26 personnages matriciels les plus forts classés

Par Hrvoje Milakovic /23 novembre 202123 novembre 2021

La franchise Matrix est un tel phénomène culturel que, plus de vingt ans après la sortie du premier film en 1999, c'est toujours une partie si influente de la culture populaire. Nous avons vu de grands personnages dans l'histoire, de la trilogie de films (bientôt une tétralogie) aux jeux vidéo, aux bandes dessinées et aux séries animées.





Voici une liste classée des 26 personnages Matrix les plus forts de tous les temps. J'ai inclus des personnages de tout l'univers Matrix, pas seulement des films. De plus, les personnages inclus dans la liste proviennent à la fois de l'intérieur de la matrice et du monde réel extérieur.

Table des matières Afficher 26. Dan Davis 25. Cuillère enfant 24. Jue 23. Fantôme 22. Capitaine Niobé 21. Perséphone 20. Heures 19. Caïn (et les vampires) 18. Abel (et les loups-garous) 17. Les Sentinelles 16. Morphée 15. L'homme du train 14. L'assassin 13. Le général 12. Les jumeaux 11. Trinité 10. Agent Brown et agent Jones 9. Agents Jackson, Johnson et Thompson 8. Le fabricant de clés 7. Le Mérovingien 6. Séraphin 5. Agent Smith 4. L'architecte 3. L'Oracle 2. Deus Ex Machina 1. Celui (Néo)

26. Dan Davis

Dan Davis est un personnage qui est apparu dans l'un des épisodes de la série animée Animatrix appelé World Record. Je l'ai mis sur cette liste parce qu'il avait montré à quel point l'esprit pouvait être puissant, même au sein de la Matrice.



Davis était un sprinter professionnel, ignorant complètement qu'il vivait dans la matrice. Un jour, il a tenté de battre le record du monde, comme le nom de l'épisode l'indique, et il a couru si vite et s'est poussé à des limites si extraordinaires qu'il a réussi à déconnecter son lien avec la Matrice par le simple pouvoir de la volonté et de l'effort.

Il s'est réveillé dans l'un des modules, voyant à quoi ressemblait le monde réel avant que les machines ne le réinsèrent dans la matrice.



25. Cuillère enfant

Le Spoon Kid a beaucoup plus de pouvoir dans les jeux vidéo et les bandes dessinées Matrix, où il peut facilement utiliser la télékinésie (déplacer des objets avec le pouvoir de son esprit) et même se téléporter à volonté. Bien qu'il n'ait pas montré ce genre de pouvoir dans les films, il était toujours une clé pour Neo pour voir la matrice pour ce qu'elle est et déverrouiller son véritable potentiel pour devenir l'Un .

Et si vous avez une cuillère, mais que vous vous rendez compte qu'il n'y a pas de cuillère du tout ? C'est la prémisse qui aide Neo à réaliser que rien dans la matrice n'est réel et que rien n'est réellement là. Spoon Kid est sur cette liste en raison de son importance pour l'ensemble du scénario.



24. Jue

Bien que nous ne voyons pas le personnage de Jue dans les films, elle est l'un des principaux protagonistes de la série Animatrix, à savoir l'épisode intitulé Final Flight Of The Osiris. L'épisode est en quelque sorte une préquelle de The Matrix Reloaded (le deuxième film Matrix).

Dès le début, Jue montre à quel point elle est une incroyable combattante, mais ce n'est que plus tard dans l'épisode qu'elle montre son véritable pouvoir. En plus de sauter facilement d'un bâtiment à l'autre, elle peut se jeter du toit et utiliser son esprit pour manipuler la matrice et faire en sorte que le sol lui-même amortisse sa chute. Si elle peut faire ça, qui sait ce que Jue pourrait faire d'autre ?

23. Fantôme

Ghost est bien connu comme un artilleur spectaculaire à l'intérieur et à l'extérieur de la matrice. En fait, beaucoup pensent qu'il est le meilleur. Son rôle dans les films n'est pas énorme, mais il est apparu à la fois dans The Matrix Reloaded et The Matrix Revolutions. Il est fidèle à Niobe, le capitaine d'un navire appelé Logos (plus sur elle plus tard sur la liste).

Ghost est un esprit libre et très fort. Trinity est l'un de ses amis, et bien que son rôle dans les films ne soit pas si important, vous pouvez voir toute l'étendue de ses pouvoirs tout en le choisissant comme personnage jouable dans le jeu vidéo Enter The Matrix. Vous pouvez combattre plusieurs agents et autres programmes malveillants, ce que de nombreux esprits libres ne peuvent pas faire.

22. Capitaine Niobé

Comme mentionné, le capitaine Niobe est le chef de l'équipage du navire appelé Logos. Niobe apparaît dans les films, interprété par Jada Pinkett Smith, et se révèle être un pilote incroyable. J'adore les personnages comme Niobe qui sont dangereux à la fois dans Matrix et dans le monde réel.

À l'extérieur, elle est capitaine et pilote, mais à l'intérieur, c'est une incroyable artiste martiale et une combattante capable de se battre même contre des agents supérieurs. Niobe a également une histoire romantique avec Morpheus, ce qui n'a fait que rendre le personnage encore plus adorable pour moi, vu que Morpheus est mon personnage préféré dans toute la franchise.

Les fans ont adoré les personnages de Niobe dans les films, mais si vous voulez voir exactement de quoi le capitaine est capable, je vous suggère de la choisir comme personnage jouable dans le jeu vidéo Enter The Matrix.

21. Perséphone

Perséphone est un très ancien programme sensible au sein de la Matrice qui sert d'épouse au Mérovingien. Cependant, après avoir vu quelques itérations de la matrice, et pratiquement rien ne change jamais pour vous, vous vous ennuyez, même si vous n'êtes pas une vraie personne (parlez du mariage, n'est-ce pas ?).

Perséphone sape son mari pour semer le chaos autant que possible, simplement parce qu'elle s'ennuie et veut le chaos et le drame. Son mariage sans amour ne signifie rien pour elle, alors elle trahit son mari juste pour obtenir un baiser de Neo.

Même si nous ne voyons jamais Perséphone utiliser des pouvoirs impressionnants comme le combat ou la télékinésie, son véritable pouvoir réside dans son âge. Elle est dans Matrix depuis longtemps, donc elle sait comment ça marche. Cela signifie également qu'elle sait comment tout gâcher, ce qui rend Perséphone si dangereuse, lui accordant une place sur cette liste.

20. Heures

Le programme sensible aux petites filles appelé Sati est l'un des rares programmes de Matrix (peut-être le seul) qui n'a pas été créé par nécessité ou pour servir un but, mais plutôt par amour. Le mérovingien la fait entrer clandestinement dans la matrice après avoir conclu un accord avec ses parents. Elle n'est qu'une petite fille et ne montre jamais aucun type de pouvoir au sein de Matrix, alors pourquoi est-elle sur cette liste ?

Potentiel. Sati finit par passer du temps avec l'Oracle (plus sur elle plus tard). Après que Matrix ait redémarré et que Neo cesse d'exister, Sati dit à l'Oracle qu'elle avait créé le lever du soleil pour Neo (ou à sa mémoire).

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On ne sait pas si Sati l'avait vraiment fait ou non, mais si elle l'a fait, cela signifie qu'elle peut potentiellement manipuler le tissu même de la matrice elle-même, ce que beaucoup de programmes ne peuvent pas faire.

19. Caïn (et les vampires)

Avant l'itération Matrix que nous voyons dans la trilogie cinématographique, deux itérations ont lamentablement échoué. Le premier était le paradis, où tout était parfait et harmonieux. Cependant, les esprits humains limités ne pouvaient pas comprendre un tel endroit, les rendant fous, alors les machines ont essayé une autre approche - le Cauchemar.

Dans cette itération de Matrix, il y avait des fantômes, des extraterrestres, des loups-garous – et des vampires. Bien sûr, cette itération de Matrix a également échoué. Mais, certaines des créatures ont survécu, et Caïn est l'une d'entre elles.

C'est un programme de vampire qui sert d'homme de main au Mérovingien, et il a tous les pouvoirs qu'un vampire cliché aurait - super vitesse, force, gros crocs, vol, etc. Nous ne l'avons jamais vu utiliser ses pouvoirs vampiriques dans le films, alors que Neo le démolit rapidement au combat, mais c'est cool qu'il ait même survécu pour arriver à la troisième itération de Matrix en vie.

Il n'est cependant pas le seul programme de vampires qui ait jamais existé. Beaucoup d'autres apparaissent dans les jeux vidéo et les bandes dessinées - notamment Vlad. Ouais, Dracula est aussi dans Matrix.

18. Abel (et les loups-garous)

Dans la Bible, Caïn et Abel sont frères. Le premier est le premier meurtrier de tous les temps, tandis que le second est la première victime de meurtre de tous les temps. Cependant, dans Matrix, ce ne sont que des programmes, comme presque tout le monde. Cain est un vampire, tandis qu'Abel est - vous l'avez deviné - un loup-garou.

Comme Caïn, Abel est l'une des créatures/programmes de la Matrice Cauchemar, sauvée par les Mérovingiens et amenée à la troisième itération. Il est incroyablement difficile de tuer un programme tel qu'Abel - mais Perséphone l'a finalement tué.

Elle a dû utiliser des codes enfermés dans une balle en argent pour détruire Abel, mais le fait qu'il ait persévéré pendant si longtemps vous indique à quel point il était fort.

17. Les Sentinelles

Les Sentinelles ne font pas partie de la matrice, mais plutôt des créatures ressemblant à des machines dans le monde réel, servant la volonté du Deus Ex Machina (plus à ce sujet plus tard). Ils servent le même but dans le monde réel que les agents servent à l'intérieur de la Matrice.

Ils ressemblent à des créatures araignées / calamars mécaniques géantes qui ont une puissance physique incroyable, ainsi que la capacité de glisser dans les airs à des vitesses incroyables de manière transparente. Ils peuvent trancher l'acier comme si de rien n'était, larguer des bombes et bien plus encore, mais le pire, c'est que vous ne pouvez pas vous cacher d'eux. Ils peuvent détecter des signaux à des kilomètres de distance.

La seule raison pour laquelle les Sentinelles ne figurent pas plus haut sur cette liste est leur principale faiblesse - une forte impulsion EMP, et elles s'arrêtent immédiatement.

16. Morphée

Vous vous attendiez probablement à ce que le gars qui a présenté Neo à Matrix soit un peu plus haut sur cette liste, mais Morpheus lui-même n'est pas aussi fort que certains autres personnages. Cela ne signifie pas pour autant qu'il est faible. Morpheus a de grandes compétences à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la matrice. Cependant, sa véritable force réside dans son pouvoir de motiver les gens et de se battre pour ce qui est juste.

Il a libéré beaucoup de l'ignorance qui est la Matrice, et il a été le mentor de l'Un. Ses compétences en leadership sont inégalées, car il peut se battre avec les meilleurs d'entre eux si la situation nécessite une force brutale, ou il peut sortir diplomatiquement d'une situation délicate.

En fin de compte, son amour, sa compassion et sa volonté de se sacrifier pour le plus grand bien sont là où résident ses pouvoirs. Ce sont aussi les raisons pour lesquelles les fans aiment tant Morpheus. Sans lui, l'Élu ne se réveillerait probablement jamais.

15. L'homme du train

Quand j'ai dressé cette liste, je ne savais pas trop où mettre le Trainman. Si vous ne considérez que son royaume, le Trainman serait tout en haut de la liste. Cependant, vous devez tout prendre en compte - la matrice, le monde réel et le domaine intermédiaire.

Ce royaume entre les deux, appelé Mobil Avenue (un anagramme pour les limbes), est l'endroit où règne le Trainman. Vous vous souviendrez peut-être de lui comme de l'étrange gars à l'air de sans-abri qui est assis seul dans le train. Eh bien, tout ce domaine est la création de Trainman. Il est en quelque sorte un dieu de Mobil Avenue, un être omnipotent qui peut faire ce qu'il veut pendant son séjour.

Les Mérovingiens utilisaient Mobil Av. et le Trainman pour faire passer beaucoup de choses dans et hors de la matrice. Même Neo est complètement impuissant lorsqu'il rencontre le Trainman dans son royaume. Mais, bien qu'il soit omnipotent là-bas, le Trainman n'est pas aussi puissant en dehors de Mobil Avenue, c'est pourquoi il n'a finalement atterri qu'au 15e rang sur cette liste.

14. L'assassin

L'Assassin n'apparaît pas dans les films, mais le personnage a un grand rôle dans un jeu MMORPG appelé The Matrix Online. Dans le jeu, l'Assassin est un type sauvage brandissant deux pistolets tout en portant un étrange masque blanc et un manteau de haut en bas. Alors qu'il apparaît comme une figure humanoïde, le manteau cache un énorme essaim de mouches créant le corps de l'Assassin.

Cela le rend insensible aux dommages physiques et vous ne pouvez le tuer que si vous utilisez un insecticide avec des codes de destruction sur lui. Dans le jeu en ligne, l'Assassin tue même Morpheus et a ses propres hommes de main. Avant ses jours de mercenaire, il était un programme de recyclage des déchets - d'où les mouches.

J'adore le personnage, et cela m'a donné des cauchemars étranges, mais le fait qu'il n'apparaisse que dans le MMORPG signifie que je ne peux tout simplement pas le placer plus haut sur la liste.

13. Le général

Un autre personnage apparaissant dans le jeu en ligne, le général, est un être incroyablement puissant opérant depuis le monde réel à Stalingrad. Le général est en fait la sentinelle responsable de l'attaque de Sion dans le troisième film Matrix - The Matrix Revolutions.

Dans le jeu, le général a diffusé des signaux pirates dans la matrice depuis sa base de Stalingrad, dans l'intention de perturber la paix entre les machines et les humains qui avait été obtenue après le sacrifice de Neo et la fin des révolutions matricielles.

Il réussit presque à plusieurs reprises, ce qui le rend si puissant – influençant tellement la matrice du monde extérieur.

12. Les jumeaux

Pouah. Je détestais ces gars dans les films, et je les détestais dans les jeux - mais personne ne peut nier que les Twins sont des programmes incroyablement puissants au sein de Matrix. Ils servent de sbires aux Mérovingiens, et ils n'ont pas de nom. Ils sont simplement appelés les jumeaux.

Selon les rumeurs, les deux gardes du corps seraient des agents dans les anciennes versions de Matrix, sauvés par le Mérovingien pour servir de son armée d'hommes de main, tout comme Caïn et Abel. Cependant, leurs pouvoirs et leurs compétences dominent à la fois le vampire et le loup-garou.

Bien qu'ils ne soient pas physiquement puissants, ils sont de grands artistes martiaux et adorent utiliser des rasoirs comme arme de choix. Mais, les jumeaux ont un pouvoir spectaculaire qui les rend si puissants - ils peuvent changer de phase à travers les objets de la matrice, y compris les murs, les portes, les projectiles, etc.

Cela signifie qu'ils sont invulnérables aux dommages physiques - même s'ils sont blessés, les jumeaux peuvent se restaurer et se soigner instantanément. On pense que leur déphasage est un problème qui s'est produit lorsque les Mérovingiens les ont amenés dans la nouvelle matrice, mais il y a de fortes chances que ce soit par conception.

11. Trinité

Ce coup de pied de grue à 360 degrés que Trinity tire dans le premier film Matrix reste l'une des scènes d'action les plus emblématiques, non seulement de Matrix, mais aussi du film d'action en général (à part Neo qui évite les balles comme MJ). Trinity est le principal intérêt amoureux de Neo et l'un des esprits libres les plus forts.

Elle est prolifique dans les combats à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la matrice, et elle aide à guider Neo sur son chemin pour devenir l'Élu. Trinity est l'un des rares esprits libres à avoir réussi à tuer un agent et a même été ressuscité après sa mort dans la matrice grâce au pouvoir de l'amour de Neo envers elle.

Elle finit par mourir dans le monde réel, mais son sacrifice a été crucial pour tout mettre fin. En toute honnêteté, je n'aimais pas le personnage de Trinity depuis le début. Elle m'a semblé trop robotique et contre nature dès le départ.

Pourtant, il est indéniable que Trinity était l'un des personnages les plus forts de Matrix avec ses incroyables compétences de combat, de conduite et même de pilotage.

10. Agent Brown et agent Jones

Les agents sont en quelque sorte de la police matricielle, traitant de toutes les divergences à l'intérieur – comme des esprits libres errant ne causant que des problèmes. Il est inutile de séparer les agents Brown et Jones sur cette liste, car ils sont deux du même type - la même version d'un agent.

Ce sont des programmes sensibles incroyablement puissants et rapides (pratiquement capables de tout dans la matrice). Bien que Brown et Jones soient des personnages distincts, ils partagent les mêmes pouvoirs et compétences et ont un peu un esprit de ruche, tout comme leur chef, l'agent Smith (qui sera plus tard séparé de cet esprit de ruche).

Ces gars-là sont incroyablement forts, mais certains esprits libres forts ont réussi à les battre à leur propre jeu. C'est alors que les agents ont reçu une mise à niveau de leur programme.

9. Agents Jackson, Johnson et Thompson

Dans le premier film Matrix, nous voyons Neo faire un travail rapide avec l'agent Smith. Les programmes Agent étaient censés être imbattables dans Matrix. C'est alors que les machines ont réalisé qu'elles avaient besoin d'une mise à niveau.

Ainsi, au lieu des agents Jones & Brown, nous obtenons les agents Jackson, Johnson et Thompson dans la suite de The Matrix Reloaded. Ils se ressemblent - des messieurs en beaux costumes et des lunettes de soleil étrangement inadaptées cachant leurs instincts de tueur impitoyables et impitoyables à l'intérieur.

Cependant, ils ont été améliorés uniquement pour être mieux équipés pour combattre l'Un. Ils sont encore plus forts et plus rapides que Brown & Jones (oui, c'est possible), et pratiquement personne d'autre que l'Un ne pourrait les vaincre dans Matrix.

8. Le fabricant de clés

Parfois, la force et le pouvoir ne se limitent pas à la force brute et au combat. Surtout dans un monde numérique et virtuel comme Matrix, où vous pouvez littéralement télécharger des pouvoirs surhumains, c'est-à-dire si vous avez accès aux clés pour déverrouiller ces pouvoirs.

C'est ce qui fait du Keymaker l'un des personnages les plus forts et les plus puissants de tout l'univers Matrix. Il crée toutes les clés, ce qui signifie qu'il peut ouvrir toutes les portes et accéder à tout pour faire tout ce qu'il veut, y compris les connaissances, les compétences, les pouvoirs ou simplement déverrouiller les portes de la matrice qui ont été précédemment verrouillées.

Comme beaucoup d'autres sur cette liste, le Keymaker est un programme conscient. Ce pouvoir incroyable de créer n'importe quelle clé qu'il veut est si important que le Mérovingien le garde incarcéré, piégé dans ses appartements (ne me demandez pas comment vous pouvez enfermer quelqu'un qui peut simplement fabriquer une clé pour sortir).

S'il n'y avait pas le Keymaker, Neo ne pourrait jamais retourner à la Source pour rencontrer l'Architecte et découvrir ce que sont vraiment son but et son potentiel dans la Matrice.

7. Le Mérovingien

Enfin, après l'avoir mentionné tant de fois déjà sur cette liste - le mérovingien est un ancien programme puissant qui s'est donné pour mission d'acquérir le plus de connaissances possible - ce qui est finalement ce qui vous rend puissant dans un monde numérique tel que The Matrix.

Il s'occupe d'abord des informations, mais fait passer en contrebande une pléthore d'autres choses dans et hors de la matrice, généralement avec l'aide de Mobil Avenue et du Trainman. Voulez-vous savoir à quel point le Mérovingien est puissant et comment il pourrait sauver certains des programmes des précédentes itérations de Matrix, comme Cain, Abel ou les Twins ?

Eh bien, il ne faisait pas seulement partie de la matrice à l'époque - il ÉTAIT la matrice. Le mérovingien était l'ensemble du système d'exploitation sur lequel fonctionnait la matrice précédente, il a donc pu extraire des programmes subordonnés et les transférer vers la nouvelle matrice. Il est extraordinaire quand il s'agit de manipuler les autres et se salit rarement les mains - ses hommes de main font le sale boulot.

6. Séraphin

On ne sait pas quel était le but de Seraph avant cette itération de la matrice, où Neo est le seul. On dit que Seraph était le One dans l'une des versions précédentes de Matrix, ce qui expliquerait comment il pouvait combattre Neo en tête-à-tête et tenir si bien sa position.

Nous savons avec certitude que Seraph était vivant dans l'une des versions précédentes de Matrix et que le Mérovingien l'a amené à cette nouvelle version. Une fois qu'il a réalisé ce que le Mérovingien prévoyait, il s'est retourné contre lui et a rejoint l'Oracle, devenant son garde du corps.

D'autres théories suggèrent que son nom vient de sa vie antérieure dans la matrice paradisiaque, où il était un véritable ange. Ou, de plus, un être céleste puissant, connu sous le nom de Séraphin. En bref, un Seraphim est un ange très puissant qui a servi un objectif d'application de la loi similaire à celui des agents dans la nouvelle version de Matrix.

5. Agent Smith

L'agent au-dessus des agents, Smith, est l'ennemi juré de Neo dans la matrice et celui qui cause le plus de problèmes à l'un. Certaines théories disent que Smith est l'Élu, pas Neo, mais nous laisserons cette théorie comme une théorie.

Ce qui n'est pas une théorie, mais un fait qui sépare l'agent Smith des autres agents, c'est qu'il a pu se séparer de leur esprit de ruche et se cloner sans limites, menaçant finalement la stabilité de toute la matrice.

De plus, vers la fin de The Matrix Revolutions, Smith n'était même plus un agent, mais un être/programme si puissant qu'il pouvait assimiler d'autres êtres incroyablement puissants dans la matrice, tels que l'Oracle et même Neo lui-même. Smith a également réussi à faire sortir l'un de ses clones dans le monde réel après avoir repris le corps d'un type nommé Bane.

Si Deus Ex Machina est la chose à battre dans le monde réel, alors Smith est la chose à battre dans Matrix.

4. L'architecte

Le nom de l'architecte parle de lui-même, ainsi que son pouvoir. Il a créé le monde virtuel. Chaque programme, être ou événement qui se produit, et même le tissu codé de la matrice - tout existe selon ses souhaits. Oui, il a même orchestré toute la résistance et la rébellion des humains.

Il a également créé toutes les versions précédentes de Matrix (la troisième, cependant, avec l'aide de l'Oracle). Les programmes agissent selon sa volonté, et l'architecte est incroyablement puissant pour lire les modèles et les codes de comportement chez les humains et ses programmes bien-aimés.

Cependant, sa plus grande faiblesse était son ego. L'architecte croyait qu'il était imbattable, car il pouvait tout prédire, mais il a été prouvé le contraire lorsque le programme de l'agent Smith est devenu un voyou et a commencé à faire des ravages sur la matrice.

Si l'architecte avait anticipé ou prédit ce résultat, de nombreux événements qui se sont produits auraient pu être prévenus et évités. Si seulement les patrons n'étaient pas aussi arrogants, ai-je raison ?

3. L'Oracle

Ne vous laissez pas tromper par le front de mamie faible qui prépare des biscuits - l'Oracle est l'un des programmes les plus puissants (sinon le plus puissant) qui existent. Elle est le Dieu dans la matrice, créée pour aider les machines à mieux comprendre le comportement et les besoins humains. Eh bien, l'Oracle comprend un peu trop bien le comportement humain pour le bien de la machine.

L'Oracle dit rarement explicitement aux humains ce qu'ils doivent faire pour obtenir ce qu'ils veulent. Au lieu de cela, elle les guide et influence subtilement leurs décisions pour leur faire faire ce qui est nécessaire - elle ment même à Neo et Morpheus non pas pour les tromper mais plutôt pour les amener à faire ce qu'ils ont à faire.

Les machines ne comptaient pas sur l'Oracle pour comprendre SI bien les humains. Si bien qu'elle a choisi d'aller en exil et de les aider à démonter les machines. Bien qu'elle n'ait pas les compétences de combat comme Neo ni les compétences de création divines comme l'architecte - s'il n'y avait pas Granny Oracle, la Résistance échouerait avant même d'avoir commencé.

2. Deus Ex Machina

Le méchant numéro un sur cette liste, la créature responsable de Matrix, le centre de Machine City dans le monde réel maintenant en ruine, est Deus Ex Machina.

Deus Ex Machina est la source de tout - celui qui a même créé l'Architecte. Cela ressemble à une tête humaine géante, alors qu'il s'agit en fait d'une machine composée de milliers de machines plus petites, créant l'esprit de ruche ultime dont les machines et la matrice elle-même découlent.

L'objectif final de l'Un n'est pas de vaincre l'Architecte ou l'Agent Smith, mais plutôt d'affronter Deus Ex Machina et de lui offrir la trêve ultime entre les humains et les machines. Il le fait à la fin, car la créature élimine complètement les avatars de Neo et Smith, mettant fin à la guerre et restaurant la matrice en harmonie.

1. Celui (Néo)

Vous vous attendiez probablement à ce que Neo soit en tête de liste. Cependant, il n'est pas là parce qu'il peut voler, esquiver des balles ou se battre comme personne d'autre dans Matrix. Enfer, il n'est même pas là à cause de tous les incroyables pouvoirs surhumains qu'il possède dans la matrice, comme manipuler les lois de la physique, ressusciter les morts et arrêter les projectiles en l'air.

Ses véritables pouvoirs résident dans sa capacité à enfin briser l'horrible cycle qui durait depuis des siècles. Vous voyez, toutes les choses qui se sont produites dans la Matrice - le contrôle, le réveil des esprits libres, la résistance - tout s'était déjà produit de nombreuses fois.

Cependant, Neo était celui qui a brisé ce cycle et a finalement mis fin à la bataille constante. Ses actions ont inspiré d'autres à se joindre au combat, et finalement, ces actions n'ont pas conduit à la répétition du cycle. Au lieu de cela, il a affronté le Deus Ex Machina et a atteint la paix ultime entre les humains et les machines en se sacrifiant.

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