Critique de Godslap : hyperviolence en noir et blanc avec une pointe de rouge

Les bandes dessinées ont été un média négligé ces derniers temps. Ils sont essentiellement devenus le matériau source d'autres supports plus rentables comme les films et les jeux vidéo, ce qui est formidable. Cependant, les gens semblent oublier qu'ils peuvent être leur propre forme d'art à part entière et qu'ils sont certainement capables de raconter des histoires dans leur intégralité. Ils n'ont pas besoin d'être les pamphlets d'autres médiums, et c'est ainsi que vient Godslap, une nouvelle bande dessinée qui se propose de raconter sa propre histoire en utilisant le médium à son avantage, et le résultat est assez saisissant.





Godslap est la création de Meatier Productions, qui compte parmi ses membres fondateurs le célèbre YouTuber, Charlie White, également connu sous le nom de Cr1TiKal. White, avec Jackson Clarke, Matt Philips et Danny Palmer, comptent parmi les créateurs de la propriété. Stephanie Philips est l'auteur du projet, Ricardo Jaime fait l'art, le blanc Troy Peteri et Jackson Clarke ont respectivement la main sur le lettrage et le montage.

Godslap est une bande dessinée d'action hyperviolente qui raconte l'histoire d'Aius, Darius et Cyann alors qu'ils se lancent dans une aventure, à la recherche de réponses sur eux-mêmes et sur le monde. L'histoire emmène le protagoniste à travers le repaire souterrain de Montpellier, un repaire de criminels et de toutes sortes d'individus sommaires qui peuvent vous dévorer vivant à chaque coin de rue. Lorsque l'innocent et pourtant puissant Aius décide d'entrer dans ce territoire, il affrontera face à face des forces au-delà de sa compréhension.



Godslap se démarque vraiment des autres bandes dessinées indépendantes à partir du moment où vous tournez la première page. La bande dessinée est un média très visuel; les mots qui sont sur la page sont tout aussi importants que les visuels. Si ces deux éléments peuvent attirer votre attention, alors vous êtes prêt pour un bon moment. Godslap va fort en matière de visuels, et Ricardo Jaime prouve qu'il est l'un des meilleurs artistes travaillant actuellement. La bande dessinée opte pour ce style blanc et noir saisissant qui rappellera certainement beaucoup des célèbres bandes dessinées de Sin City.

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Il y a beaucoup de Sin City ici, non seulement parce que la bande dessinée est en noir et blanc et fait donc écho à cette œuvre célèbre, mais aussi à cause de l'atmosphère qui entoure le décor de Montpellier. La ville est un repaire de criminels et se sent tout à fait en accord avec l'atmosphère de la ville sans nom de Sin City. Ce sont des lieux de danger, de corruption et de tromperie. Quiconque entre dans ce genre de territoire doit être prêt à se battre pour sa vie. Cependant, Godslap ajoute un élément de science-fiction qui le distingue de la bande dessinée de Frank Miller.



Le monde de Godslap se sent beaucoup plus proche d'un cadre cyberpunk classique qu'autre chose. Cyberpunk partage déjà de nombreux éléments avec le genre noir, mais ici, les créateurs ont décidé de s'éloigner un peu de ces éléments et d'aller davantage dans le côté action des choses. Le nom lui-même, Godslap, vous donne déjà une idée de ce qui vous attend. Il s'agit d'une histoire violente sur des individus surhumains qui ont été améliorés à un autre niveau grâce aux progrès technologiques et aussi une technique ancienne secrète qui pulvérise tout devant lui.

Les deux premiers numéros de la bande dessinée font un bon travail pour définir le monde et les personnages. L'histoire n'est pas spécialement originale. Le personnage d'Aius se sent tout à fait en ligne avec d'autres élus qui ont ignoré le monde qui les entoure. Et bien que cela semble répétitif, cela fait du bien d'avoir quelqu'un qui peut poser le bon type de questions. C'est un dispositif narratif qui est beaucoup utilisé, mais il continue d'être utilisé pour une raison. Il y a un mystère autour d'Aius et de ses origines, mais il y a déjà des indices sur ce que ces origines pourraient être.



Godslap se sent très influencé non seulement par le genre cyberpunk et le style de présentation des mangas, mais s'inspire également des jeux vidéo. Il y a des allusions à God Hand de Capcom et même des similitudes étroites avec le scénario de Tekken qui donneront sûrement à une partie du public l'impression que cette histoire pourrait être aussi cool et divertissante que celles-ci. Il est encore trop tôt pour juger les personnages et leur profondeur, mais ils ont l'air cool tout en détruisant leurs ennemis en bouillie avec une bonne claque à l'ancienne.

Godslap promet d'être une histoire pleine d'intrigues, d'action et de mystère, tous les composants nécessaires pour raconter une histoire captivante et intrigante. C'est le mot qui peut définir l'ensemble du projet si tôt dans sa course, intrigant. Il y a beaucoup de potentiel ici, grâce à l'art de Ricardo Jaime, qui se démarque vraiment comme l'élément le plus impressionnant de la bande dessinée jusqu'à présent. Les personnages tombent un peu sur le côté mince jusqu'à présent, mais avec seulement deux problèmes, il y a tellement de caractérisation qui peut être faite en si peu de temps.

Au final, Godslap présente un nouveau départ divertissant et intrigant pour une nouvelle histoire qui tentera d'utiliser le format comique pour vraiment raconter sa propre histoire. Bien sûr, il y a toujours l'intérêt d'aller au-delà de la page et de décrocher un contrat juteux pour la télévision ou le cinéma, mais ce serait plutôt bien si les créateurs pouvaient se concentrer sur la création de la meilleure bande dessinée qu'ils réalisent. Obtenir une adaptation est un objectif agréable, mais tout comme dans le monde du manga, créer un livre qui peut sembler complet en soi devrait être l'objectif principal pour l'instant.

NOTE : 8/10

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