30 Pokémon les plus populaires de tous les temps (CLASSÉS)

Par Arthur S.Poe /2 juillet 20214 octobre 2021

Pokémon , qui est l'abréviation de Monstres de poche , est une franchise médiatique japonaise créée par Satoshi Tajiri et Ken Sugimori en 1995. C'est une franchise fantastique qui se déroule dans un monde où les humains vivent avec des créatures appelées Pokémon, qui prennent différentes formes et tailles. Cela a commencé comme une série de jeux vidéo pour la console Game Boy, mais s'est rapidement étendu à d'autres médias. Les jeux vidéo et l'anime (y compris les films connectés) sont les marques les plus populaires aujourd'hui, bien que la franchise se soit même étendue aux films d'action en direct, aux cartes à collectionner, aux jouets et à d'autres marchandises. Dans l'article d'aujourd'hui, nous à Club de voile de Valcours. vont parler des Pokémon les plus populaires en 2021.





Selon le sondage officiel de la société, les 30 Pokémon les plus populaires en 2021 sont :

    Dedenne 68 398 voix Cincinno 54 444 voix Sableye 45 562 voix Sniff 41 894 voix magnémite 35 206 voix Swadloon 34 204 voix Pikachu 33 125 voix Buzzwole 33 077 voix Oshawot 32 191 voix Flygon – 22,08 voix Chuchmur – 21 529 votes Piplup – 18 190 voix Chandelure – 18 095 voix Empoléon - 17 989 votes Luxray - 17 773 voix Greninja – 17 337 voix Jirachi – 17 254 voix Dracaufeu – 16 243 voix Mimikyû – 15 797 voix Inteleon – 15 540 voix Évoli – 15 524 votes Barbarecle – 15 128 voix Glacéon – 14 923 voix Spheal – 14 783 voix Scolipède – 13 806 voix Lilligant – 13 677 voix Bulbizarre – 13 424 votes Sliggoo – 13 417 voix Lucario – 13 286 voix Gardevoir - 12 534 votes

Dans la suite de cet article, nous allons lister les 30 plus populaires Pokémon selon The Pokémon Company sondage mentionné ci-dessus, puis vous donner quelques informations de base sur chacun d'eux. Vous allez découvrir leur habitat, leur conception, leurs Types et leurs évolutions. Ça va être une liste très amusante alors restez avec nous jusqu'à la toute fin !



Table des matières Afficher 30 Pokémon les plus populaires 30. Gardevoir 29. Lucario 28. Sliggoo 27. Bulbizarre 26. Reliure 25. Scolipède 24. Sphère 23. Glacéon 22. Barbarecule 21. Évoli 20. Inteleon 19. Mimikyû 18. Dracaufeu 17. Jirachi 16. Greninja 15. Lux Ray 14. Empoléon 13. Lustre 12. Tiplouf 11. Chuchotement 10. Flygon 9. Oshawot 8. Bourdon 7. Pikachu 6. Swadloon 5. Magnémite 4.Snivy 3. Sableye 2.Cincinno 1. Celui-ci

30 Pokémon les plus populaires

30. Gardevoir

Génération: III
Les types: Fée
Évolutions : Ralts -> Kirlia -> Gardevoir

Gardevoir est un Pokémon humanoïde de taille moyenne. Le visage, le cou, la poitrine et l'extérieur de ses structures en forme de voile autour de l'abdomen et des jambes sont blancs, l'intérieur des parties du corps que nous venons de mentionner, la majorité de sa tête et de ses bras sont verts. Le Pokémon Psychic / Fairy a un corps mince et une tête relativement grosse. La zone sur la tête ressemble à une coiffure.



Tout ce que l'on peut voir de son visage, ce sont les grands yeux, composés d'une peau de cuir blanc, d'iris rouges et de pupilles noires et étroites. Des bras longs et fins poussent sur le côté du petit torse. Une large corne plate de couleur rouge traverse le dos et la poitrine. Le bas-ventre ressemble au bas d'une robe longue et les jambes étroites ne sont pas toujours visibles.

Gardevoir se caractérise par de puissants pouvoirs spéciaux, mais un corps délicat et fragile. Cela garantit qu'il ne peut pas apprendre une seule attaque physique de manière régulière. Cependant, le Pokémon Psychic / Fairy a des pouvoirs puissants et mystérieux, qu'il déverse dans de fortes attaques spéciales telles que la psychokinésie ou le mangeur de rêves de type Psychic ou le pouvoir lunaire de la Fée. taper .



De plus, comme d'habitude avec les autres Psycho-Pokémon, il possède une variété d'attaques de statut qui démontrent ses capacités artistiques. Une spécialité est la téléportation, qu'il peut utiliser pour se déplacer sur de longues distances. Le Pokémon Hug prend soin de ses amis avec amour, qu'il peut soutenir avec une variété d'attaques de guérison telles que des rêves pieux, des vagues de guérison ou des offrandes de guérison ou les protéger des ennemis avec un réflecteur.

On dit que Gardevoir peut voir dans l'avenir. La plupart des spécimens ont la capacité de capturer, ce qui copie la capacité de l'adversaire, ou de se synchroniser, ce qui transmet les changements de statut tels que la paralysie à l'adversaire. Tous deux sont liés à l'alignement de Gardevoir et de son homologue. Certains Gardevoir ont également la capacité cachée Télépathie, avec laquelle il reconnaît les intentions des autres combattants et peut ainsi éviter leurs attaques.

On sait peu de choses sur l'habitat de Gardevoir, car il apparaît rarement comme un Pokémon sauvage. Il y a eu des observations de Gardevoir, qui vivent avec Ralts et Kirlia en petits groupes familiaux et se déplacent par téléportation. Bien qu'il ait des traits féminins, il y a autant de spécimens masculins que féminins. Ses pouvoirs psychocinétiques lui permettent de flotter et de prédire l'avenir.

Gardevoir est connu pour avoir risqué sa propre vie pour son entraîneur bien-aimé. Le Pokémon Étreignant atteint le sommet de ses pouvoirs lorsqu'il sent un danger pour son entraîneur et peut même déformer les dimensions et créer des trous noirs. Il est considéré comme un Pokémon extrêmement courageux.

29. Lucaire

Génération: IV
Les types: Combat / Acier
Évolutions : Riolu -> Lucaire

Lucario est un Pokémon de taille moyenne, à deux pattes, ressemblant à un loup avec une fourrure bleue et une peau noire, avec une fourrure beige sur le ventre, la poitrine et les épaules. Il y a une pointe de métal en forme de cône sur chacune de ses mains et de sa poitrine. Il a une queue fine recouverte de fourrure bleue.

Lucario est un Pokémon mystérieux qui peut sentir et voir l'aura de tous les êtres vivants et des choses inanimées. Non seulement il peut sentir les mouvements d'adversaires invisibles même dans l'obscurité totale, mais il peut aussi lire la nature et les sentiments de son homologue. Le Pokémon Aura vit souvent en retrait car il évite le stress qu'il ressent lorsqu'il éprouve les sentiments d'autres êtres vivants avec eux.

Un Lucario bien entraîné peut ressentir des auras jusqu'à un kilomètre de distance. Lucario recherche des entraîneurs dont l'aura correspond à la sienne et qui sont honorables et amicaux ; Ainsi, seuls des formateurs particulièrement engagés parviennent à gagner sa confiance et son soutien. L'aura Pokémon Lucario est très intelligent et comprend le langage humain, certains spécimens peuvent également communiquer avec les humains par télépathie via l'aura.

Dans un combat, le Pokémon Fighting / Steel attaque ses adversaires avec des coups de pied et des coups puissants, grâce auxquels les spores métalliques sur ses pattes deviennent extrêmement efficaces.

Cependant, il est principalement connu pour son aura, qu'il peut non seulement percevoir, mais aussi activement manipuler et lancer vers ses adversaires sous la forme de puissantes explosions d'énergie comme aurasphère. Il peut même transformer des roches en poussière avec lui.

28. Sliggoo

Génération: NOUS
Les types: Dragon
Évolutions : Gourmand -> Sliggoo -> Goodra

Sliggoo rappelle une limace, mais il y a aussi une structure en forme de coquille sur son corps. Comme pour les vrais modèles, son corps est aplati sur le dessous vers une semelle et permet au Pokémon œuf d'escargot de ramper à l'aide de sa bave. La moitié inférieure du corps est violet plus foncé, la moitié supérieure du corps est violet plus clair. Il a deux petits bras trapus.

Sur sa tête arrondie se trouvent ses yeux d'un vert intense, une bouche ondulée et deux paires d'antennes, dont l'arrière est nettement plus long que l'avant. Il y a aussi des taches décoratives jaune-vert ici. Selon le Pokédex, les capteurs fonctionnent comme un système radar haute performance avec lequel Sliggoo peut percevoir une grande variété d'odeurs et de bruits. Ses autres sens et sa vue, en revanche, semblent très peu développés.

Les taches décoratives sont ici en violet pastel.

Bien qu'il s'agisse d'un pur Type Dragon , il peut apprendre beaucoup d'attaques différentes de type Eau, telles que la danse de la pluie et l'eau boueuse, plus que de son propre type. Cela s'explique par son habitat façonné par l'eau. Comparé à son stade préliminaire, Goomy, il a un pouvoir de pénétration beaucoup plus important et repose principalement sur des attaques spéciales telles que l'impulsion du dragon.

Sa capacité végétarienne le protège des attaques de type Herbe et augmente sa valeur d'attaque lorsqu'il est touché par celles-ci. Alternativement, il peut avoir une hydratation, ce qui fait à nouveau allusion à sa dépendance à l'humidité en corrigeant ses problèmes de statut lorsqu'il pleut.

Sa capacité cachée de viscosité tire parti de la surface collante de sa peau en ralentissant les ennemis lorsqu'ils les touchent. La viscosité est également la capacité spéciale de la ligne évolutive de Sliggoo.

Les Sliggoo sauvages vivent dans des zones marécageuses humides. Ils dépendent d'un environnement humide et ombragé pour ne pas se dessécher. Vous avez un esprit paisible et calme.

27. Bulbizarre

Génération: je
Les types: Herbe / Poison
Évolutions : Bulbizarre –> Ivysaure –> Vénusaure

Bulbizarre est un petit Pokémon à quatre pattes ressemblant à un reptile. Il porte une graine vert clair sur son dos et son corps est coloré d'un vert légèrement plus clair. De plus, des taches vertes foncées individuelles peuvent être vues sur sa peau.

Le Pokémon de type Poison / Herbe a une tête large couronnée par deux oreilles arrondies et triangulaires. Les grands yeux sont constitués de derme blanc et de pupilles rouges et blanches. Les deux petites narines sont situées directement au-dessus de la bouche très large.

La graine de Bulbizarre est le point de départ de nombreuses compétences. Il permet au Pokémon d'absorber la lumière du soleil et de l'y stocker. Cela permet à Bulbizarre d'apprendre des attaques comme le rayon solaire, la synthèse et la croissance. Étant donné que Bulbasaur peut brièvement ouvrir sa graine à la pointe, il peut également utiliser les petites graines contenues dans la graine de manière offensive en bombardant l'adversaire avec des graines ou en tirant une graine de sangsue sur l'adversaire, ce qui lui aspire de l'énergie.

Il peut également libérer de la poudre à travers la graine, ce qui se voit à l'utilisation de poudre de poison et de poudre de sommeil. Enfin et surtout, Bulbasaur peut également libérer des vrilles du côté ou du haut de la graine, qu'il utilise non seulement lors de l'utilisation de l'une de ses attaques les plus caractéristiques, le fouet de vigne, mais qu'il peut aussi généralement utiliser pour saisir et attraper des objets. .

Comme tous les Pokémon de départ de type Grass, avec suffisamment d'affection, il est capable d'apprendre l'attaque Plant Pillar d'un professeur d'attaque. Bulbasaur, avec sa lignée évolutive, a un spectre de distribution très étroit et n'est originaire que de Kanto et de Kalos. Mais même là, il est extrêmement rare de le trouver à l'état sauvage et est beaucoup plus utilisé comme Pokémon de départ dans ces régions.

Pour cette raison, la plupart des Bulbizarre et ses évolutions appartiennent à des dresseurs de Pokémon et sont élevés et élevés presque exclusivement à cette fin. En raison de cette connexion précoce et surtout de longue durée avec un entraîneur, Bulbizarre est considéré comme un Pokémon loyal et bien élevé. Les quelques spécimens sauvages préfèrent les hautes prairies ensoleillées et les forêts, principalement dans la région du Kanto, comme habitats naturels.

26. Contraignant

Génération: V
Les types: Gazon
Évolutions : Pétilil -> Contraignant

Lilligant est un Pokémon Fleur de 1,1 mètre de haut avec une grande fleur rouge sur la tête qui a un motif blanc sur les pétales. Au milieu de cette fleur, Lilligant porte une sorte de couronne dorée aux pointes rouges. Il a des feuilles vert foncé sous la fleur, des feuilles vert clair en dessous. L'une de ces feuilles vert vif, à l'arrière de sa tête, a à peu près la longueur de son corps et ressemble beaucoup aux cheveux d'une femme.

Les deux autres feuilles vert clair pendent librement sur le devant de la tête. Son visage et son ventre sont blancs et les yeux du Pokémon sont rougeâtres. Il a deux bras en forme de feuille et un sépale doré sous son cou. Elle porte une grande robe vert clair en forme de tulipe avec deux longues feuilles vert foncé qui dépassent dans le dos. Ses quatre pieds dorés ressemblent à des chaussures de danse.

En plus de certaines attaques de statut, Lilligant n'apprend des attaques spéciales qu'en montant de niveau. À l'exception de la danse du carquois de type Bug, toutes ses attaques sont exclusivement Grass ou Normal. Lilligant utilise principalement des attaques de danse, par exemple la danse des feuilles ou la danse du culbute.

Lilligant a également la capacité de chlorophylle, qui double son initiative au soleil, et de stimulateur cardiaque, qui empêche Lilligant de devenir confus lors d'attaques telles que la danse des feuilles. Sa capacité cachée est Flora Shield, qui la protège des changements de statut tels que l'empoisonnement ou la brûlure lorsque le soleil brille.

On ne sait pas grand-chose de l'habitat des Lilligants sauvages, car ils sont très rarement vus à l'état sauvage. Il est souvent confié à un entraîneur et Lilligant est particulièrement apprécié des célébrités. Sa belle composition florale est sa marque de fabrique.

Ces compositions florales dégagent un parfum très apaisant et qui dépend du sol sur lequel elles poussent. Afin de s'épanouir plutôt que de se flétrir, la floraison nécessite d'immenses soins, et de nombreux Pokémon les entraîneurs ont du mal à prendre soin de Lilligant. Un Lilligant sauvage surpassera toujours cette beauté.

25. Scolipède

Génération: V
Les types: Insecte / Poison
Évolutions : Venipède –> Tourbillon –> Scolipède

Scolipède est un grand Pokémon ressemblant à un mille-pattes avec une coloration noire et rose. Sa tête se compose de deux yeux jaunes, qui ont un iris noir allongé et une bouche pointue. Sur la tête, il y a deux longues antennes en forme de corne, rayées de rose-violet. Le dessus de la tête est coloré en rose et le dessous, comme tout le bas du corps, en noir.

Il y a une armure de protection rose sur tout son corps, qui est divisée en huit parties. Sur chacun de ces membres, il y a deux motifs d'anneaux violets en forme de larme ainsi qu'un triangle noir et exactement deux petites pointes sur les côtés. Scolipède a deux paires de pattes. Il y a des palpeurs sur l'abdomen du Pokémon qui sont identiques à ceux sur la tête.

Scolipède a une gamme assez large d'attaques. En raison de son type Poion, il est capable d'utiliser la queue empoisonnée ou le choc empoisonné. Ce Pokémon utilise principalement cette tactique pour utiliser des attaques de type Poison. Ainsi, ils peuvent infliger plus de dégâts avec le choc empoisonné et maintenant le piège à poison d'attaque a également un grand effet sur les valeurs des attaquants de Scolipède.

Mais ce n'est pas seulement avec ses nombreuses attaques Poison qu'il peut mettre un adversaire à genoux, mais aussi avec certaines attaques de Bug. Avec de telles attaques, cela peut devenir une nuisance pour l'adversaire dans le vrai sens du terme. Grâce à l'élevage, il est possible que Scolipède hérite d'attaques telles que des pointes et des pointes empoisonnées, qu'il peut installer comme piège pour se défendre.

Si Scolipède se trouve dans des situations dangereuses, il se protège avec un bouclier protecteur ou renforce sa défense avec une défense de fer. Une rencontre avec Scolipède conduit presque toujours à un empoisonnement. Cela est dû à ses nombreuses attaques empoisonnées d'une part et à sa capacité à empoisonner l'épine d'autre part. Si Scolipède n'est pas en mesure de se protéger suffisamment, une autre capacité possible appelée Swarm aide en rendant les attaques d'insectes de Scolipède plus fortes lorsqu'elles sont faibles.

S'il veut fuir, ses capacités cachées l'aident à augmenter sa vitesse, ce qui rend Scolipède plus rapide. Les Scolipèdes vivent dans les forêts sombres et les herbes épaisses. Malgré leur taille impressionnante, on les y trouve rarement.

Ce n'est pas non plus particulièrement souhaitable, car les Scolipèdes sont considérés comme très agressifs et dangereux. Malgré leur poids énorme, ces Pokémon sont très rapides et peuvent rapidement rattraper leur proie. Pour attaquer, ils enfoncent leurs petites pointes dans le corps afin de lui faire du mal, puis laissent agir un poison paralysant.

Scolipède n'a aucune pitié pour cela non plus, ce qui signifie qu'il se bat jusqu'à ce qu'il ait finalement gagné.

24. Sphère

Génération: III
Les types: Eau glacée
Évolutions : Sphère -> Sealeo -> Walrein

Spheal est un Pokémon ressemblant à un morse, principalement de couleur bleue et beige. Il se caractérise par un corps sphérique avec un ventre beige et une zone dorsale bleu foncé avec des taches blanches. Il a deux petites nageoires avant et une large nageoire caudale en éventail. Son visage est composé d'une large bouche avec deux petites défenses, des oreilles arrondies et des yeux noirs en bouton.

Spheal est particulièrement lent et pas particulièrement fort, mais a des points de résistance relativement élevés. Les adversaires sont attaqués avec de puissantes attaques de type glace, telles que le rayon d'aurore, le blizzard ou l'attaque glaciale. Cependant, il utilise également son corps rond pour renforcer ses capacités défensives. Il peut rouler beaucoup plus vite qu'il ne peut marcher.

Son corps gras convient également au body slam et se reflète également dans sa couche de graisse qui le protège des attaques de feu et de glace. Sa capacité de peau de glace illustre son habitat froid et lui permet de régénérer HP dans les tempêtes de grêle. Spheal semble paresseux et somnolent. Il en profite pour se détendre et parler pendant le sommeil. Quelques spécimens affichent de manière appropriée la capacité cachée de la somnolence, qui empêche l'effet d'attraction.

Le Spheal sauvage peut être trouvé dans les régions froides et riches en eau telles que la grotte côtière de Hoenn, où il roule sur la banquise. Leurs corps trapus ne conviennent guère à la natation et à la course, c'est pourquoi ils comptent sur les floes pour rouler sur les plans d'eau. Le corps de Spheal est recouvert d'une fourrure extrêmement douce, qui protège le Pokémon du gel. Lorsqu'il est heureux, il claque bruyamment ses nageoires. En conséquence, des groupes de ce Pokémon font un grand rugissement lors des repas.

23. Glaceon

Génération: IV
Les types: Glace
Évolutions : Évoli -> Vaporeon / Jolteon / Flareon / Espeon / Umbreon / Leafeon / Glaceon / Sylveon

Glaceon est un Pokémon de taille moyenne à quatre pattes qui apparaît à la fois en bleu clair et en bleu foncé. La majeure partie du corps est de couleur bleu clair. En revanche, les cheveux, l'intérieur des oreilles, le nez, les motifs sur le dos, les pieds et la partie arrière de la queue sont bleu foncé. Dans l'ensemble, le Pokémon Glace a une apparence mince et élégante et est à peu près similaire à toutes les évolutions de sa forme de base, Évoli.

De longues oreilles poussent sur la tête ronde et plutôt petite et une structure de cheveux en trois parties sur le front, qui à son tour a deux longues saillies pointant vers le bas. Le petit visage est composé des yeux bleus chatoyants, du petit nez et de la petite bouche. Un motif de deux diamants peut être vu sur le dos. La longue queue devient un peu plus large vers la fin. Glaceon repose sur quatre pieds étroits.

Les spécimens sauvages de Glaceon sont très rares. Ils vivent dans les régions froides car ils s'y sont parfaitement adaptés. Glaceon crée une rafale de poussière de diamant en gelant l'air qui l'entoure. Ce faisant, il attaque sa proie. Glaceon peut également abaisser sa propre température corporelle à un point tel que sa fourrure gèle en aiguilles pointues. Glaceon peut l'utiliser pour la défense mais aussi pour l'attaque.

22. Barbarecule

Génération: NOUS
Les types: Rocher / Eau
Évolutions : Binacle -> Barbarecule

Le corps de type humain de Barbaracle se compose de sept Binacle, de petits Pokémon ressemblant à des vers avec un corps allongé de couleur orange sans membres, qui habitent ensemble deux rochers. Un spécimen sert de tête et de colonne vertébrale, utilisant un gros rocher comme une cage thoracique et un plus petit comme un bassin. Deux spécimens dépassent du morceau inférieur et servent de pieds, tandis que quatre représentent les bras. Tous sont équipés de grandes griffes acérées.

Barbaracle fait preuve d'une grande habileté à manier la multitude de griffes qui recouvrent ses membres. Il l'utilise pour différentes attaques puissantes qui se concentrent sur ses griffes. Avec l'une de ces attaques, il peut encore augmenter sa puissance d'attaque.

Sa capacité Talon Force, qui amplifie les attaques qui touchent directement l'ennemi, illustre ce trait particulier. De plus, certains spécimens ont perfectionné leur dextérité afin de pouvoir utiliser leur capacité de voleur caché pour soulager l'adversaire de son objet s'il attaque directement Barbaracle.

Barbaracle utilise le rocher qu'ils portent avec eux pour la défense, par exemple avec une protection d'armure. Cependant, vous pouvez le frotter avec du poli à pierre ou le casser complètement afin d'augmenter considérablement votre vitesse. Barbaracle habite les régions rocheuses des plages au bord de la mer. Les sept spécimens de Binacle qui s'unissent pour former ce Pokémon sont plus étroitement liés qu'à son stade préliminaire.

Bien qu'ils aient tous leur propre cerveau, ils se soumettent la plupart du temps à la volonté de la tête. On ne sait pas si l'individu Binacle peut se séparer de Barbaracle, comme c'est le cas avec son stade préliminaire.

vingt-et-un. Évoli

Génération: je
Les types: Normal
Évolutions : Évoli –> Vaporeon / Jolteon / Flareon / Espeon / Umbreon / Leafeon / Glaceon / Sylveon

Évoli est un Pokémon de type Normal introduit dans la Génération I. Il évolue en l'un des huit Pokémon différents par diverses méthodes : Évoli évolue en Vaporeon lorsqu'il est exposé à une Pierre d'Eau ; Évoli évolue en Jolteon lorsqu'il est exposé à une pierre de tonnerre; Évoli évolue en Flareon lorsqu'il est exposé à une pierre de feu.

Évoli évolue en Espeon lorsqu'il est mis à niveau avec une grande amitié pendant la journée (à partir de la génération II, à l'exception de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille ), sauf dans les zones avec un Rocher de Mousse ou un Rocher de Glace ou en connaissant un mouvement de type Fée. Il évolue également en Espeon lorsqu'il est mis à niveau avec une grande amitié avec un éclat de soleil dans le sac (en pokémon xd ).

Évoli évolue en Umbreon lorsqu'il est mis à niveau avec une grande amitié pendant la nuit (à partir de la génération II, à l'exception de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille ), sauf dans les zones avec un Rocher de Mousse ou un Rocher de Glace ou en connaissant un mouvement de type Fée. Il évolue également en Umbreon lorsqu'il est mis à niveau avec une grande amitié avec un éclat de lune dans le sac (en pokémon xd ).

Évoli évolue en Leafeon lorsqu'il est mis à niveau près d'un rocher de mousse (générations IV à VII) ou lorsqu'il est exposé à une pierre feuille (génération VIII); Évoli évolue vers Glaceon lorsqu'il est mis à niveau près d'un rocher de glace (générations IV à VII) ou lorsqu'il est exposé à une pierre de glace (génération VIII). Évoli évolue en Sylveon lorsqu'il est mis à niveau avec un mouvement de type Fée et deux niveaux d'Affection (Générations VI et VII) ou d'amitié élevée (Génération VIII), sauf dans les zones avec un Rocher de Mousse ou un Rocher de Glace.

Évoli a une forme Gigantamax. Évoli avec le facteur Gigantamax ne peut pas évoluer.

Évoli est la mascotte du jeu et le Pokémon de départ dans Pokémon : Allons-y, Évoli ! , ainsi que pour les personnages principaux de Pokémon XD : Vent des Ténèbres et Pokémon Conquête . C'est le Pokémon de départ et le premier Pokémon employé du joueur dans Pokémon Café Mix . C'est aussi le Pokémon de départ du rival dans Pokémon Jaune , bien que le professeur Oak ait initialement prévu de le donner au joueur.

vingt. Inteleon

Génération: viii
Les types: L'eau
Évolutions : Sobble -> Drizzile -> Inteleon

Inteleon est un Pokémon de taille à peu près humaine, ressemblant à un reptile. Son corps très élancé et souple est de couleur bleu clair et bleu foncé, ses pattes et ses mains sont noires. La tache blanche anguleuse sur son ventre et les éléments noirs lui donnent un motif qui rappelle une icône.

Sa queue très longue et forte, bleu clair et pointue, qui est plus longue que tout son corps, et la crête jaune à l'arrière de sa tête, qui se fond dans une membrane qui pend librement sur le dos, sont frappantes. Ses doigts sont exceptionnellement longs et fins. Le corps d'Inteleon est plein de surprises : il cache une lame tranchante dans sa queue et possède des lentilles spéciales dans la peau nictitante de l'œil qui lui confèrent une excellente vue.

Inteleon est considéré comme un Pokémon très intelligent. Ils sont également considérés comme prudents et réfléchissent calmement aux choses avant de prendre des décisions. Il est absolument fidèle aux entraîneurs qui gagnent sa reconnaissance. L'agent secret Pokémon utilise sa ruse dans des stratégies de combat sophistiquées. Il est connu pour sa capacité à comprimer l'eau dans ses doigts maigres, puis à la tirer à Mach 3 comme des coups de pistolet.

Son excellente vue lui confère un haut niveau de précision. Cela se reflète dans son attaque spéciale, Precision Shot, qui ignore les capacités de distraction des attaques et a également un taux de coups directs accru. Inteleon analyse les faiblesses de ses ennemis puis frappe efficacement. S'il est contraint au combat rapproché, la lame cachée dans sa queue est utilisée pour des attaques telles que la pénétration aquatique.

Il peut même naviguer dans les airs avec la membrane sur le dos. Inteleon partage la capacité standard avec les autres démarreurs à eau. Si un Pokémon avec un torrent n'a plus que quelques points de pouvoir, la force de ses attaques d'eau augmente de 50 %. Des spécimens plus rares peuvent avoir la capacité cachée de super tireur d'élite, qui augmente la force de l'attaque encore plus que les coups directs réguliers.

Comme tous les Pokémon Water Starter, avec suffisamment d'affection, il est capable d'apprendre une attaque combo très spéciale. De plus, en tant que démarreur d'eau entièrement évolué, avec suffisamment d'affection, il peut maîtriser l'attaque de la hotte aquatique, la variante aquatique de l'Hyper Beam.

19. Mimikyū

Génération: VIENS-TU
Les types: Fantôme / Fée
Évolutions : Rien

On sait très peu de choses sur la véritable apparence de Mimikyu, car il se cache constamment sous un chiffon rappelant un Pikachu. Seuls ses yeux sortaient par deux fentes. Mimikyu peut influencer activement l'apparence du drap qu'il porte. Une sorte de branche sert de queue au déguisement de Pikachu.

Si Mimikyu a été attaqué et que son déguisement est exposé, la tête du déguisement de Pikachu se détachera. Mimikyu mène une vie solitaire dans des endroits sombres et délabrés comme la boutique abandonnée d'Alola. Cela est principalement dû au fait qu'ils sont très sensibles à la lumière et doivent donc rester dans des endroits très sombres et se couvrir d'un drap costumé afin qu'aucune lumière du soleil n'affecte leur santé.

Cependant, ce n'est en fait pas un Pokémon solitaire, mais plutôt sociable et pacifique, et aspire à des amis. Au fil du temps, cela lui a valu une haine délirante du populaire Pokémon Pikachu, dont il envie la popularité. Elle fait donc tout pour nuire à Pikachu, mais en même temps pour s'assimiler à lui. Grâce à des pouvoirs fantomatiques, il peut influencer activement l'apparence de sa feuille de costume et, par exemple, faire apparaître des motifs qui ressemblent à des traits de visage.

Il préfère Pikachu car il a envié sa popularité depuis qu'un grand nombre de marchandises sont apparues il y a 20 ans. En imitant son apparence, il espère se lier plus facilement d'amitié avec d'autres personnes et des Pokémon. Sa feuille vaut beaucoup pour lui, alors il pleure des larmes amères quand il se déchire, et le raccommode toute la nuit avant de poursuivre le coupable avec vengeance.

La véritable apparence de Mimikyu est considérée comme tout à fait terrible. On raconte dans la région d'Alola que si les gens voient sous le déguisement en chiffon de Mimikyu, ils seront infectés par une mystérieuse maladie. Apparemment, la seule personne qui a vu la véritable apparence de Mimikyu à travers une rafale de vent est morte instantanément et d'une mort atroce à cela. À cause de cette rumeur et de sa défense acharnée lorsque quelqu'un essaie de jeter un coup d'œil sous leurs draps, on ne sait rien de leur véritable apparence.

18. Dracaufeu

Génération: je
Les types: Feu / Voler
Évolutions : Salamèche -> Charméléon -> Dracaufeu

Dracaufeu est un grand Pokémon à deux pattes ressemblant à un dragon. Le ventre et le dessous de la queue sont de couleur beige. À l'exception de l'intérieur turquoise de la membrane de vol, le reste du corps est de couleur orange. Le Pokémon Feu/Vol a un corps robuste et des ailes impressionnantes. Sa tête allongée est soutenue par un long cou. Il a une mâchoire puissante avec des dents acérées et deux cornes émoussées tournées vers l'arrière.

Les yeux plutôt petits sont constitués d'une peau de cuir blanche ainsi que d'iris vert foncé et de petites pupilles noires. Les bras sont relativement courts et étroits, mais de forme forte. Les mains sont constituées de trois doigts épais, chacun équipé d'une griffe blanche pointue. Charizard se tient sur deux larges pattes, chacune armée de trois griffes courtes et acérées en bas.

Enfin, la queue longue et large, de plus en plus étroite vers la fin, est visible à l'arrière, au bout de laquelle flamboie une énorme et magnifique flamme.

Charizard a une grande force physique ainsi que de puissants pouvoirs d'attaque spéciaux. Côté physique, il utilise ses griffes puissantes. Cependant, il peut aussi mordre fort ou attaquer son homologue avec ses ailes. Il utilise notamment sa capacité à cracher du feu pour lancer des flammes et de nombreuses autres attaques de type Feu, qui constituent également une grande partie de ses attaques qu'il peut apprendre en montant de niveau.

Selon le Pokédex, son souffle ardent atteint des températures incroyablement élevées et peut faire fondre des glaciers ou des rochers entiers. La température de cette flamme augmente avec l'expérience de combat de Charizard. Cela peut ajouter une douleur énorme aux adversaires. Charizard a déjà un spectre de distribution un peu plus large et n'est originaire que de Kanto, Alola, Galar et Kalos.

Il y est extrêmement rare à l'état sauvage et est beaucoup plus utilisé comme Pokémon de départ dans ces régions. Pour cette raison, la plupart de Charmander et ses développements appartiennent à des dresseurs de Pokémon et sont élevés et élevés presque exclusivement à cette fin. Il est également utilisé à Alola comme Pokémon Pokémobil pour les déplacements rapides.

17. Jirachi

Génération: III
Les types: Acier / Psychique
Évolutions : Rien

Jirachi rappelle une étoile filante. Il est petit et léger, et vient principalement dans les couleurs jaune et blanc. Sa tête jaune, qui constitue une grande partie de son corps, est particulièrement caractéristique. Cela a la forme d'une étoile à trois pointes, dont l'une pointe vers le haut et deux font saillie sur les côtés.

Une feuille de turquoise pend à l'extrémité de chacune de ces pointes. Les trois feuilles de papier servent de notes sur lesquelles peuvent être écrits des souhaits que Jirachi exauce dès son réveil. Il a de grands yeux noirs avec des rayures bleues qui rappellent les larmes. Cependant, le véritable œil de Jirachi est sur son ventre et ne peut généralement être vu que comme une ligne semi-circulaire, car le Pokémon est principalement endormi et l'œil est donc fermé. S'il est ouvert, cependant, vous pouvez voir une peau de cuir jaune avec un iris vert au milieu.

De plus, le Pokémon a deux bras petits mais larges et deux longues ailes jaunes qui rappellent les extrémités d'un arc cadeau.

Jirachi, comme la plupart Pokémon mythiques , est au-dessus de la moyenne et marque à la fois offensivement et défensivement et avec sa vitesse. Il peut combattre des adversaires dans son sommeil et utilise principalement des attaques de type psychique. Conformément à cela, il peut maîtriser l'attaque physique du coup de tête zen, ainsi que des attaques spéciales telles que la psychokinésie et la vision future.

Le Pokémon dort la majeure partie de sa vie, tout en recueillant des souhaits sur ses notes, et ne se réveille que tous les mille ans pour ensuite exaucer tous les souhaits humains. Cela se traduit dans le combat par deux attaques caractéristiques de Jirachi. D'une part, il maîtrise l'attaque normale Souhait, avec laquelle il peut se soigner lui-même ou soigner un Pokémon remplacé par son équipe, et d'autre part, son attaque spéciale, qui est de type Acier.

Lors de la deuxième attaque, un souhait est exprimé, qui ne se réalise que deux rounds après avoir été exprimé et provoque alors des dégâts. Jirachi a la capacité de noblesse, ce qui double les chances qu'une attaque avec un effet supplémentaire se produise. Cela augmente la probabilité de changements de statut, que le Pokémon peut utiliser à son avantage.

Jirachi est un Pokémon qui apparaît dans les légendes de la région de Hoenn. La plupart du temps, ce Pokémon est dans un état de sommeil profond. Pendant qu'il dort, une coquille cristalline protège son corps des attaques ; mais il est également capable de se battre en cas d'urgence sans se réveiller. Jirachi ne se réveille régulièrement que sept jours exactement tous les mille ans.

Les conditions préalables à cela sont que la comète du millénaire soit à proximité de la terre et qu'une personne sans mauvaises intentions lui chante quelque chose d'une voix claire. Une fois réveillé, il utilise les sept jours exclusivement pour réaliser les souhaits que les gens ont écrits sur les trois listes de souhaits dans sa tête.

Le véritable œil de Jirachi est sur son ventre. Avec cela, il peut absorber l'énergie de ladite comète du millénaire et l'utiliser pour la réalisation de souhaits. Soi-disant, il ne devrait pas pouvoir créer quoi que ce soit de nouveau pendant l'accomplissement, mais téléporte uniquement l'objet souhaité à la personne qui le souhaite. De plus, on ne sait pas s'il répond également aux souhaits des personnes qui, en raison de la durée de son sommeil, sont décédées avant son réveil.

16. Groenland

Génération: NOUS
Les types: Eau Sombre
Évolutions : Froakie –> Frogadier –> Groenland

Greninja La silhouette mince et athlétique combine des proportions humaines avec de nombreuses caractéristiques qui rappellent celles d'une grenouille : les pieds palmés sont tendus entre les orteils et les doigts, et ils s'écoulent dans des ventouses collantes. Ses jambes sont très fortes et lui donnent une vitesse et un rebond immenses. Sa longue langue rose et collante est très visible et est enroulée autour de son cou comme une écharpe afin que sa bouche ne soit pas visible.

Le corps de Greninja est de couleur bleue, son ventre, ses pieds palmés et certaines parties de son visage sont jaune vif et ses articulations sont décorées de bulles translucides. Il a une couronne déchiquetée notable sur sa tête.

Greninja se caractérise par une vitesse et une habileté immenses dans le maniement des armes. Le Pokémon ninja utilise ses jambes solides pour surprendre son adversaire avec d'énormes sauts et des sprints rapides ou pour le distraire avec des tours délicats, ce qui se traduit par des attaques telles que double équipe ou délégant. Greninja a à la fois des tours spéciaux et physiques dans sa manche pour harceler l'adversaire.

Ses techniques de combat sont inspirées de la tradition ninja japonaise. Par exemple, il utilise un nuage de fumée ou un brouillard sombre pour étourdir l'adversaire avec des tours avant qu'il n'attaque. Il semble avoir une préférence pour les petites armes, il sort donc des lames cachées pour attaquer avec un cutter. Sa spécialité sont les étoiles ninja faites d'eau comprimée, les shuriken d'eau. Ceux-ci peuvent tourner à une vitesse si élevée qu'ils peuvent même couper le métal.

Une autre attaque spéciale est le bouclier Tatami de Greninja, qu'il utilise pour se cacher et cacher les Pokémon amis derrière des tapis pour repousser les attaques ennemies. Comme tous les Pokémon Water Starter, avec suffisamment d'affection, il est capable d'apprendre une attaque spéciale d'un professeur d'attaque. Cette attaque cause non seulement des dégâts plus importants au combat, mais fait également partie des attaques dites combinées.

S'il est combiné avec des attaques similaires de type Feu, il crée un arc-en-ciel qui confond tous les ennemis. En combinaison avec une attaque similaire de type Herbe, un marais est créé, ce qui réduit l'initiative de l'adversaire. Pour la première attaque combinée, des colonnes d'eau puis des colonnes de feu doivent d'abord être exécutées ; pour la seconde, des colonnes d'eau doivent être réalisées après les colonnes de type Grass.

De plus, en tant que démarreur d'eau entièrement évolué, Greninja peut également apprendre l'obusier aquatique auprès d'un professeur d'attaque avec suffisamment d'affection. Il s'agit de la variante aquatique de l'Hyper Beam et c'est donc l'une des attaques les plus puissantes de ce type élémentaire. Cependant, ici aussi, l'utilisateur doit s'absenter pendant un tour après l'utilisation de l'attaque afin de récupérer par la suite.

La capacité de Greninja est le torrent, qui est la capacité standard de tous les Pokémon de démarrage de type eau. Si un Pokémon avec un torrent a 1/3 ou moins de ses PV maximum, la force des attaques d'eau augmente de 50 %. Si HP est régénéré, la force se normalise à nouveau. Son art de la transformation des capacités cachées est la capacité spéciale de sa série de développement. Il permet au Pokémon rusé d'adopter le type d'attaque qu'il utilise.

Puisqu'il peut apprendre des attaques de plusieurs types, il peut très bien utiliser cette propriété et devient ainsi un adversaire dangereusement fort, puisqu'il reçoit le bonus de type sur toutes ses attaques.

Greninja est un Pokémon très ambitieux, qui a des exigences élevées envers lui-même et son entraîneur et travaille toujours au développement de son art martial sophistiqué. Il a une nature calme et stoïque, mais c'est une âme très loyale et donnerait n'importe quoi dans un combat pour son entraîneur.

quinze. Luxray

Génération: IV
Les types: Électrique
Évolutions : Shinx -> Luxio -> Luxray

Luxray est un Pokémon de taille moyenne ressemblant à un lion avec un corps mince. Son haut du corps est principalement recouvert de fourrure noire, la partie médiane de bleu et l'arrière du corps à nouveau de fourrure noire. Sa crinière noire est hirsute et épaisse. Il y a trois anneaux jaunes dans la fourrure des pattes avant de Luxray.

Les deux oreilles bleues sont jaunes à l'intérieur et bien visibles au-dessus de la crinière. La queue noire est assez longue et il y a une étoile jaune à la fin.

Luxray est considérée comme prudente et disciplinée. Au combat, il utilise de puissantes attaques de type électrique. Cependant, il se caractérise principalement par ses yeux rouges perçants avec une pupille et un iris jaunes. S'ils s'allument en or, les Pokémon aux yeux brillants peuvent voir à travers n'importe quel obstacle avec une vision aux rayons X.

Il utilise ses puissantes capacités pour rechercher des proies cachées derrière les murs, mais il peut aussi retrouver ses petits perdus ou les utiliser pour détecter un danger imminent. L'utilisation de ses capacités de clairvoyance consomme cependant beaucoup d'électricité, que Luxtra récupère grâce à de longues siestes.

14. Empoléon

Génération: IV
Les types: Eau / Acier
Évolutions : Piplup -> Prinplup -> Empoléon

Empoleon est un grand Pokémon ressemblant à un pingouin. Son corps est principalement bleu-noir, mais ses ailes sont soulignées de bleu. Il y a aussi trois petites pointes dorées sur chacune d'elles. En plus de ses deux ailes, il a quelques appendices moins visibles sur le ventre et le dos qui sont de la même couleur. Le plus grand sur le ventre sépare également la tête du corps.

Il y a aussi un motif en forme de veste sur son ventre. Son bec s'élargit en un trident qui couvre la majeure partie de son visage. Des yeux bleus en forme de fente peuvent être vus derrière. Ses pattes sont courtes et fortes et se terminent par de grands pieds à trois doigts. Deux pointes dorées sont visibles sur son dos.

Empoleon apprend les attaques de différentes classes de dégâts en progressant, dont la plupart appartiennent aux types Normal et Eau. Il est intéressant de noter qu'Empoléon ne peut apprendre qu'une seule attaque d'acier, à savoir la griffe métallique, en montant de niveau. Même à travers des machines techniques, il ne peut apprendre que deux autres attaques de ce type.

Comme tous les Pokémon Water Starter, avec suffisamment d'affection, il est capable d'apprendre l'attaque Water Pledge auprès d'un professeur d'attaque. De plus, en tant que démarreur d'eau entièrement développé, Empoleon peut également apprendre l'Hydro Cannon auprès d'un professeur d'attaque avec suffisamment d'affection. Il s'agit de la variante de type Eau de l'Hyper Rayon et c'est donc l'une des attaques les plus puissantes de ce type élémentaire. Cependant, ici aussi, l'utilisateur doit s'absenter pendant un tour après l'utilisation de l'attaque afin de récupérer par la suite.

La capacité d'Empoléon est le torrent, qui est la capacité standard de tous les Pokémon de démarrage de type eau. Si un Pokémon avec un torrent a 1/3 ou moins de ses PV maximum, la force des attaques d'eau augmente de 50 %. Si KP est régénéré, la force se normalise à nouveau. Sa capacité cachée est la volonté de gagner, qui augmente son attaque de deux niveaux si l'une des valeurs de statut du pingouin est abaissée par un Pokémon adverse.

En raison de son rôle de Pokémon de départ évolué, il n'est disponible que via le développement dans les jeux de la série principale. Dans les spin-offs, Empoleon peut être trouvé dans les zones de glace et d'eau.

13. Lustre

Génération: V
Les types: Fantôme / Feu
Évolutions : Litwick -> Lampent -> Lustre

Chandelure est un lustre blanc de 1 mètre de haut et pesant 34,3 kg. Au-dessus de la tête, il dégage une flamme violette. Il y a plusieurs bandes verticales noires sur la tête ainsi qu'une bande horizontale qui relie les deux yeux jaunes. Ceux-ci ont une bordure noire.

Les deux bras noirs dépassent de l'extension noire, portant chacun deux chandeliers noirs. Une flamme violette brille sur chacun d'eux.

Chaque forme de vie qui est prise dans le feu se fait voler son âme jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une coquille sans vie, qui bourdonne à travers le monde pour toujours. Les victimes sont hypnotisées avec les bras, l'âme est aspirée et enfin, le corps est brûlé. Chandelure vit dans des zones sombres telles que des manoirs, des grottes ou des montagnes.

12. Tiplouf

Génération: IV
Les types: L'eau
Évolutions : Tiplouf -> Prinplup -> Empoléon

Piplup est un petit Pokémon, qui rappelle un pingouin avec une robe épaisse, bleue et blanche. Il a des pieds dandinants, chacun avec trois orteils et deux bras en forme de nageoire. Sa tête, qui est presque aussi grande que le reste de son corps, est bleu foncé, son visage étant principalement blanc à l'exception d'un bec court et jaune.

Juste au-dessus de son bec se trouve un motif bleu clair déchiqueté qui rappelle une couronne. Les plumes bleu foncé continuent sur son dos et sa courte queue. Cela donne l'impression qu'il porte un manteau. Les yeux de Piplup sont ovales, avec une peau de cuir bleu, un grand iris noir et une pupille blanche. Il y a deux taches blanches sur sa poitrine.

En montant de niveau, Piplup apprend principalement des attaques de différentes classes de dégâts, dont la plupart sont de type eau et normal. Conformément à sa conception d'oiseau, il apprend également deux attaques de vol avec son bec et son bec de rasoir.

Il peut stocker une très grande quantité d'eau dans son corps, c'est pourquoi il est également capable d'utiliser des attaques telles que la pompe hydraulique. Comme tous les Pokémon Water Starter, avec suffisamment d'affection, il est capable d'apprendre l'attaque Water Pledge auprès d'un professeur d'attaque.

La capacité de Piplup est le torrent, qui est la capacité standard de tous les Pokémon de démarrage de type eau. Si un Pokémon avec un torrent a 1/3 ou moins de ses PV maximum, la force des attaques d'eau augmente de 50 %. Si les PV sont régénérés, la force se normalise à nouveau. Sa capacité cachée est la volonté de gagner, qui augmente son attaque de deux niveaux si l'une des valeurs de statut du pingouin est abaissée par un Pokémon adverse.

Piplup est principalement utilisé comme Pokémon de départ et est rarement trouvé à l'état sauvage. Néanmoins, les Piplup sont fiers et têtus et ont du mal à faire confiance à leur entraîneur. En raison de leur fierté, ils se relèvent immédiatement s'ils chutent en courant, ce qui arrive assez souvent en raison de leur capacité limitée à marcher.

Cependant, Piplup est un nageur sûr et peut rester sous l'eau jusqu'à dix minutes pendant la chasse. Le Piplup sauvage vit principalement près de l'eau et dans des zones glacées.

Onze. Chuchotement

Génération: III
Les types: Normal
Évolutions : Chuchotement –> Loudred –> Exploud

Whismur est un petit Pokémon à deux pattes de couleur rose. seules les extrémités des oreilles et des pieds et une petite bande sur le dos sont jaunes. Le Pokémon normal a un corps rond et trapu et de grandes et larges oreilles. Sur la tête sous les oreilles, il y a un petit conduit auditif rond. Le visage est composé d'une petite bouche et d'yeux en forme de croix.

Les petits bras ont trouvé leur place en dessous. Le troisième conduit auditif, légèrement plus prononcé, est situé dans le bas du dos du corps. Whismur repose sur deux pieds relativement larges.

Whismur est un Pokémon très lent et fragile, mais il a de solides pouvoirs d'attaque. Le Pokémon Whisper attaque les ennemis avec des attaques comme la livre, mais est surtout connu pour les cris extrêmement forts qu'il peut pousser lorsqu'il est en danger.

Il utilise sa voix de différentes manières et peut affecter l'autre personne de différentes manières au moyen de miaulements, de cris de craie ou de bruit supersonique, ou il peut causer de gros dégâts avec des échos, des émeutes ou des bruits de synchronisation. Il est tellement fatigué par ses propres cris qu'il s'endort simplement épuisé par le repos.

En plus d'un rugissement, avec lequel il chasse les autres avec des cris forts, il est également protégé des attaques basées sur le bruit par d'autres Pokémon, ce qui se reflète dans sa capacité de protection contre le bruit. Dans des spécimens plus rares, la créature timide et prudente se montre dans la capacité cachée de la patte de lapin, qui augmente sa vitesse lorsqu'elle est touchée par une attaque de type Dark, Bug ou Ghost.

Whismur vit dans la protection de grottes sombres et ressemblant à du gravier telles que le tunnel de Rusturf à Hoenn ou la grotte de connexion à Kalos. Il est très timide et n'émet normalement qu'un murmure ressemblant à un murmure, mais lorsqu'il est effrayé ou effrayé, il hurle comme un avion à réaction.

Parce qu'il peut aspirer de l'air à travers ses conduits auditifs, il peut rugir sans cesse et ne s'arrêter que lorsqu'il est complètement épuisé, puis s'endort complètement épuisé. Cependant, si vous vous bouchez les oreilles, vous pouvez les calmer.

dix. Flygon

Génération: III
Les types: Sol / Dragon
Évolutions : Trapinch –> Vibrava –> Flygon

Flygon est un Pokémon de taille à peu près humaine, ressemblant à un lézard et volant avec une couleur principalement verte. Son corps mince et vert clair a des bras plutôt chétifs mais griffus et des jambes fortes et se termine par une très longue queue.

Celui-ci a une structure en forme d'éventail décorée en rouge à la fin et est ornée de rayures décoratives vert foncé. Flygon a de grandes ailes qui sont également encadrées de rouge. Ses yeux sont protégés par des paupières rouges qui attirent le regard. Deux grandes antennes pointues dépassent de l'arrière de sa tête.

Flygon, également connu sous le nom d'Esprit du désert, utilise son habitat sablonneux de diverses manières au combat. Alors que les tourbillons de sable et les pinces d'argile privent l'ennemi de la vue, il est enfermé par une tombe de sable et attaqué avec un rouleau compresseur ou un tremblement de terre.

Il lance son corps de dragon sur l'adversaire avec une tige de dragon ou une poussée de dragon et maîtrise également d'autres attaques puissantes telles que le lance-flammes ou l'hyper faisceau. La capacité de Flygon à voler se reflète dans sa capacité à léviter. Il utilise les bruits mélodieux que fait le battement de ses ailes à l'aide d'attaques sonores telles que les ultrasons, les supersoniques, les cris de craie ou les émeutes.

Flygon est un Pokémon rare qui préfère les déserts de sable comme habitat. Il est très timide et se cache des gens qui par conséquent ne le voient presque jamais. Si un autre être vivant s'approche, Flygon - en vol - fait tourbillonner le sable du désert en tempêtes de sable avec ses ailes battantes, au centre desquelles il se cache des regards indiscrets.

Les ailes battantes de Flygon créent des tons charmants qui ressemblent à la belle voix d'une femme. Ce chant est souvent le seul son que l'on peut entendre dans une tempête de sable. Si sa proie tombe sous le charme de la musique, elle est entourée par la tempête de sable et succombe au mystérieux chasseur. Flygon, le mystérieux Pokémon, est ainsi connu comme l'esprit du désert.

9. Oshawot

Génération: V
Les types: L'eau
Évolutions : Oshawot -> Dewott -> Samurott

Oshawott est un petit Pokémon à deux pattes ressemblant à une loutre de mer qui apparaît en bleu clair et foncé, blanc et marron. La tête et les bras sont de couleur blanche. Les oreilles, la queue et les pieds, en revanche, sont bleu foncé et le reste du torse bleu clair. Le nez est brun.

Contrairement au reste du corps, la tête est grande et de forme ronde et les petites oreilles plates poussent sur ses côtés. Le visage se compose de deux grands yeux noirs, d'un nez relativement grand et d'une bouche. Quelques taches de rousseur sont visibles sur les joues.

Le corps réel est légèrement plus petit que la tête. Les deux bras courts poussent sur les côtés et une petite coquille peut être vue sur le ventre, qu'Oshawott utilise comme arme. Le Pokémon aquatique a une queue courte mais large et deux pattes allongées.

Comme tous les Pokémon Water Starter, avec suffisamment d'affection, il est capable d'apprendre l'attaque Water Pledge auprès d'un professeur d'attaque. Water Pledge cause non seulement des dégâts plus importants au combat, mais fait également partie des attaques dites combinées.

S'il est combiné avec une attaque de type Feu similaire, il crée un arc-en-ciel qui confond toutes les cibles. En combinaison avec une attaque similaire de type Herbe, un marais est créé, ce qui réduit l'initiative de l'adversaire.

De plus, en tant que démarreur d'eau entièrement évolué, Samurott peut également apprendre l'Hydro Cannon auprès d'un professeur d'attaque avec suffisamment d'affection. Il s'agit de la variante aquatique de l'Hyper Beam et c'est donc l'une des attaques les plus puissantes de ce type élémentaire. Cependant, ici aussi, l'utilisateur doit s'asseoir pendant un tour après que l'attaque a été utilisée afin de récupérer par la suite.

La capacité d'Oshawott est le torrent, qui est la capacité standard de tous les Pokémon de démarrage de type eau. Si un Pokémon avec un torrent a 1/3 ou moins de ses PV maximum, la force des attaques d'eau augmente de 50 %. Si HP est régénéré, la force se normalise à nouveau. Sa capacité cachée est la peau d'armure, qui empêche complètement les coups directs sur ce Pokémon.

Les attaques telles que le souffle de glace ou la tempête de montagne, qui entraînent toujours un coup direct, sont également affectées. Au lieu de cela, Oshawott prend un coup normal.

Les Oshawott sont des Pokémon très rares, probablement issus de la région d'Unova. Ils sont susceptibles d'être trouvés sur ou autour des berges des rivières. Oshawott sont très habiles. A l'aide de sa carapace, qu'il porte toujours sur le ventre, il peut résoudre certains problèmes du quotidien. Il fonctionne comme un couteau, par exemple lorsqu'il tranche les baies qu'il veut manger. Cependant, l'obus agit principalement comme une arme. Il est fait du même matériau que les griffes d'un Oshawott.

8. Buzzwole

Génération: VIENS-TU
Les types: Insecte / Combat
Évolutions : Rien

Buzzwole est un grand Pokémon massif avec un physique à peu près humanoïde avec des propriétés qui rappellent les insectes. Son corps costaud, noir-rouge est recouvert d'épaisses montagnes de muscles, qui donnent notamment à ses bras une force gigantesque.

Buzzwole se dresse sur quatre pattes pointues et possède deux paires d'ailes transparentes sur le dos. Sa tête est très petite, mais est ornée de deux longues antennes et d'une longue pointe bien visible qui fait saillie vers l'avant comme un tronc. On dit que sa longue bouche est plus dure que le diamant. Ses bras et ses jambes sont ornés de rayures décoratives rouge foncé.

Buzzwole a une force physique immense, ce qui lui confère de grands avantages à la fois offensivement et défensivement. La caractéristique la plus frappante de cet Ultra Beast est sa capacité à aspirer le pouvoir et l'énergie d'autres êtres vivants, ce qui se reflète dans les attaques. Cette énergie stimule des réactions chimiques dans son corps qui font gonfler les piles musculaires du Pokémon Swollen jusqu'à ce qu'elles soient plus fortes que l'acier.

Il les utilise ensuite pour une variété d'attaques de combat telles que le coup d'équilibrage, le coup de poing puissant ou le bras de marteau, et peut également apprendre des coups d'élément tels que des coups de poing de glace et des coups de foudre. Il a été observé qu'il fracasse un camion d'un seul coup. Le durcissement musculaire peut également être utilisé de manière défensive avec durcissement ou endurance.

Buzzwole se jette dans des poses sûres d'elle-même au combat, qui se traduisent par des protestations ou des moqueries. Buzzwole a la capacité spéciale de l'Ultra Veast, Beast Boost. S'il bat un Pokémon, il augmente sa valeur de statut la plus élevée.

Comme tous les Ultra Beasts, Buzzwole est originaire de l'Ultra Space. Jusqu'à présent, cependant, on ne sait presque rien de ses conditions de vie là-bas. Buzzwole est observé soulignant ses actions avec des poses imposantes. Les recherches de la Fondation Æther supposent que ce comportement pourrait être une forme de communication.

sept. Pikachu

Génération: je
Les types: Électrique
Évolutions : picu -> Pikachu -> Raichu

Pikachu est un petit Pokémon plutôt timide, originaire de nombreuses régions, mais rarement observé. Il est particulièrement fréquent dans les régions du Kanto et du Johto. Il préfère les forêts denses comme habitat, mais il est également attiré par les endroits avec beaucoup d'électricité comme les centrales électriques.

Ce Pokémon peut stocker de l'électricité dans ses poches pour les joues. Ceux-ci se rechargent pendant le sommeil la nuit. Il décharge parfois sa charge électrique alors qu'il vient de se réveiller et qu'il est encore endormi. S'il y a un manque de sommeil, il ne peut décharger que des courants faibles. Mais c'est généralement dans sa nature d'accumuler constamment de l'électricité. S'il ne peut pas les décharger régulièrement, cela cause du stress.

Lorsqu'il est tendu, il crépite sans électricité de ses poches de joues. S'il est en colère, il le décharge même spontanément. Chaque fois que Pikachu rencontre quelque chose de nouveau, il le traverse par un choc électrique. Une baie carbonisée dans la forêt indique souvent que ce Pokémon a mal évalué sa charge électrique. Cependant, certains spécimens de cette espèce grillent aussi intentionnellement des baies dures à l'électricité afin de les manger par la suite.

Les Pikachu ne sont pas des solitaires et vivent avec d'autres Pikachu (ou Pichu) dans les forêts. Lorsque plusieurs de ces Pokémon se rassemblent, leur énergie peut créer des orages. L'une des raisons pour lesquelles de nombreux Pikachu se réunissent peut être de creuser ensemble pour Thunder Stons. Il utilise également son électricité stockée de temps en temps pour charger un autre Pikachu affaibli.

Plusieurs Pikachu peuvent également se tenir les uns sur les autres et utiliser la foudre dans une sorte de connexion en série pour combattre ensemble un ennemi. Dans la région d'Alola, il est courant que deux Pikachu sauvages dans un groupe se battent en duel, le vainqueur étant le Pikachu qui mord le premier la queue de l'autre.

Les Pikachu se saluent également à Alola en se frottant la queue, en transmettant de l'électricité statique dans l'atmosphère et en créant des éclairs qui frappent le Pikachu. Cela donne au Pikachu d'Alola une fourrure soyeuse et scintillante, tandis que les Pikachu des autres régions ont tendance à en avoir une étincelante. Les efforts récents pour la production d'énergie respectueuse de l'environnement tentent de faire fonctionner une centrale électrique entière avec l'aide d'un grand nombre de Pikachu.

La queue de ce Pokémon sert également de système d'alerte précoce. Si vous tirez un Pikachu par la queue, il mordra. Mais il étire aussi sa queue vers le haut pour examiner son environnement. Souvent, un éclair est connu pour frapper la queue d'un Pikachu.

6. Swadloon

Génération: V
Les types: Insecte / Herbe
Évolutions : Sewaddle -> Swadloon –> Leavanny

Le Pokémon Swadloon Leaft-Wrapped mesure 50 cm et pèse 7,3 kg. Le corps de Swadloon lui-même n'est qu'une boule jaune avec un visage composé de deux yeux semi-circulaires avec des cernes sous les yeux et une bouche étroite en dessous. Dans l'ensemble, il n'a pas l'air d'être particulièrement de bonne humeur.

Swadloon est enveloppé dans quelques feuilles avec des feuilles vert foncé plus longues à l'intérieur, qui ne sont pas complètement recouvertes par la feuille extérieure à gauche et à droite des yeux et en bas. Cela donne à Swadloon l'impression qu'il a deux extrémités à l'avant comme une veste ; les feuilles couvrent également tout le dos et le front et il a deux parties saillantes au sommet, dont la forme rappelle des oreilles de lapin, et deux extrémités saillantes à l'arrière.

Les nervures des feuilles peuvent être reconnues sous la forme de lignes vert foncé. Comme beaucoup de Pokémon, Swadloon a accès à l'une des trois capacités possibles : soit Leaf Guard, Chlorophyll, soit sa capacité cachée, Overcoat.

Avec Leaf Guard, il peut utiliser les rayons du soleil à son avantage, car Swadloon ne peut pas être affecté par des attaques de statut telles que la paralysie ou l'empoisonnement par temps ensoleillé. La capacité de la chlorophylle profite également du soleil en faisant pousser Swadloon deux fois plus vite.

Si Swadloon a la capacité Overcoat, qui lui permet de se protéger contre les particules, la grêle, les tempêtes de sable et certaines attaques de poudre comme la poudre empoisonnée ou la graine de coton ne constituent plus une menace, car les conditions météorologiques ne causent plus de dégâts et les attaques de poudre deviennent inefficaces .

Swadloon préfère rester dans les zones boisées. Ils s'enveloppent de toutes sortes de feuilles pour se protéger du froid et se promènent dans les forêts. Là, ils préfèrent les endroits humides et sombres et mangent des feuilles mortes toute la journée, qu'ils transforment en nutriments. C'est pourquoi les plantes poussent et prospèrent particulièrement bien dans les forêts qui contiennent Swadloon.

5. magnémite

Génération: je
Les types: Electrique / Acier
Évolutions : magnémite -> Magnéton -> Magnézone

Magnemite est un petit Pokémon flottant qui apparaît en bleu-gris, blanc, gris, rouge et bleu. Le torse sphérique est de couleur bleu-gris. Les aimants et les vis sont gris, mais les pôles des aimants sont de couleur rouge et bleu. Un grand œil rond peut être vu au centre du corps, qui se compose d'un derme blanc et d'une très petite pupille ronde et noire.

Deux gros aimants sont fixés sur les côtés et une grosse vis repose sur la tête. De plus, sous l'œil de cette espèce Electric / Steel, il y a deux vis parallèles légèrement plus petites. Magnemite est très répandu avec sa lignée évolutive, de sorte que ces Pokémon sont originaires de toutes les régions connues à ce jour.

La magnémite est particulièrement présente à proximité des grands conducteurs électriques et des centrales électriques, où elle se nourrit d'électricité. Mais ils s'entassent généralement autour d'endroits traversés par une grande quantité d'électricité. C'est pourquoi, par exemple, ils s'accrochent très souvent aux poteaux électriques en masse ou aiment s'accrocher aux boîtes à fusibles. S'il y a une panne de courant dans une maison, vous devez vérifier les fusibles pour voir s'il y a un Magnemite impliqué.

Cependant, il convient de noter ici que vous ne devez pas le toucher, car vous recevrez un coup pendant qu'il aspire de l'électricité. La magnémite flotte dans l'air grâce aux ondes électromagnétiques et défie ainsi la gravité. Les deux aimants sur son corps émettent tellement d'électricité qu'ils créent un champ anti-gravité, qui maintient Magnemite dans l'air.

Plus ces dispositifs magnétiques tournent rapidement sur ses côtés, plus la force magnétique générée est élevée. Cependant, ce Pokémon devient incapable de voler si la source d'alimentation à l'intérieur est épuisée. Les objets ferreux sont attirés par son magnétisme même à une distance allant jusqu'à 100 mètres. Cependant, les ondes électromagnétiques attirent également la magnémite.

Du coup, les dresseurs qui utilisent le PokéCom, par exemple, croisent plus souvent ce Pokémon. Au cours de l'évolution, Magnemite rejoint deux autres spécimens via un champ magnétique puissant pour former un Magnéton. Leurs trois cerveaux s'unissent également en un seul, ce qui ne signifie pas pour autant que ce Pokémon soit trois fois plus intelligent que c'est le cas avec d'autres Pokémon comme Metagross.

Quatre. Sniff

Génération: V
Les types: Gazon
Évolutions : Sniff -> Servine -> Serperior

Snivy est un petit Pokémon vert et jaune qui ressemble à un serpent mais qui a deux petites jambes et de petits bras avec des griffes. Ses yeux sont bruns tandis que la pupille est de couleur noire. Il a un long nez pointu qui, avec son ventre, est principalement très clair, tandis que son dos est vert foncé et ses paupières sont jaunes.

Comme tous les Pokémon Grass Starter, avec suffisamment d'affection, il est capable d'apprendre l'attaque Grass Pledge d'un professeur d'attaque. Grass Pledge cause non seulement des dégâts plus importants au combat, mais appartient également aux attaques dites combinées.

S'il est combiné avec Fire Pledge, un champ de flammes est créé, qui inflige des dégâts à l'adversaire à chaque tour. En combinaison avec Water Pledge, Grass Pledge cause plus de dégâts et un marais est créé, ce qui réduit l'initiative de l'adversaire. Pour que ces attaques combinées fonctionnent, cependant, Grass Pledge doit être effectué en premier, puis l'autre attaque doit être effectuée.

La capacité de Snivy est Overgrow, qui est la capacité standard de tous les Pokémon de départ du type Grass. Si un Pokémon avec Overgrow n'a que 1/3 ou moins de ses PV maximum, la force des attaques de plantes augmente de 50%. Si le HP est régénéré, la force se normalise à nouveau. Sa capacité cachée est le contraire. Les Pokémon dotés de ce talent inversent les modifications de leurs statistiques ; par exemple, si une valeur est diminuée, elle augmente à la place et une augmentation entraîne une diminution de la valeur.

Par exemple, son attaque la plus puissante, Leaf Storm, augmente son attaque spéciale de deux niveaux au lieu de la réduire de deux niveaux. Contraire n'affecte pas le nombre de niveaux de changement de valeur. Le contraire n'affecte que les changements dans le système de niveau, c'est pourquoi les effets de différents éléments, ainsi que les réductions de valeur dues à la combustion ou à la paralysie sont ajoutés aux valeurs de manière tout à fait normale et non affectée.

En tant que Pokémon de départ, la plupart des Snivy appartiennent à des entraîneurs Pokémon et ne sont souvent élevés qu'à cette fin. En raison de cette connexion précoce et surtout durable avec un entraîneur, Snivy est considéré comme un Pokémon loyal et bien élevé.

3. Sableye

Génération: III
Les types: Fantôme sombre
Évolutions : Rien

Sableye est un petit Pokémon à deux pattes qui apparaît en violet, rouge et bleu. La majeure partie du corps est violette. Cependant, une petite pierre peut être vue sur sa poitrine ainsi que sur son dos. Celui de devant est rouge, celui de derrière bleu. La tête est relativement grande et la caractéristique la plus remarquable est probablement les grands yeux, qui sont en fait deux diamants blancs.

Le visage est marqué d'une ligne très fine qui s'étend verticalement jusqu'au milieu. La large bouche révèle les dents pointues lorsqu'elles sont ouvertes et les oreilles pointues poussent sur les côtés de la tête. Les bras étroits sont équipés de trois doigts courts et pointus sur les mains. Le corps lui-même est étroitement construit.

Comme mentionné, il y a deux pierres attachées au corps, qui proviennent de son alimentation. Le Pokémon de type Dark / Ghost se tient sur deux jambes étroites, qui ont également trois orteils courts et pointus sur leurs pieds.

Avec l'aide d'une Sablénite, le Pokémon peut effectuer une Méga évolution . Ce faisant, son apparence change légèrement et il pèse désormais environ 15 fois plus que la normale. Mais cela est principalement dû au fait qu'il tient devant lui une pierre précieuse de couleur magenta, qui est légèrement plus grande que le Pokémon lui-même.

Mega Sableye a des oreilles légèrement plus longues et une corne étroite pousse au centre de la tête. De plus, ses yeux sont maintenant magenta et un peu plus larges. Plusieurs petites pierres de différentes formes et tailles poussent sur le dos. Ils sont bleus, verts et rouges.

Les Sableye sauvages vivent au plus profond de grottes sombres, où ils mènent une vie très isolée et tranquille loin des perturbations humaines. Le Pokémon Obscurité utilise ses griffes acérées pour creuser constamment de nouvelles branches dans sa maison sombre afin d'accéder à sa nourriture rare, qui se compose de précieux cristaux de gemmes. Les substances qu'ils contiennent finissent par atteindre la surface du corps et y forment des structures cristallines.

Ses yeux de pierres précieuses scintillent comme des fragments de bijoux à la moindre incidence de lumière et font peur. On dit qu'il vole l'âme des gens qui voient cet éclat. L'amour de Sableye pour les pierres précieuses l'amène à courir après Carbink, qui vit également dans des grottes rocheuses. Il est en concurrence avec Gabite, qui partage ces préférences.

deux. Cincinno

Génération: V
Les types: Normal
Évolutions : Mincino -> Cincinno

L'apparence du Pokémon de type Normal Cincinno est très similaire à celle d'un chinchilla, mais contrairement à cela, Cincinno se déplace principalement sur deux jambes. De plus, son apparence est presque complètement identique à celle de son précurseur Minccino. Sa fourrure est gris clair partout, avec le duvet moelleux et allongé, qui a poussé sur le dessus de la tête et se balance comme des rubans autour du corps de Cincinno.

Plus de peluches peuvent être vues sur le cou sous la forme d'une écharpe, d'où l'étiquette Scarf Pokémon, et sur la queue. Des cheveux gris clair recouvrent partiellement l'oreille interne rose de Cincinno. Les zones glabres de ses quatre pattes apparaissent également en rose. La tête du Pokémon Scarf est plus grande que son torse et son visage est dominé par des yeux noirs étonnamment grands avec des pupilles blanches.

Sa bouche étroite est sous son nez, qui n'est visible que sous la forme d'un point noir. La principale caractéristique de Cincinno est son duvet merveilleusement doux, qui n'attire aucune poussière et ne se charge jamais d'électricité statique.

Il a une sorte de mécanisme de protection contre les attaques ennemies, car son corps, y compris ses peluches, est enduit d'une huile spéciale que son corps sécrète lui-même et qui est si grasse que tout coup ou attaque similaire glisse simplement du corps de Cincinno, comparable à quand l'eau roule sur une surface sans laisser de résidus.

Avec cette huile, Cincinno peut également aider les personnes qui ont des problèmes de peau sèche en en éliminant une partie et en la donnant aux gens. Depuis que l'huile est reproduite à nouveau, c'est facile pour Cincinno. Peu importe à quel point il est sale, il a juste besoin d'un nettoyage rapide et approfondi à l'aide de ses peluches et il brille à nouveau dans son éclat habituel. Les Cincinno vivent généralement dans de simples prairies à l'état sauvage.

un. Dedenne

Génération: NOUS
Les types: Electrique / Fée
Évolutions : Rien

Dedenne physique rappelle celui d'un petit rongeur, comme un loir ou un hamster. Il est petit et arrondi, a des bras et des pieds courts, ainsi que de grands yeux noirs en forme de bouton et de grandes oreilles rondes et bien visibles.

De nombreux éléments de son corps indiquent son type électrique : sa fourrure est jaune foncé à orange clair, à l'exception du ventre de couleur crème ; les moustaches du Pokémon Antenne qui dépassent de ses joues de couleur rouge orangé sont noires et rappellent les anciennes antennes de télévision ; sa longue queue noire présente également des similitudes avec un câble d'alimentation grignoté et ouvert.

Les Dedenne sauvages vivent dans des forêts claires et des prairies, comme le montre l'anime. Ils sont assez timides, mais deviennent très confiants quand ils aiment quelqu'un. Ils dépendent de la proximité avec les gens. S'ils peuvent recharger leur système de stockage électrique en dormant, dont ils font un usage intensif dans la journée, selon le PokéDex, ils puisent toutefois souvent dans des centrales électriques ou des prises afin de recharger plus rapidement leurs batteries.

Ils peuvent ensuite le décharger à nouveau via leurs moustaches, qu'ils utilisent pour leurs attaques électriques. Ces moustaches lui servent également d'antennes avec lesquelles il peut recevoir et envoyer des signaux électriques et ainsi communiquer avec des amis éloignés. Au combat, Dedenne s'appuie sur ses attaques électriques, qu'il décharge via les moustaches sur ses joues.

Il partage ce trait avec tous les autres Pokémon qui sont regroupés en tant que rongeurs électriques et est le plus évident dans leur attaque spéciale. Bien qu'il appartienne également au type fée, il n'apprend qu'une seule attaque offensive de ce type, ce qui est probablement un clin d'œil à son apparence mignonne. Les Dedenne sont très somnolents, ils peuvent apprendre à se détendre et à ronfler pour les utiliser dans les combats.

Dedenne peut avoir la capacité d'emporter certains objets après un combat. Sa deuxième poche de joue de capacité possible, qu'il ne partage qu'avec Bunnelby et son évolution Diggersby, pourrait faire allusion au fait qu'il cache des objets dans ses joues, comme le font ses modèles réels, les hamsters. Son Hidden Ability Plus le soutient dans les doubles batailles lorsqu'il est en concurrence avec un partenaire qui a Minus.

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Et c'est tout pour aujourd'hui. Nous espérons que vous avez pris du plaisir à lire ceci et que nous vous avons donné toutes les informations que vous recherchiez ! A la prochaine et n'oubliez pas de nous suivre !

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