparemment magiques, le conteur parmi eux. Ces adeptes perdent conscience du monde qui les entoure, et à travers les histoires de moins en moins fiables du narrateur, le lecteur ressent l'effondrement total du monde. L'histoire se termine avec le narrateur dans le cadre d'une armée d'hommes de main pour Nyarlathotep.

Nyarlathotep s'est à nouveau manifesté en tant que pharaon égyptien lorsqu'il a affronté Randolph Carter en tant qu'avatar des dieux extérieurs et a exécuté leur volonté sur terre et dans le pays des rêves. Nyarlathotep rencontre Walter Gilman et la sorcière Keziah Mason (qui a conclu un pacte avec l'entité) sous la forme de l'homme noir du culte des sorcières. L'essence de l'obscurité pure possédée par un œil à trois lobes dans le clocher de la Sect Church of Star Wisdom est identifiée comme une autre forme ou manifestation de Nyarlathotep. Le nom Nyarlathotep est souvent prononcé par les champignons de Yuggoth dans un sens révérenciel ou rituel, indiquant qu'ils vénèrent ou honorent l'être. Selon certaines sources, il vit actuellement ou est incarcéré sur la planète Abbith.

1. Cthulhu

Début: L'Appel de Cthulhu, par H.P. Lovecraft (1928)

Cthulhu est un Grand Ancien d'une grande puissance qui est actuellement dans un sommeil de mort sous l'océan Pacifique, dans sa ville engloutie de R'lyeh. Il reste une présence dominante dans les transactions eldrich sur notre monde. Les descriptions les plus détaillées de Cthulhu sont basées sur des statues de la créature.

L'un, construit par un artiste après une série de rêves funestes, aurait livré des images simultanées d'une pieuvre, d'un dragon et d'une caricature humaine […] Une tête pulpeuse et tentaculaire surmontait un corps grotesque et écailleux avec des ailes rudimentaires.

Un autre, récupéré par la police lors d'un raid sur un culte meurtrier, représentait un monstre de silhouette vaguement anthropoïde, mais avec une tête en forme de poulpe dont le visage était une masse d'antennes, un corps écailleux et caoutchouteux, des griffes prodigieuses sur l'arrière et l'avant. pieds et ailes longues et étroites derrière.

Castro, un cultiste de Cthulhu rapporte que les Grands Anciens sont télépathes et savaient tout ce qui se passait dans l'univers. Ils ont pu communiquer avec les premiers humains en modelant leurs rêves, établissant ainsi le Culte de Cthulhu, mais après que R'lyeh ait sombré sous les vagues, les eaux profondes, pleines du seul mystère primitif à travers lequel même la pensée ne peut passer, avaient couper les rapports spectraux.

On ne sait pas quelle est l'importance de ceux qui vénèrent le redoutable Cthulhu, mais son culte a de nombreuses cellules à travers le monde. Le culte est connu pour chanter son horrible phrase ou rituel : Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn, qui se traduit par Dans sa maison à R'lyeh, le mort C'thulhu attend de rêver. Ceci est souvent abrégé en Cthulhu fhtagn, ce qui pourrait signifier que Cthulhu attend, Cthulhu rêve ou Cthulhu attend en rêvant.

Lorsque la créature apparaît enfin, l'histoire dit que la chose ne peut pas être décrite, mais elle s'appelle le rejeton vert et collant des étoiles, avec des griffes molles et une horrible tête de calmar avec des antennes qui se tordent. La phrase de Johansen une montagne a marché ou trébuché donne une idée de la taille de la créature. Ceci est corroboré par les rêves de Wilcox, qui abordaient de manière extravagante une chose gigantesque «à des kilomètres de haut» qui marchait ou se promenait.

Cthulhu est décrit comme ayant un culte mondial centré sur l'Arabie, avec des adeptes dans des régions aussi éloignées que le Groenland et la Louisiane. Il y a des chefs du culte dans les montagnes de Chine qui sont dits immortels. Cthulhu est décrit par certains de ces cultistes comme le grand prêtre des Grands Anciens qui a vécu des siècles avant qu'il n'y ait eu d'hommes et qui est venu du ciel dans le jeune monde. Cthulhu est également vénéré par les créatures non humaines connues sous le nom de Deep Ones.

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