15 pires livres de Stephen King (de mauvais à horrible)

Par Robert Milakovic /21 mars 202121 mars 2021

Pour écrire une liste des pires livres du maître de l'horreur lui-même, Stephen King , n'est pas seulement une tâche problématique mais ardue. Il y a une légion de fans qui diront que le maître de l'horreur n'a pas de mauvais livres.





Ils diront que la plupart des listes qui présentent le travail de King sont subjectives ; ils auraient raison jusqu'à un certain point, mais King lui-même a déclaré qu'il avait de meilleurs livres que d'autres.

C'est ainsi que cette liste se déroulera, non pas par calcul de grammaire ou convocation de choses sombres à travers quelque mince chatoyant, plutôt une liste subjective de ses moindres œuvres à ses plus malheureuses. La liste est uniquement King, pas de collaborations, donc les travaux avec Peter Straub ou d'autres ne seront pas pris en compte. Des choses comme les scripts télévisés sous forme de livre le seront. Attention spoilers à venir.



Table des matières Afficher Les pires livres de Stephen King 15. La Tour Sombre V : Les Loups de Calla 14. Cellule 13. La Tour Sombre IV : Sorcier et Verre 12. Attrape-rêves 11. Les régulateurs 10. La tempête du siècle 9. Les Tommyknockers 8. Insomnie 7. Depuis une Buick 8 6.La fille qui aimait Tom Gordon 5. Clé de la Douma 4. Jeu des Géralds 3. Blaze 2. Joyland 1. Garance Rose

Les pires livres de Stephen King

Nous sommes tout à fait conscients que vous ne serez pas tous d'accord avec nous sur cette liste, mais nous avons essayé de la rendre aussi impartiale que possible. Et nous devons vous dire que même si nous aimons M. King, il a écrit de mauvais livres tout au long de sa carrière. La plupart des mauvais viennent de son temps en tant que toxicomane, et c'est quelque chose qu'il reconnaît personnellement. Jetons donc un coup d'œil aux 15 pires livres de Stephen King.

15. La Tour Sombre V : Les Loups de Calla

La cinquième entrée de la série Magnus opus de Stephen King évoque des thèmes classiques du film de Kurosawa Seven Samurai. Un petit groupe de braves samouraïs défend un village ; le même principe se répète ensuite dans les Magnificent Seven bien que cette fois, au lieu de samouraïs armés d'épées, vous obteniez des cow-boys armés.



The Dark Tower V: Wolves of Calla voit Roland, un chevalier armé d'une arme à feu et l'équipage de Ka-tet affronter, portant un sabre laser, une armée de robots tueurs encapuchonnée de docteur vert doom qui lancent des sphères tueuses tout droit sorties d'un film d'horreur.

Le livre souffre de trop de convolutions qui se produisent en même temps et se sent parfois trop lourd. À son crédit, il parvient à nous présenter un aperçu de la façon dont les flingueurs opéraient avant que le monde ne passe à autre chose et offre le développement de personnage nécessaire pour Roland et son équipage, mais comme d'autres entrées de la série Dark Tower, cette entrée fait avancer quelque peu l'intrigue. , mais l'auteur ajoute plusieurs scénarios à une histoire déjà massive; c'est juste beaucoup à assumer.



14. Cellule

L'histoire d'un événement de niveau apocalyptique qui secoue le monde émis par une impulsion à tous les utilisateurs de téléphones portables n'est, en soi, pas la plus forte des intrigues. On dirait que King essayait de tenir une promesse qu'il avait faite dans l'un de ses livres Dark Tower, où il faisait référence à un monde mort et tentait de combler cette lacune avec ce roman.

Ce n'est pas seulement que la prémisse du livre est faible, la narration elle-même semble précipitée, le groupe de survivants traitant non seulement avec des créatures ressemblant à des zombies, mais avec d'autres survivants dotés de capacités psioniques ou de ce que l'on appelle le toucher dans les mondes de Stephen King.

La fin souffre également de l'incapacité de Stephen King à orchestrer une fin appropriée à ses menaces au niveau mondial. Il l'a fait dans un autre livre comme The Stand. Cette fois, l'histoire trop personnelle d'une apocalypse zombie qui découvre le remède reste sans réponse. L’histoire ne parvient à offrir aucun type de fin satisfaisante. Cela ressemble à un épisode non pêché de The Walking Dead après la mort de Rick.

13. La Tour Sombre IV : Sorcier et Verre

La quatrième entrée de la série Dark Tower souffre d'un ralentissement brutal du méta-conte appelé la quête épique de la tour sombre. Le groupe passe de la lutte contre l'homme Tic Tok à s'asseoir autour d'un feu de camp la nuit, qui durera aussi longtemps que nécessaire pour que l'histoire de Rolands soit racontée.

La prémisse essaie d'être une histoire de passage à l'âge adulte d'un jeune homme découvrant que ses parents ne sont pas parfaits, dans un monde magique compliqué, où la croyance est facilement manipulée pour commettre des erreurs telles que rechercher son test de virilité trop tôt. L'histoire présente de nouveaux personnages, notre héros tombe amoureux, un puissant artefact est révélé et ils combattent même une sorcière.

Malgré son effet sur le méta conte global de la tour sombre, le livre porte un coup dur au rythme de la série. Les lecteurs voulaient vraiment en savoir plus sur notre protagoniste flingueur au-delà du fait qu'il était obsédé par la tour sombre pour laquelle il sacrifierait des enfants. Cela aurait simplement pu être géré différemment peut-être plus tard dans la série ou mieux réparti dans 2 livres.

12. Attrape-rêves

L'une des meilleures prémisses du livre présentées par Stephen King est que le mal est le mal pour lui-même et, en tant que tel, peut être traité en conséquence. L'histoire présentée ici commence avec des intimidateurs qui se moquent et même harcèlent un enfant ayant des besoins spéciaux.

Ils ont vraiment au lieu de le blesser, pour aucune autre raison qu'il est juste différent. Grâce à 4 jeunes amis, ils sauvent le garçon des brutes et deviennent rapidement amis. L'histoire se poursuit dans une réunion où ils se retrouvent dans une cabane pour un voyage de chasse. Ils se souviennent de leur enfance et comment, en passant du temps avec leur ami aux besoins uniques, ils ont acquis des pouvoirs psychiques comme la télépathie et la capacité de voir le mouvement humain.

Cependant, l'histoire progresse alors que la réunion se transforme soudainement en une épopée de survie alors que les 4 amis affrontent une invasion extraterrestre. C'est à eux de trouver comment se sauver et même sauver le monde.

Le problème ici est que cela ne ressemble tout simplement pas à un livre King. L'histoire est plus horrible qu'effrayante, ressemblant plus à un livre de H.P Lovecraft; il est rempli d'horreur corporelle avec des personnes infectées par des parasites à un moment donné; il y a une fouine de merde impliquée. Bien que fidèle à ses propres règles puisque, dans ce cas, les gentils ont une chance de gagner, contrairement à un Lovecraft où tout est fichu. Pourtant, la victoire a un prix élevé.

11. Les régulateurs

Imprimée sous le nom de Richard Bachman, l'un des nom de plume de Stephen King, cette histoire erronée d'un mal ancien nommé Tak, qui possède un garçon puissamment psionique. Qui est si puissant qu'il peut évoquer presque tout ce qu'il peut imaginer, mais est limité à ce sur quoi son esprit peut se concentrer principalement, et que les dessins animés et les westerns.

Le diabolique Tak utilise cela à son avantage pour semer le chaos dans le quartier, tuant des gens en convoquant des hommes de main dans des camionnettes rouges qui tournent autour de lui. Ils s'appellent The Regulators comme une émission de western que le garçon apprécie tant. Finalement, toute la région est transformée en une ville occidentale sans aucun moyen de s'échapper. C'est une bataille pour l'âme d'un garçon innocent menée par un mal ancien contre un peuple pris dans des événements extraordinaires.

Ici, le problème est la prémisse fragile. King a publié un conte d'univers alternatif avec les mêmes personnages, bien que dans des circonstances différentes et des prises légèrement différentes sur un livre bien meilleur. Les régulateurs ressemblent plus à un épisode télévisé à moitié concocté de Black Mirror qui n'a tout simplement pas atteint les deuxièmes tours de production.

10. La tempête du siècle

Basée sur le scénario de T.V., cette histoire est l'une des approches les plus faibles des mondes de Stephen King. La prémisse est prometteuse alors qu'un mal ancien revient dans une ville où il a conclu un pacte.

Il insiste sur le fait qu'il n'est là que pour ce qui lui revient de droit et que la tempête se dissipera et disparaîtra une fois acquis ce dont il a besoin. Il lui faut les enfants de la ville ; évidemment, le shérif local et les habitants de la ville se lèvent en armes pour protester contre l'ancien prix du sorcier.

Le shérif Mike Anderson prend le vieux mage Andre Linoge pour les âmes des enfants, alors qu'il enquête sur la profondeur des liens entre l'ancien démon et la ville et, ce faisant, révèle les secrets des personnes qui y vivent.

Cela ressemble à une prémisse formidable, qu'un roi finirait par maîtriser avec le livre Under the Dome. Les personnages sont trop génériques pour quelque chose de cette ampleur, et parfois c'est très prévisible ; le lecteur sait que la ville est pécheresse, il comprend que les gens seront exposés. Sa grâce salvatrice est sa fin. Le mage semble mal nommé. Il devrait être connu sous le nom de Randall Flagg, pas d'André Linoge. Bien qu'ils puissent être le même homme.

9. Les Tommyknockers

Un écrivain de fiction du Far West tombe sur un vaisseau spatial écrasé; en accédant à l'intérieur, un gaz étrange est libéré. Ce gaz change les gens et leur permet de devenir comme les extraterrestres qui l'habitaient autrefois.

Après avoir été exposés au gaz, la plupart deviennent des génies comme des inventeurs de niveau; bien que la plupart ignorent volontairement le côté éthique de leurs créations. Notre protagoniste est principalement immunisé, grâce à une plaque de métal dans sa tête. Il fait face aux habitants de la ville alors qu'ils changent et commencent à perdre la raison.

Il sait qu'il pourrait partir mais décide de rester pour essayer d'aider un ami à ne pas devenir l'une de ces créatures. Il se fraye un chemin sur le navire et l'active finalement avec une télépathie limitée, le faisant se lancer dans l'espace et tuer la plupart des gens qui devenaient des extraterrestres. Le gouvernement américain nettoie ensuite le reste.

Comme Dream Catcher, c'est une histoire inspirée de Lovecraft; ce n'est pas une mauvaise chose dans ce cas. Ce qui distingue cette histoire, c'est le raisonnement fragile du protagoniste. King écrit généralement une description plus honnête de ses personnages. Considérez The Mist comme un exemple de motivation et de caractérisation du personnage. Ici, il se sent forcé que notre protagoniste doive endurer de telles épreuves.

8. Insomnie

Ce mélange d'horreur fantastique est l'une des histoires les plus liées à l'univers King. Il est lié à The Dark Tower, Geralds Game et bien d'autres. L'histoire elle-même parle de Ralph Roberts et comment, dans les dernières étapes de sa vie, commence à souffrir d'insomnie et, comme effet secondaire, gagne une forme du deuxième site qui lui permet de voir des choses qui ne sont pas là, comme des auras, une figure bienveillante appelée Green Man et de petits esprits chauves qu'il appelle Bald Doctors parmi d'autres images dérangeantes.

Le don lui permet de s'opposer aux maux manipulés par les docteurs chauves qui agissent comme des influenceurs pour le péché. Prendre la passion d'une personne et la transformer en arme. Ralph fait de son mieux pour s'opposer au sprite particulier qui semble fonctionner pour le chaos, mais qui se révèle plus tard travailler pour le Crimson King. Un personnage semble se nourrir de la confusion dans le multivers et est également le principal antagoniste de The Dark Tower.

L'histoire est trop compliquée pour en profiter pleinement. Il faut bien connaître le multivers de la Tour Sombre. Cela semble être une condition préalable difficile puisque le lecteur devrait avoir lu au moins les 4 premiers livres de la série Dark Tower. L'histoire devient également complexe car les enjeux semblent grimper de plus en plus pour qu'un vieil homme à la retraite sauve l'univers.

7. Depuis une Buick 8

Ce mélange d'action et d'horreur voit Ned, fils d'un policier récemment décédé, rendre visite aux amis de travail de son père dans ce qui semble être une tentative de mieux comprendre à la fois le décès de son parent et son mode de vie.

L'histoire tourne autour de la troupe de police racontant à Ned diverses rencontres avec des artefacts et des créatures produites par la Buick. Il est révélé que la voiture n'est pas vraiment une automobile; sans moteur en état de marche et avec un volant inamovible, cela reste un mystère car qui l'a plongé et l'a abandonné au comptoir. Le principal à propos de Ned, alors qu'il écoute les informations et détermine que la Buick fait définitivement partie de la mort de son père.

Déterminée à la faire sauter, la troupe procède à l'intervention, sachant que la voiture ne peut pas être détruite puisque tout dommage est réparé par magie. La troupe de police soupçonne qu'il s'agit en réalité d'un portail entre les dimensions qui canalise la réalité comme une soupape de pression. Une fois que les flics ont sauvé Ned d'être aspiré par une porte, il décide de devenir lui-même policier afin de pouvoir garder un œil sur la Buick et tout ce qu'elle crache.

Le livre est certainement une forme d'allégorie de l'obsession de l'homme pour les engins dangereux et sa détermination à essayer de le contrôler. Malheureusement, le mécanisme de narration semble idiot - l'un des livres multi-récits les plus faibles présentés par le roi de l'horreur.

6.La fille qui aimait Tom Gordon

Une famille part en randonnée dans les bois pour s'éloigner de leurs problèmes les plus banals. Notre jeune protagoniste Trisha, une fille de 9 ans, tombe et se perd désespérément dans la nature sauvage en constante expansion. La jeune fille fait l'inventaire de ses provisions et trouve peu de nourriture et d'eau, plus son game boy et son baladeur ; elle trouve également de la nourriture dans la végétation de la région qu'elle reconnaît comme étant sans danger pour la consommation.

Trisha se promène dans les bois, espérant trouver son chemin avant de manquer de ravitaillement. finalement tomber de faiblesse a provoqué la faim et la déshydratation. C'est là qu'elle commence à halluciner. Une partie de son voyage devient celle d'un voyage de réalisme magique face à des obstacles assez horribles qui se terminent avec elle face à ce qu'elle croit être le Dieu des Perdus.

L'histoire de l'enfant en péril n'est pas nouvelle pour notre auteur. Il a mis des enfants en danger, des personnages de I.T. au protagoniste de Heart in Atlantis. Celle-ci se démarque car elle est seule dans ce qui ressemble à un conte allégorique de gagner le droit de grandir et de survivre. Cela ressemble presque à une histoire de Niel Gaiman, où le protagoniste est pris entre deux royaumes, tous deux également réels. C'est le problème. Il s'écarte trop du style de King. Ensuite, il y a le fait qu'il est mal vieilli. Le titre, en particulier le nom du lanceur Tom Gordon, n'est pas très connu à moins que vous ne soyez un grand fan de baseball.

5. Clé de la Douma

Edgar Freemantle perd son bras dans un accident du travail. La cure de désintoxication est douloureuse et lui cause de violentes sautes d'humeur. Celles-ci sont généralement dirigées vers sa femme, qui demande alors le divorce. Edgar décide de déménager en Floride, en particulier à Duma Key; ici, il reprend le dessin et la peinture comme forme de thérapie.

En peignant dans sa nouvelle demeure, il découvre qu'il peut affecter la réalité du monde extérieur à travers sa toile. Ce qui commence comme une bénédiction avec Edgar utilisant ses compétences pour guérir et même venger des événements ; finira par découvrir que les peintures sont maudites et que quiconque les possède risque de devenir fou et de commettre d'horribles violences. L'histoire prend une tournure surnaturelle robuste alors qu'Edgar et sa compagnie affrontent des fantômes et des malédictions, ce qui conduit finalement à la dernière pièce d'Edgars sur toile, la destruction de Duma Key elle-même.

L'histoire manque d'originalité venant de Stephen King. Le problème ici est qu'il a déjà fait cette histoire et présenté ces types de capacités auparavant. Patric Danville, de deux autres romans de King, peut également influencer la réalité, un peu comme Edgar. La malédiction fantôme et l'histoire de fantômes sont également des tropes sur lesquels l'auteur s'est fortement appuyé dans ses travaux précédents. La grâce salvatrice est qu'il s'agit en fait d'une histoire effrayante à certains moments.

4. Jeu des Géralds

Un jeu sexuel qui a mal tourné ; Geralds Game voit Jessie Burlingame et son mari Gerald se rendre dans une cabane isolée dans les bois pour une capade sexuelle impromptue. Gerald menotte sa femme au montant du lit, mais cette fois, Jessie ne se sent pas bien avec le jeu sexuel. Elle le supplie d'arrêter, réalisant soudain que ses rejets ne semblent que l'exciter davantage. À sa réalisation remplie d'horreur, il essaiera de la violer.

Elle donne un coup de pied à Gerald dans la poitrine, lui faisant faire une crise cardiaque. Ici, l'histoire prend un récit d'horreur psychologique alors que Jessie se rend compte que personne ne manquera à elle ou à son mari pendant un certain temps. Elle doit trouver un moyen de se libérer du montant du lit tout le temps. Elle fait face à des souvenirs refoulés, à des hallucinations d'elle-même et même à une apparition avec un panier en osier plein d'or et d'os, une figure menaçante qui pourrait être le fantôme de son père qui l'a violée lorsqu'elle était enfant.

Une fois libérée, elle fuit la cabane pour se rendre compte trop tard que l'apparition du panier d'osier est réelle et veut la capturer. Elle réussit à éviter la menace et s'échappe mais plante sa voiture. Pendant sa convalescence, elle confronte ses problèmes passés et se rend compte que l'homme au panier d'osier était en fait un tueur en série qui a été attrapé. Elle peut enfin dormir à la fin du conte.

Les personnages principaux de King semblent tous avoir une chose en commun. Ils aiment tous se parler à haute voix. Certes, l'interaction permet au récit de couler, mais ce doit être un monde rempli de gens marchant dans la rue, se parlant fort à eux-mêmes. Le voyage interne effectué par Jessie ressemble également à une séance de thérapie forcée qui, si ces types de situations stressantes fonctionnaient réellement, ferait partie des séances psychologiques régulières. Heureusement, cela reste une assez bonne lecture.

3. Blaze

Imprimé sous Richard Bachman, Blaze est l'une des histoires les plus courtes de King. Le protagoniste principal, Clatyon Blaisdell Jr. Aka Blaze, est un homme souffrant d'un handicap mental mais doté d'une force physique prodigieuse. Un escroc sujet aux calamités qui propose un plan pour kidnapper un bébé d'une famille riche pour le racheter. Nous découvrons en cours de route que Blaze hallucine ou peut voir le fantôme de son ancien partenaire dans le crime George Thomas, l'homme qui a eu l'idée à l'origine et qui trouve toujours des moyens d'aider Clayton. L'histoire évolue vers Clayton, finissant par aimer l'enfant et confronté à l'idée de le rendre.

L'histoire est une histoire considérablement évoluée pour le pseudonyme de Richard Bachman, et il est impossible de ne pas comparer cette histoire à Of Mice and Men de Johns Steinbeck. Il est difficile de s'identifier à notre protagoniste de 300 livres, mais il attire la sympathie du public en tant qu'homme souffrant d'un problème mental essayant de trouver sa place dans le monde.

2. Joyland

Joyland est une histoire de passage à l'âge adulte combinée à une histoire de fantôme fatale qui finit par rater sa cible. Le protagoniste Devin prend un emploi d'été dans un carnaval. Là, la diseuse de bonne aventure locale devine l'avenir de Devins, où il apprend qu'il rencontrera deux enfants qui auront un impact significatif sur sa vie.

Un garçon avec un chien et une fille avec un chapeau rouge. L'un d'entre eux aura le Site. Une fois que Devin a sécurisé son logement, lui et sa petite amie conviennent qu'ils dormiront bientôt ensemble pour la première fois. Cela n'arrive pas, et elle le quitte, finissant par lui briser le cœur avec une lettre particulièrement dure.

Il est frappé de dépression et arrête de manger et passe son temps à écouter de la musique. Il trouve du réconfort en portant le costume de la mascotte du carnaval et en rendant les enfants heureux. Un jour, il sauve une jeune fille de l'étouffement et d'un hot-dog et devient un héros local. C'est à cette époque que nous apprenons que la maison hantée est en fait hantée par une victime de meurtre.

Devin devient particulièrement intéressé et commence à enquêter sur l'affaire. Il se rapproche d'Annie et de son fils, qui est malade mais a The Site. Devin organise une visite privée du carnaval pour l'enfant malade. Ici, la capacité du garçon permet au fantôme de la maison hantée de partir. Devin a finalement des relations sexuelles, fait face à un meurtrier et termine son séjour au carnaval.

C'est une histoire courte qui n'est ni bonne ni mauvaise. Il n'y a rien de mémorable là-dedans. Les personnages sont fades, l'aventure a une portée limitée et les motivations du protagoniste sont inférieures au héros. Il souffre honnêtement de ne pas être un livre digne d'être retenu.

un. Garance Rose

Cette dernière entrée sur la liste semble un départ direct pour King car il s'inspire de la mythologie grecque. En particulier le labyrinthe et le minotaure. L'histoire commence avec Rose Daniels, victime de violence domestique de la part de son mari violent, qui se trouve également être policier. Lors de son passage à tabac le plus récent, Rose a perdu son bébé de 4 mois et envisage de quitter son mari, mais sa position hésite à le faire. Elle décide de rester sur place, espérant que les crises de rage de son mari s'apaiseront.

Elle choisit cela en sachant qu'elle est en danger puisque Noman fait l'objet d'une enquête pour avoir agressé et violé une femme noire; l'enquête n'a fait que le rendre plus violent. Il faut 14 ans et un saignement de nez pour faire fuir Rose. Une fois qu'elle le fait, elle arrive dans une nouvelle ville où elle se fait de nouveaux amis. Ils l'aident à s'installer et une fois qu'elle a un travail, elle décide de mettre en gage son alliance. Elle échange ladite bague contre un portrait et un rendez-vous avec le propriétaire du prêteur sur gages.

La peinture est de nature magique et lui permet de voyager à l'intérieur, ici elle rencontre deux femmes Dorcas et Rose Garance. Rose lui demande de sauver son bébé du taureau à moitié aveugle dans le labyrinthe, ce que fait Rose Daniels. En retour, Rose Madder offre sa protection. Après avoir chassé sa femme, Norman arrive dans la ville, retrouve ses amis et finit par retrouver sa femme avec un autre homme. L'épreuve de force a Rose menant son mari dans le tableau où Rose Madder le tue. Rose s'installe alors et doit planter un arbre pour nourrir sa colère.

C'est le départ le plus éloigné pour King. Le livre lui-même est surtout mémorable à cause de cela. S'inspirant des mythes grecs et se sentant comme une autre histoire de réalisme magique. Le problème, c'est que le travail de King n'est pas à mi-chemin. Si vous voyez un mort ambulant ressuscité par un complot de cimetière maudit, c'est ce que c'est. Même les monstres les plus ésotériques comme la créature ressemblant à une araignée du Thinny sont précisément cela. Un tableau qui est à la fois une porte et un portail vers l'Olympe est définitivement un détour.

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