Personnages Hunter × Hunter : 10 personnages principaux (classés)

Par Hrvoje Milakovic /28 juin 202121 septembre 2021

Hunter x Hunter est l'un de ces animes que la plupart des gens recommanderont immédiatement si vous cherchez à vous lancer dans l'anime. Un spectacle centré sur des individus spécialisés dans des activités fantastiques est extrêmement intéressant. La plupart des personnages principaux de cet anime sont extrêmement puissants, mais lequel est le plus fort ?





L'article contient une ventilation de base des 10 personnages les plus puissants de l'univers, donc si vous êtes intéressé par le classement de votre personnage préféré sur notre liste, continuez à lire.

Table des matières Afficher Personnages principaux de Hunter x Hunter (classés) 10. Shaiapouf 9. Hisoka 8. Chrollo 7. Zénon 6. Néferpitou 5. Je suis allé 4. Menthuthuyoupi 3. Netero 2. Meruem 1. Gon

Personnages principaux de Hunter x Hunter (classés)

10. Shaiapouf

Shaiapouf, également connu sous le nom de Pouf, est une fourmi chimère humanoïde papillon qui a servi dans les gardes royaux du roi des fourmis chimères. Shaiapouf est l'une des quatre fourmis chimères les plus fortes de la colonie de Meruem en tant que garde royale. Président Netero,



Président Netero, Alors que Shaiapouf possède une force et une endurance surhumaines, ses principales armes sont ses pouvoirs Nen, qui incluent la capacité de voyager à grande vitesse et la capacité de manipuler les autres.

Sa physiologie, combinée à celle de Belzébuth, l'a aidé à survivre après avoir contribué 6/7 de ses cellules au roi avec seulement une fraction de sa masse corporelle d'origine. Cependant, cela a entraîné une réduction significative de son influence.



Shaiapouf se trouve être le plus compétent et le plus sensible des trois gardes royaux. Bien que son jugement soit souvent obscurci par son affection pour le roi et qu'il soit enclin à trop réfléchir, il est capable d'imaginer et de prédire les probabilités d'un grand nombre de scénarios possibles.

Il est un maître de l'analyse des personnages et de la tromperie, qu'il peut utiliser à la fois sur ses adversaires et ses alliés. Avec l'aide du message spirituel, il peut prédire le plan d'action possible d'une personne, donnant à Neferpitou le sentiment qu'il peut lire dans ses pensées.



9. Hisoka

Hisoka Morow est un chasseur et ancien membre 4 de la troupe fantôme, où il s'est classé troisième en termes de capacité physique. Il est toujours à la recherche de rivaux puissants, tels que Gon et Killua, et il négligera généralement toutes ses autres tâches en échange d'un bon combat.

Avant d'être un personnage secondaire pendant l'arc de Yorknew City et l'arc de Greed Island, il était le principal antagoniste de l'arc Hunter Exam et un antagoniste secondaire de l'arc Heavens Arena. Il fait une apparition en tant qu'antagoniste secondaire lors de la 13e série d'élections du président Hunter.

Hisoka bénéficie de tous les avantages liés au fait de devenir un chasseur. Il s'est avéré être un adversaire mortel en raison de son talent de combat élégant, impitoyable et trompeur, qui lui a valu le rang de Floor Master.

Dans une bataille, son incroyable capacité physique et son expérience de combat le rendent incroyablement dangereux, tandis que sa connaissance du Nen, son génie tactique et sa polyvalence lui permettent de s'adapter rapidement aux circonstances changeantes. Il a tué l'ancien membre n ° 4 de la troupe fantôme ainsi que le chasseur de la liste noire à une étoile Bushidora, tuant ce dernier sans subir de blessures.

Hisoka est également un magicien professionnel qui emploie souvent Nen dans ses tours. Sa capacité de tromperie et son incroyable dextérité sont utiles au combat, et son mélange lui permet de vaincre Kastro. Il a également utilisé cette dernière compétence pour saisir les couteaux rotatifs de Togari du premier coup, alors que leur propriétaire a mis six mois.

L'empressement d'Hisoka à se battre lui fait souvent subir plus de dégâts qu'il ne le ferait s'il combattait plus sérieusement dès le début. Par exemple, sa volonté de laisser Chrollo choisir le lieu et l'heure de leur confrontation, ainsi que de s'adapter à sa vitesse au début, lui a presque coûté la vie.

8. Chrollo

Chrollo Lucilfer est le créateur, président et membre #0 de la célèbre Phantom Troupe.

Chrollo est un guerrier fantastique qui dirige la Brigade Fantôme et est considéré comme leur meilleur membre par la majorité d'entre eux. Machi le place bien devant Hisoka, qui a montré à plusieurs reprises qu'une bataille avec le chef de la troupe fantôme est bien plus précieuse qu'une bataille avec n'importe quelle autre araignée.

Il essaie cependant de se retenir si son rival a un talent qu'il souhaite arracher. Il a pu combattre Silva et Zeno Zoldyck simultanément sans laisser d'échappatoires à l'ancien à exploiter, mais il n'a pas pu faire de mal sérieux à aucun d'entre eux et a finalement été sauvé par Illumi honorant son contrat.

Zeno avait précédemment déclaré que si Chrollo se battait pour prendre sa capacité, il réussirait sans aucun doute, mais que son succès serait moins assuré si Chrollo était catégorique sur le fait de le tuer.

Son plus grand triomphe sur le champ de bataille a peut-être été contre Hisoka, un autre utilisateur de Nen incroyablement fort qui, à l'époque, n'avait aucune trace de pertes précédentes ni aucune preuve de lutte dans les batailles de la série.

Son style tactique est polyvalent, alliant agilité et précision mortelle. Il peut détruire des tueurs à gages experts avec seulement un stylo, et il peut le faire tout en restant caché avec Zetsu et en évitant ainsi l'utilisation de Nen. Chrollo possède des compétences analytiques exceptionnelles ainsi qu'une endurance mentale et physique incroyable, même selon les normes de la troupe.

7. Zénon

Zeno Zoldyck est un spécialiste du Nen hautement qualifié et un assassin capable. Silva Zoldyck est sa tante et Killua Zoldyck est son grand-père.

La maîtrise enviable de Zeno sur Nen, sa formation d'assassin, la sagesse acquise au fil des années d'activité et son esprit cool et analytique se combinent pour faire de lui un adversaire redoutable.

Quiconque connaît peu la pègre serait terrifié par son seul nom. Zeno s'est vanté que tuer toute une équipe d'associés armés de la mafia lui prendrait moins de sept secondes et que vaincre Zeno impliquerait Chrollo Lucilfer, la puissance maximale et l'intention de tuer de la Brigade Fantôme.

Il a réussi à mettre Chrollo sur la défensive pendant leur guerre. Après avoir senti sa force grâce à leur Envoyé, Neferpitou, membre de la Garde Royale, est devenu très désireux de le défier.

C'est un maître client Nen, incontestablement l'un des meilleurs à avoir été mis en place jusqu'à présent. Outre ses capacités naturelles, il est également un expert en émission, car l'une de ses structures d'aura peut continuer à fonctionner même s'il se trouve à plusieurs kilomètres.

En plus d'utiliser des dragons au combat avec un effet destructeur, il peut construire des dragons qui peuvent se transporter ou transporter d'autres personnes en ligne droite pendant une période prolongée.

Il a également une solide compréhension théorique du Nen, voyant tout de suite que Chrollo était un spécialiste et qu'il devait suivre quatre ou cinq conditions avant de voler une opportunité.

6. Néferpitou

Neferpitou, également connu sous le nom de Pitou, était le premier-né des trois gardes royaux du roi Chimera Ant et d'un chat-humanoïde Chimera Ant.

Neferpitou est l'une des fourmis chimères les plus dominantes en vie, ainsi que l'un des personnages les plus forts du jeu, en tant que l'un des trois membres de la garde royale. Ils ont combattu et tué Kite, un formidable Pro Hunter, malgré des blessures mineures, et cela s'est produit peu de temps après avoir découvert Nen.

Neferpitou était désigné comme le meilleur soldat de Meruem par Irumi. Malgré ses meilleures intentions, le roi n'a pu blesser Neferpitou qu'avec l'un de ses coups de pied de queue, ce qui l'a incité à remercier la garde royale. Alors que la force du roi avait augmenté à ce moment-là, un autre membre de la garde royale, Shaiapouf, a été poussé à travers un mur par le même assaut.

Le président de la Hunter Association Netero, autrefois considéré comme le meilleur chasseur du monde et par certains le chasseur le plus puissant même dans sa vieillesse, s'est demandé si Neferpitou pourrait être plus puissant que lui, comme Colt l'a confirmé plus tard après avoir vu les auras des deux combattants.

Ikalgo était certain que la Garde royale gagnerait même s'il s'était associé à Gon, Killua et Palm, ainsi qu'à Knuckle et Meleoron.

5. Je suis allé

Le père de Gon Freecss est Ging Freecss. Il est un ancien Zodiac avec le nom de code Boar et un Double-Star Ruins Hunter (bien qu'il puisse demander une licence Triple-Star). Le motif de Gon pour devenir un chasseur était de trouver Ging.

L'autorité de Ging au sein de la Hunter Association n'était que la deuxième après celle du président et du vice-président pendant son mandat en tant que Zodiac. Même après avoir quitté le groupe, il conserve tous les avantages liés au fait de devenir un chasseur. Il est le chef de facto de l'équipe d'expédition du continent noir maintenant que Beyond Netero est emprisonné.

La place de Ging au sein de la Hunter Association, ainsi que les éloges de Netero, témoignent de sa domination sur Nen. La première fois qu'il est vu jouer à Pip-Play, un jeu dans lequel on se déplace autour de son aura pour effectuer des tours, un maître autoproclamé de Pip-Play a été étonné par les capacités de Ging, alors qu'il formait de nombreuses bulles d'aura, modifiant leurs formes, tailles, directions et vitesses individuelles. Cependant, comme Ging lui-même l'a avoué, ce jeu n'a pas grand-chose à voir avec ses compétences réelles et s'apparente à faire tourner un stylo entre le bout des doigts.

4. Menthuthuyoupi

Menthuthuyoupi, également connu sous le nom de Youpi, était une fourmi chimère et la plus jeune garde royale du roi des fourmis chimères. Menthuthuyoupi était le moins humanoïde des gardes royaux du roi, mais il avait une présence faciale humaine.

Il avait un corps viril et une musculature volumineuse, mais des oreilles aux formes étranges, des jambes ressemblant à des animaux avec des griffes à trois chiffres qui ont ensuite été révisées à deux chiffres et des orteils ronds, et des dents acérées comme des rasoirs.

Menthuthuyoupi est une garde royale de la fourmi chimère incroyablement forte. Le président Netero, considéré comme le meilleur chasseur du monde dans sa jeunesse et par certains le chasseur le plus puissant même dans sa vieillesse, a été revendiqué par Colt comme étant capable de le battre.

Il a pu combattre Shoot, qu'il a assommé en moins de 20 secondes de combat, Knuckle et Meleoron en même temps, bien qu'ils aient planifié leur tactique à l'avance et reçu l'aide de Morel et Killua, et a eu la chance pour tuer les quatre premiers tout en ne subissant presque aucun dommage de leurs attaques, bien qu'ils soient sur le point de le forcer dans un état de Zetsu par Hakow.

Comme il manquait d'intelligence humaine, Menthuthuyoupi était à l'origine plus altruiste que les deux autres gardes royaux. Du fait de sa dévotion au Roi, il était doué d'une concentration inébranlable et de la capacité de se calmer facilement lorsqu'il était agité. Cependant, sa propension à être en colère et son manque de capacité diplomatique lui ont permis de se déjouer.

3. Netero

Isaac Netero était le chef de la commission des examens et le 12e président de la Hunter Association. Il a été salué comme l'utilisateur de Nen le plus puissant au monde à son apogée, et il possédait toujours une force terrifiante dans ses dernières années. En raison de son statut de président de la Hunter Association, il a l'autorité ultime.

Netero était autrefois considéré comme l'utilisateur Nen le plus puissant au monde. Malgré le fait que les expéditions officielles sur le continent noir avaient un record de survie de seulement 0,04 %, Netero y a mis le pied deux fois et en est ressorti vivant sans aucune preuve de blessures permanentes à ces deux occasions.

Netero est toujours incroyablement fort, selon Morel, qui affirme que si Netero ne peut pas battre un ennemi, alors personne dans la Hunter Association ne le peut. À cela, le président a protesté que son pouvoir avait diminué de moitié dans sa vieillesse, se mettant au même rang que Morel et Knov. Cependant, la validité de son argument est remise en question, Knov affirmant que Netero est vulnérable à l'exagération et qu'il est encore plus fort.

La nature apparemment irrationnelle et fantaisiste de Netero dément un esprit brillant. Lors de la planification de l'extermination des fourmis chimères, il avait déjà prévu que Gon et Killua rejoignent la mission avant même de les rencontrer. en réalité, il avait espéré que les deux, ainsi que Palm Siberia, rejoindraient la mission.

Netero est un puissant pratiquant de Nen qui, à son apogée, détenait le titre de maître Nen le plus puissant. À propos du fait que Morel continue de le considérer comme sans égal au sein de la Hunter Association, et que Knov reconnaît qu'il est toujours bien supérieur à eux deux, Netero affirme que son temps au sommet est terminé.

2. Meruem

Meruem était la progéniture la plus puissante de la reine des fourmis chimères. Il était le principal adversaire de l'arc Chimera Ant et était considéré comme le roi des Chimera Ants.

Meruem est le personnage le plus puissant introduit dans la série jusqu'à présent, ainsi que celui qui a le meilleur potentiel d'apprentissage, bien qu'il soit un nouveau-né. Son incroyable force physique n'est contrebalancée que par une intelligence extraordinaire, qui semblent toutes le placer bien au-dessus du domaine des possibilités humaines. Il a plus de force que les gardes royaux en tant que roi des fourmis chimères, et il peut l'augmenter encore plus en mangeant des utilisateurs de Nen.

Il a affronté Isaac Netero, ancien utilisateur de Nen le plus puissant au monde, qui a maintenu une force terrifiante même dans sa vieillesse, tout en essayant de ne pas le détruire, une situation que Meruem a comparée à jouer aux échecs sans tour ni fou et a gagné leur combat physique. .

Après avoir absorbé la majorité des corps de Shaiapouf et de Menthuthuyoupi, Knuckle a affirmé que la force militaire au niveau de l'État serait nécessaire pour l'égaler. Meruem a le pouvoir sur les gardes royaux et le droit de procréer avec des femelles de différentes races en tant que dirigeant d'une colonie de fourmis chimères.

Meruem est une experte dans son domaine. Il est né avec le pouvoir d'utiliser Nen ainsi qu'une quantité d'aura beaucoup plus grande que même les gardes royaux. Il a encore augmenté l'ampleur de son aura en se nourrissant des utilisateurs de Nen.

Après avoir mangé Shaiapouf et Menthuthuyoupi, les réserves d'aura et les performances du roi ont augmenté au point que même les gardes royaux inutilement défensifs ont dû concéder que le roi semblait imparable, capable de gagner une guerre Nen grâce à une quantité d'aura pure.

Les membres de l'équipe d'extermination étaient découragés lorsqu'ils ont senti son Ren, Knuckle pensant qu'il faudrait peut-être la puissance militaire de tout un pays pour renverser le roi.

1. Gon

Le frère de Ging Freecss, Gon Freecss, est un Rookie Hunter. Le motif de Gon pour devenir chasseur est de retrouver son père.

Dans les arcs Hunter Exam, Zoldyck Family, Heavens Arena, Greed Island et Chimera Ant, il a été le principal protagoniste pendant la majeure partie de la saison.

Gon bénéficie de tous les avantages d'être un chasseur. Il avait un canne à pêche au début de la série qu'il pouvait balancer avec une précision incroyable, attrapant même de loin le tag d'Hisoka lorsque ce dernier courait à grande vitesse.

Si le scénario l'exige, la canne à pêche peut même être utilisée comme outil offensif. Les pouvoirs de vision, d'endurance et de résilience de Gon ont souvent été célébrés au cours de la Examen de chasseur . En temps de guerre, il considère facilement toutes les options et tactiques possibles.

Son trait le plus extraordinaire, en revanche, est sa capacité étrange et illimitée. Lorsque des personnages influents comme Hisoka, Wing, Biscuit et Razor ont réalisé toute l'étendue des capacités de Gon, parfois décrites comme infinies, ils ont été stupéfaits.

Cela lui permet d'apprendre incroyablement vite, ce qui est particulièrement vrai dans le domaine du Nen, où une telle aptitude est extrêmement rare. Il a essayé d'utiliser Zetsu à une occasion avant même de le maîtriser.

Gon est un Enhancer, ce qui signifie qu'il a une force surhumaine et des pouvoirs de guérison. Biscuit a au moins deux autres formes de Nen, l'émission et la transmutation, grâce à sa préparation, qu'il a ensuite perfectionnée à un degré suffisamment élevé pour établir des pouvoirs de Nen fonctionnels.

Au départ, il était meilleur en émission qu'en transmutation, mais au moment où il a rencontré Kite dans NGL, il était peut-être plus habile dans cette dernière division que dans la première, comme le montre le potentiel de combat de ses capacités Nen. Gon a appris les quatre techniques fondamentales ainsi qu'au moins cinq techniques techniques.

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