Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon a commencé comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série animée est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y avait près de 900 Pokémon individuels identifiés par le PokéDex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'entre eux - Gengar.
Gengar est un Pokémon double de type Ghost et Poison introduit pour la première fois dans la génération I des jeux vidéo de base. C'est la deuxième et dernière forme d'évolution de Gastly. Gastly évolue d'abord en Haunter, qui, à son tour, évolue en Gengar. Il n'est faible que pour les mouvements de type Ground, Ghost, Psychic et Dark, et est super efficace contre les Pokémon de type Ghost et Psychic. Il est immunisé contre les mouvements de type Normal et Combat.
Dans cet article, nous allons vous donner toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un Gengar dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer à la fois sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Table des matières Afficher Taper Pouvoirs et capacités Forces et faiblesses Évolutions Se déplace
Taper
Gengar est un Pokémon double de type Ghost et Poison qui est connu comme l'un des Pokémon de génération les plus puissants de toute la franchise. Il a été introduit pour la première fois dans la génération I des jeux vidéo et détient le numéro 094 du PokéDex national.
Gengar est un Pokémon bipède violet foncé avec un corps potelé. Il a de grands yeux rouges, une large bouche arborant souvent un ricanement sinistre et des oreilles pointues. Il a des piques sur le dos et la tête qui ressemblent à de la fourrure ébouriffée. Ses bras et ses jambes sont trapus avec trois doigts sur chaque bras et chaque jambe. Il a aussi une petite queue.
Gengar a la capacité de se dissimuler parfaitement dans l'ombre de n'importe quel objet, en utilisant sa furtivité exceptionnelle. Cependant, ses mouvements agissent comme un dissipateur thermique : sa présence refroidit l'air environnant à environ 5°C, car il absorbe la chaleur. L'anime montre également que Gengar peut voler et posséder des personnes, ainsi que des Pokémon.
Gengar est un Pokémon très espiègle et parfois méchant. Il s'amuse à faire des blagues et à lancer des malédictions, comme faire semblant d'être l'ombre de quelqu'un avant de se comporter de manière erratique. Lorsque sa proie le remarque, Gengar se nourrit de la terreur de la victime. Étant le résultat de l'évolution par le commerce, Gengar est rarement trouvé à l'état sauvage, bien que certains individus aient été aperçus dans des grottes et des endroits sombres, où des ombres se forment.
Il affectionne particulièrement les zones urbaines, comme les grandes villes et les impasses, mais uniquement la nuit. Au cours de la première génération, l'attaque caractéristique de la famille évolutive Gengar était Night Shade, anciennement connue sous le nom de Darkness.
Pouvoirs et capacités
Les statistiques de Gengar, basées sur les données disponibles les plus récentes, sont :
Statistiques | Statistiques de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
téléphone mobile | 60 | 135 | 167 | 261 | 324 | ||||
Attaque | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
La défense | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Attaque spéciale | 130 | 135 | 150 | 182 | 200 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Défense spéciale | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Vitesse | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
Dans Pokémon ALLER , Gengar a une endurance de base de 155, une attaque de base de 349 et une défense de base de 199.
Quant à ses capacités, elles sont :
- Corps maudit : Peut désactiver un mouvement utilisé sur le Pokémon.
- Italique indique un mouvement qui obtient STAB uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Gengar
- Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir les changements de niveau des autres générations
Forces et faiblesses
En tant que Pokémon double de type Ghost et Poison, Gengar n'est faible que pour les mouvements de type Ground, Ghost, Psychic et Dark, et est super efficace contre les Pokémon de type Ghost et Psychic. Il est immunisé contre les mouvements de type Normal et Combat. Il reçoit des dégâts normaux des mouvements de type Vol, Roche, Acier, Feu, Eau, Électrique, Glace et Dragon.
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Gengar a été introduit pour la première fois dans la génération I en tant que deuxième et dernière évolution de Gastly. Gastly a d'abord évolué en Haunter, à partir du niveau 25, mais pour faire évoluer votre Haunter en Gengar, vous devez l'échanger avec un autre joueur. Maintenant, alors que Gengar n'a pas de variantes régionales, il a une Mega Evolution (Mega Gengar est obtenu en exposant Gengar à Gengarite) et une forme Gigantamax.
Dans Pokémon ALLER , Gengar est également obtenu en évoluant d'abord Gastly en Haunter, pour lequel vous avez besoin de 25 Gastly Candy, et après cela, Haunter à Gengar, pour lequel vous avez besoin de 100 Gastly Candy, ou vous pouvez échanger votre Haunter pour rendre l'évolution libre en termes de Bonbons nécessaires..
Se déplace
À partir de la génération VIII, les films que Gengar peut apprendre sont :
En montant de niveau
Niveau | Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
un | Coup de poing de l'ombre | Fantôme | Physique | 60 | — % | vingt |
un | Périsse chanson | Normal | Statut | — | — % | 5 |
un | Type de réflexion | Normal | Statut | — | — % | quinze |
un | Lécher | Fantôme | Physique | 30 | 100% | 30 |
un | Rayon confus | Fantôme | Statut | — | 100% | dix |
un | Hypnose | Psychique | Statut | — | 60% | vingt |
un | Regard méchant | Normal | Statut | — | — % | 5 |
12 | Remboursement | Foncé | Physique | cinquante | 100% | dix |
16 | Dépit | Fantôme | Statut | — | 100% | dix |
vingt | Malédiction | Fantôme | Statut | — | — % | dix |
24 | Hexagone | Fantôme | Spécial | 65 | 100% | dix |
30 | Ombre de nuit | Fantôme | Spécial | — | 100% | quinze |
36 | Sucker Punch | Foncé | Physique | 70 | 100% | 5 |
42 | Impulsion sombre | Foncé | Spécial | 80 | 100% | quinze |
48 | Boule d'Ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | quinze |
54 | Lien du destin | Fantôme | Statut | — | — % | 5 |
60 | Mangeur de rêves | Psychique | Spécial | 100 | 100% | quinze |
Par TM
MT | Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
TM00 | Méga coup de poing | Normal | Physique | 80 | 85% | vingt |
TM01 | Méga coup de pied | Normal | Physique | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Coup de feu | Feu | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM04 | Punch à la glace | Glace | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM05 | Coup de tonnerre | Électrique | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM08 | Hyper Faisceau | Normal | Spécial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Impact giga | Normal | Physique | 150 | 90% | 5 |
TM20 | Auto-destruction | Normal | Physique | 200 | 100% | 5 |
TM21 | Du repos | Psychique | Statut | — | — % | dix |
TM23 | Voleur | Foncé | Physique | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Ronfler | Normal | Spécial | cinquante | 100% | quinze |
TM25 | Protéger | Normal | Statut | — | — % | dix |
TM26 | Visage effrayant | Normal | Statut | — | 100% | dix |
TM27 | Vent glacial | Glace | Spécial | 55 | 95% | quinze |
TM28 | Giga vidange | Gazon | Spécial | 75 | 100% | dix |
TM31 | Attirer | Normal | Statut | — | 100% | quinze |
TM33 | Danse de la pluie | L'eau | Statut | — | — % | 5 |
TM34 | Journée ensoleillée | Feu | Statut | — | — % | 5 |
TM38 | Volonté-O-Brin | Feu | Statut | — | 85% | quinze |
TM39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | vingt |
TM43 | Pause brique | Combat | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM44 | Emprisonner | Psychique | Statut | — | — % | dix |
TM57 | Remboursement | Foncé | Physique | cinquante | 100% | dix |
TM59 | Jeter | Foncé | Physique | — | 100% | dix |
TM63 | Poinçon de vidange | Combat | Physique | 75 | 100% | dix |
TM65 | Griffe de l'ombre | Fantôme | Physique | 70 | 100% | quinze |
TM70 | Salle de tours | Psychique | Statut | — | — % | 5 |
TM71 | Merveille Chambre | Psychique | Statut | — | — % | dix |
TM74 | Choc veineux | Poison | Spécial | 65 | 100% | dix |
TM76 | Tour | Normal | Spécial | 60 | 100% | quinze |
TM77 | Hexagone | Fantôme | Spécial | 65 | 100% | dix |
TM86 | Force fantôme | Fantôme | Physique | 90 | 100% | dix |
TR01 | Coup de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | quinze |
TR08 | Coup de tonnerre | Électrique | Spécial | 90 | 100% | quinze |
TR09 | tonnerre | Électrique | Spécial | 110 | 70% | dix |
TR11 | Psychique | Psychique | Spécial | 90 | 100% | dix |
TR14 | Métronome | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR20 | Remplacer | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR22 | Bombe de boue | Poison | Spécial | 90 | 100% | dix |
TR26 | Supporter | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR27 | Parler de sommeil | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR30 | Encore | Normal | Statut | — | 100% | 5 |
TR33 | Boule d'Ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | quinze |
TR35 | Tumulte | Normal | Spécial | 90 | 100% | dix |
TR37 | Raillerie | Foncé | Statut | — | 100% | vingt |
TR38 | Tour | Psychique | Statut | — | 100% | dix |
TR40 | Échange de compétences | Psychique | Statut | — | — % | dix |
TR57 | Venin Coup | Poison | Physique | 80 | 100% | vingt |
TR58 | Impulsion sombre | Foncé | Spécial | 80 | 100% | quinze |
TR64 | Explosion de concentration | Combat | Spécial | 120 | 70% | 5 |
TR65 | Balle d'énergie | Gazon | Spécial | 90 | 100% | dix |
TR68 | Vilain complot | Foncé | Statut | — | — % | vingt |
TR78 | Vague de boue | Poison | Spécial | 95 | 100% | dix |
TR81 | Tricherie | Foncé | Physique | 95 | 100% | quinze |
TR83 | Commutateur d'allié | Psychique | Statut | — | — % | quinze |
TR92 | Lueur éblouissante | Fée | Spécial | 80 | 100% | dix |
Par transfert d'une autre génération
Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
bide × | Normal | Physique | — | — % | dix |
Captiver × | Normal | Statut | — | 100% | vingt |
Confier | Normal | Statut | — | — % | vingt |
Compteur | Combat | Physique | — | 100% | vingt |
Équipe de double | Normal | Statut | — | — % | quinze |
Double tranchant | Normal | Physique | 120 | 100% | quinze |
Coup de poing dynamique | Combat | Physique | 100 | cinquante% | 5 |
Embargo × | Foncé | Statut | — | 100% | quinze |
Explosion | Normal | Physique | 250 | 100% | 5 |
Coup de poing de mise au point | Combat | Physique | 150 | 100% | vingt |
Frustration × | Normal | Physique | — | 100% | vingt |
Coup de tête | Normal | Physique | 70 | 100% | quinze |
Pouvoir caché × | Normal | Spécial | 60 | 100% | quinze |
Infestation | Punaise | Spécial | vingt | 100% | vingt |
Abattre | Foncé | Physique | 65 | 100% | vingt |
Mise au point laser | Normal | Statut | — | — % | 30 |
Méga Drain | Gazon | Spécial | 40 | 100% | quinze |
Imiter | Normal | Statut | — | — % | dix |
Don naturel × | Normal | Physique | — | 100% | quinze |
Cauchemar × | Fantôme | Statut | — | 100% | quinze |
Vent sinistre × | Fantôme | Spécial | 60 | 100% | 5 |
Douleur Fractionnée | Normal | Statut | — | — % | vingt |
Gaz empoisonné | Poison | Statut | — | 90% | 40 |
Coup de poing de mise sous tension | Combat | Physique | 40 | 100% | vingt |
Psychique | Normal | Statut | — | — % | dix |
Psywave × | Psychique | Spécial | — | 100% | quinze |
Rage × | Normal | Physique | vingt | 100% | vingt |
Retourner × | Normal | Physique | — | 100% | vingt |
Fracas de roche | Combat | Physique | 40 | 100% | quinze |
Jeu de rôle | Psychique | Statut | — | — % | dix |
Pouvoir secret × | Normal | Physique | 70 | 100% | vingt |
Lancer sismique | Combat | Physique | — | 100% | vingt |
Coup de tête | Normal | Physique | 130 | 100% | dix |
Arracher × | Foncé | Statut | — | — % | dix |
Force | Normal | Physique | 80 | 100% | quinze |
Soumission | Combat | Physique | 80 | 80% | vingt |
fanfaronnade | Normal | Statut | — | 85% | quinze |
Descendre | Normal | Physique | 90 | 85% | vingt |
Télékinésie × | Psychique | Statut | — | — % | quinze |
Tourmenter | Foncé | Statut | — | 100% | quinze |
Canon Zap | Électrique | Spécial | 120 | cinquante% | 5 |
Dans Pokémon ALLER , Gengar peut apprendre Sucker Punch, Hex , Shadow Claw et Lick en tant qu'attaques rapides, et Shadow Ball, Focus Blast , Sludge Bomb, Sludge Wave, Dark Pulse, Psychic et Shadow Punch en tant qu'attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent du moment où vous avez attrapé et fait évoluer votre Gengar, car ce sont des attaques événementielles uniquement.
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