Grand Theft Auto Trilogy : de nouvelles choses que nous aimerions voir dans l'édition définitive

Par Lucas Abramovitch /10 octobre 202110 octobre 2021

Rockstar Games a officiellement annoncé que Grand Theft Auto Trilogy, composé de trois jeux légendaires – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto : Vice City et Grand Theft Auto : San Andreas – sera remasterisé et publié pour la génération actuelle des consoles plus tard cette an. Et étant donné que nous sommes déjà entrés dans le quatrième trimestre de 2021, nous n'attendrons certainement pas longtemps.





Rockstar nous a promis des graphismes améliorés et des éléments de gameplay améliorés, mais il a également promis que les jeux conserveraient leur aspect classique de leurs versions originales. Donc, nous ne pouvons pas savoir avec certitude quelles nouvelles choses nous allons ajouter, mais il est certain que Rockstar ne veut pas recycler mais adapter les jeux pour les anciens joueurs qui veulent ressentir la nostalgie et les nouveaux joueurs qui n'ont jamais eu la chance de jouer eux.

Donc, nous ne pouvons pas savoir, nous ne pouvons que deviner, mais étant donné que cela fait près de deux décennies depuis la sortie de ces jeux, et en regardant toutes les nouveautés introduites par Rockstar dans leurs nouveaux jeux (comme GTA5 et RDR2), il y a certaines choses nous espérons voir dans la version remasterisée de la trilogie.



Table des matières Afficher Système de points de contrôle Prise de vue flexible en voiture Système de couverture amélioré Doigts séparés Tommy Vercetti et Claude Natation ? Claude parle ?

Système de points de contrôle

Lorsque nous pensions à toutes les nouveautés que nous pourrions obtenir dans l'édition définitive, les points de contrôle de mission ont été les premiers qui nous ont traversé l'esprit. Introduit dans GTA : Épisodes de Liberty City, chaque mission avait quelques points qui étaient automatiquement enregistrés et où les joueurs pouvaient continuer la mission active au cas où ils bousilleraient quelque chose. C'était une nouvelle fonctionnalité bien accueillie car les joueurs n'avaient pas besoin de conduire de l'hôpital (s'ils mouraient en cours de mission) au bon endroit, puis de rejouer toute la mission, ce qui peut être assez frustrant, en particulier dans certains cas. , missions plus longues. Le système de points de contrôle est ensuite devenu un élément indispensable de GTA 5, qui a plutôt bien fonctionné. Aucun des jeux originaux de GTA Trilogy n'avait le système de point de contrôle, et franchement, nous nous souvenons encore des jours où nous commencions des missions une douzaine de fois encore et encore, criant dans l'écran, et certains joueurs ont même cassé le contrôleur de frustration. Si Rockstar nous épargne tout cela avec cette version remasterisée, nous en serions vraiment reconnaissants.

Prise de vue flexible en voiture

Les commandes de conduite n'étaient pas toujours aussi fluides que dans GTA 5. Oui, bien sûr, même dans les anciens GTA, vous pouvez aller tout droit, en arrière, à gauche et à droite, mais nous n'en parlons pas. Grand Theft Auto 4, qui est sorti quatre ans après San Andreas, a introduit la visée plus flexible du véhicule qui a également amélioré la précision de tir. Dans les jeux précédents, la seule façon de tirer depuis le véhicule était de tourner la caméra vers la gauche ou vers la droite et de tirer à travers la vitre du véhicule sans viser. GTA 4 a introduit un système de visée beaucoup plus libre pendant la conduite, les commandes de regard à gauche et à droite ont été déplacées vers le stick analogique droit (sur PlayStation), ce qui a permis aux joueurs de déplacer la caméra librement de quelque manière que ce soit. Ce serait bien si Rockstar ajoutait cela à l'édition définitive car il y a certaines missions où tirer en conduisant est un must, et après avoir joué à GTA 4 et GTA 5, la plupart des joueurs se sont probablement sevrés des commandes qui nécessitent d'appuyer sur le bouton pour déplacer la caméra à droite ou à gauche avant d'appuyer sur le bouton de prise de vue pas si précis.



Système de couverture amélioré

Le système de couverture est un élément de gameplay que Rockstar continue d'améliorer à chaque nouveau jeu. Mais, dans la trilogie GTA, le système de couverture n'était pas si pratique. Surtout dans GTA 3, où vous ne pouviez même pas vous accroupir. L'accroupissement a été introduit dans GTA Vice City et il a été maintenu à San Andreas afin que les joueurs puissent se mettre à l'abri derrière des objets plus courts comme des voitures et des clôtures. Mais, ce système de couverture était toujours basé uniquement sur la marche et la dissimulation derrière les objets. Avec GTA 4, le système de couverture a été fortement amélioré avec une commande de couverture qui cache le personnage derrière l'objet solide le plus proche. Et une fois à couvert, un joueur aurait pu atteindre un sommet et tirer tout en étant protégé des coups de feu opposés. Cela a rendu les fusillades incroyablement réalistes, et cela a été maintenu dans GTA 5 et les deux Red Dead Redemptions. De nombreux fans ont convenu que le système de couverture amélioré rendait les fusillades beaucoup plus excitantes et leur donnait une ambiance de film d'action. Ce serait formidable si l'édition définitive pouvait inclure le système de couverture qui a été introduit longtemps après la sortie des jeux originaux. Franchement, nous aimerions cela encore plus que le système de points de contrôle.

Doigts séparés

Bien que GTA San Andreas soit toujours considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps, cela ne change rien au fait que le jeu est sorti en 2004, et même à l'époque, le jeu a reçu des critiques pour ses graphismes. Bien sûr, nous ne pouvons pas nous attendre à ce que le jeu de 2004 ressemble visuellement à GTA 5, mais remasteriser le jeu maintenant pourrait nous apporter d'énormes améliorations en ce qui concerne la conception visuelle. Oui, Rockstar a déclaré que les graphismes seront améliorés (et que le jeu conservera son aspect classique en même temps), mais l'amélioration des graphismes rendrait, à notre avis, le grand jeu encore plus grand. L'une des choses que les joueurs remarqueraient toujours était la conception des mains du personnage, qui ressemblait à leurs doigts collés ensemble. Ce n'est qu'un des petits détails qui peuvent être corrigés avec la version remasterisée. L'amélioration des graphismes pourrait également rendre les personnages (et fondamentalement, tout le reste) beaucoup plus réalistes. Ne vous méprenez pas, nous ne nous attendons pas à ce que la trilogie GTA ait désormais le niveau de graphisme Red Read Redemption 2, mais certaines améliorations peuvent certainement être apportées, et nous attendons avec impatience l'amélioration de Rockstar préparée pour nous avec le Definitive Édition.



Tommy Vercetti et Claude Natation ?

D'accord, ce n'est pas nécessairement nécessaire, mais nous n'avons pas pu résister. La natation dans la franchise GTA a été introduite pour la première fois dans GTA San Andreas, et depuis lors, elle est devenue un élément indispensable de chaque nouveau jeu, d'autant plus que le point final de chaque carte GTA est la mer. Dans GTA 3 et GTA Vice City, si vous sautez à l'eau, vous n'avez que quelques secondes avant que votre santé ne s'épuise et - bye, bye. C'est quelque chose qui a dérangé les fans pendant si longtemps qu'ils ont créé des mods qui permettraient aux personnages jouables Claude (GTA 3) et Tommy Vercetti (Vice City) de se mettre enfin à l'eau en toute sécurité. Mais c'était des fans. Rockstar n'a jamais fait des personnages principaux Claude et Tommy des nageurs. Mais cette version remasterisée de la trilogie GTA pourrait-elle leur donner une chance de le faire ? Peut-être. Mais rappelons-nous, San Andreas avait une mission qui obligeait le joueur à nager, contrairement à GTA 3 et Vice City, car les personnages principaux ne savaient pas du tout nager. Donc, s'ils introduisaient la natation dans les versions remasterisées de GTA3 et de Vice City, ce ne serait que pour se déplacer librement dans les eaux de Liberty City et de Vice City, mais pour certains fans, cela suffirait encore.

Claude parle ?

D'accord, nous savons que cela n'arrivera pas parce que nous doutons sérieusement que Rockstar engagerait un doubleur et enregistrerait les dialogues pour les mettre dans le jeu 20 ans après sa sortie initiale. Et nous convenons en fait que le faire parler maintenant dans la version remasterisée enlèverait probablement un peu de ce charme original que le jeu avait. Néanmoins, nous espérons que la version remasterisée améliorera sa conception physique et rendra peut-être même sa course (la sienne et celle de Tommy) un peu plus réaliste car leur course dans les jeux originaux ressemblait honnêtement à un balai dans leur pantalon. Encore une fois, nous ne disons pas que c'était une énorme erreur parce que nous comprenons que ces jeux sont sortis il y a deux décennies, mais si Rockstar a maintenant une chance d'améliorer des jeux déjà excellents, pourquoi pas ?

Nous y laisserons nos souhaits. Bien sûr, on pourrait dire qu'on veut plus de missions annexes, plus de choses à faire, plus de mini-jeux, des PNJ plus réalistes, etc. Mais il faut garder à l'esprit que ce sont des versions remasterisées de jeux déjà existants et ça ne serait pas soyez juste de vous y attendre comme si c'était un tout nouveau jeu. Nous enregistrerons ces plus grands souhaits pour GTA 6 si Rockstar décide un jour de l'annoncer. Il nous semble que Rockstar gagne du temps maintenant avec cette Definitive Edition pour que les fans restent sereins et patients car GTA 6 est encore très loin.

Grand Theft Auto : La Trilogie - L'édition définitive sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et Nintendo Switch d'ici la fin de cette année !

A Propos De Nous

Cinéma News, Série, Bandes Dessinées, Anime, Jeux