Pikachu : Type, Pouvoirs, Forces, Faiblesses, Evolutions, Mouvements & Plus

Par Arthur S.Poe /3 janvier 20222 janvier 2022

Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon a commencé comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série animée est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y avait près de 900 Pokémon individuels identifiés par le PokéDex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'entre eux - Pikachu.





Pikachu est un Pokémon de type électrique introduit pour la première fois dans la génération I des jeux vidéo de base et est la mascotte de toute la franchise. C'est la première évolution de Pichu et peut encore évoluer en Raichu lorsqu'il est exposé à la Thunder Stone. Il n'est faible que pour les mouvements de type Sol et est super efficace contre les Pokémon de type Vol et Eau.

Dans cet article, nous allons vous donner toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un Pikachu dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer à la fois sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.



Table des matières Afficher Taper Pouvoirs et capacités Forces et faiblesses Évolutions Se déplace

Taper

Flygon est un Pokémon de type électrique introduit dans la génération I de la série de jeux de base ; Pikachu est devenu une mascotte de toute la franchise et est l'un des Pokémon les plus connus au monde. Il a été introduit pour la première fois dans la génération I des jeux vidéo et détient le numéro 025 du PokéDex national.

Pikachu est un Pokémon potelé ressemblant à un rongeur avec un corps recouvert d'un manteau jaune avec deux bandes brunes horizontales sur le dos. Il a une petite bouche, de longues oreilles pointues aux extrémités noires et des yeux noirs et blancs. Il a une marque rouge sur chacune de ses joues qui est en fait une poche contenant de l'électricité. Il a cinq petits doigts à l'extrémité de chacun de ses membres antérieurs, tandis que ses pattes arrière ont trois petits orteils.



Il a une fourrure brune à la base de sa queue en forme d'éclair. Bien que classé comme quadrupède, il est capable de se tenir debout et de se déplacer sur ses pattes arrière. Pikachu n'a pas été conçu à l'origine comme un rongeur ou une souris mais comme une simple créature ronde. Cependant, ses poches d'électricité ont été inspirées par les pommettes que certains rongeurs, dont l'écureuil, utilisent pour stocker de la nourriture, et il a finalement été décidé de le représenter comme une souris. Ses oreilles pointues noires et le motif de son dos ne sont inspirés d'aucun animal et la forme en éclair de sa queue a été choisie pour expliquer son type électrique.

Pikachu a deux formes alternatives : le Cosplay Pikachu, qui est apparu et n'est disponible qu'en Pokémon Rubis Oméga et Alpha saphir , est toujours femelle et porte des marques noires en forme de cœur au bout de la queue. Il peut être déguisé en l'un des cinq déguisements disponibles, chacun correspondant à une condition de concours Pokémon.



Ce sont: Le Cap Pikachu, qui est apparu comme un événement Pokémon dans la septième génération, est toujours masculin et a sept variantes, chacune portant l'une des casquettes portées par Ash Ketchum dans l'anime, et dont la capacité Z signature est Giga-Thunder; le partenaire Pikachu, qui peut être de n'importe quel sexe, mais a de meilleures statistiques qu'un Pikachu ordinaire et peut apprendre des capacités exclusives.

L'anime montre que Pikachu, à l'état sauvage, vit en groupe dans des zones boisées. Les Pikachu communiquent entre eux en criant et en se frottant la queue. Pikachu utilise également l'électricité pour recevoir et envoyer des messages à d'autres Pikachu, mais aussi à d'autres Pokémon de type Électrique. Il lève la queue pour analyser son environnement : dans cette position, il est parfois frappé par la foudre.

Lorsque les Pikachu se rassemblent en grands groupes, ils peuvent provoquer des orages. Pikachu se nourrit principalement de baies, qu'il torréfie avec son électricité pour les rendre tendres et comestibles. Un signe inévitable de la présence d'un Pikachu dans une maison est une parcelle de pelouse brûlée. Occasionnellement, il peut manger et détruire les cabines téléphoniques, les câbles et autres installations électriques. Il se recharge quand il dort ; ainsi, le stress et le manque de sommeil peuvent influencer sa puissance. Il peut qualifier ses décharges électriques. Il peut dégager de l'électricité de ses joues, mais aussi de sa queue, qui agit comme un paratonnerre.

Sa puissance électrique lui permet également de recharger d'autres Pikachu. C'est le seul Pokémon à bénéficier des effets de la Boule de Lumière. Sa capacité de signature est Shock et sa capacité de signature Z est Lightning Pikachute.

Pouvoirs et capacités

Les statistiques de Pikachu, basées sur les données disponibles les plus récentes, sont :

Statistiques Statistiques de base Min- Min Max Max+ Min- Min Max Max+
téléphone mobile35110 142 211 274
Attaque556775107117131146209229
La défense40546092101104116179196
Attaque spécialecinquante6370102112122136199218
Défense spécialecinquante6370102112122136199218
Vitesse9099110142156194216279306

Dans Pokémon ALLER , Pikachu a une endurance de base de 111, une attaque de base de 112 et une défense de base de 96.

Quant à ses capacités, elles sont :

    Statique:Le Pokémon est chargé d'électricité statique, donc tout contact avec celui-ci peut provoquer une paralysie.Paratonnerre:Le Pokémon attire tous les mouvements de type électrique. Au lieu d'être touché par des mouvements de type électrique, il augmente son Sp. Atk. (Capacité cachée)

Forces et faiblesses

En tant que Pokémon de type Électrique, Pikachu n'est faible que contre les mouvements de type Sol et est super efficace contre les Pokémon de type Vol et Eau. Il est immunisé contre les mouvements de type terrestre et électrique. Il reçoit des dégâts normaux des mouvements de type Normal, Combat, Poison, Roche, Insecte, Fantôme, Feu, Eau, Herbe, Psychique, Glace, Dragon, Ténèbres et Fée.

EN RELATION: Pikachu contre Raichu : lequel est le meilleur ?

Évolutions

Pikachu a été introduit dans la génération I en tant que première étape du Pokémon Raichu de type électrique, mais dans la génération II, avec l'introduction de Baby Pokémon, Pikachu est devenu la première étape de l'évolution de Pichu. Afin de faire évoluer votre Pichu en Pikachu, vous devez élever son amitié à un certain niveau, ce qui n'est pas une tâche facile. Faire évoluer Pikachu en Raichu est facile - il vous suffit d'utiliser la pierre de tonnerre sur Pikachu et le tour est joué (si vous l'utilisez à Alola, vous recevrez un Alolan Raichu). Pikachu, fait intéressant, a également une forme Gigantamax introduite dans la génération VIII. Pikachu lui-même n'a pas de variantes régionales, mais Raichu en a - à Alola, Alolan Raichu est un Pokémon double de type électrique et psychique.

Dans Pokémon ALLER , Pikachu est également obtenu en faisant évoluer Pichu, pour lequel vous avez besoin de 25 bonbons Pichu, et après cela, il peut encore évoluer en Raichu avec 50 bonbons Pichu. Alolan Raichu ne peut être attrapé que dans le jeu et non obtenu par évolution.

Se déplace

À partir de la génération VIII, les films que Pikachu peut apprendre sont :

    Audacieuxindique un mouvement qui devient STAB lorsqu'il est utilisé par Pikachu
  • Italique indique un mouvement qui obtient STAB uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Pikachu
  • Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir les changements de niveau des autres générations
  • ×indique un mouvement qui ne peut pas être utilisé dans la génération VIII

En montant de niveau

Niveau Se déplacer Taper Chat. Alimentation selon polypropylène
unJoue bienNormalStatut— %vingt
unDoux baiserFéeStatut75%dix
un Toucher son nez ÉlectriquePhysiquevingt100%vingt
unVilain complotFoncéStatut— %vingt
unCharmeFéeStatut100%vingt
un Coup de tonnerre ÉlectriqueSpécial40100%30
unFouet de queueNormalStatut100%30
unGrognementNormalStatut100%40
unAttaque rapideNormalPhysique40100%30
4une vague de tonnerreÉlectriqueStatut90%vingt
8Équipe de doubleNormalStatut— %quinze
12 Boule électro ÉlectriqueSpécial100%dix
16FeinteNormalPhysique30100%dix
vingt Étincelle ÉlectriquePhysique65100%vingt
24AgilitéPsychiqueStatut— %30
28claquerNormalPhysique8075%vingt
32 Décharge ÉlectriqueSpécial80100%quinze
36 Coup de tonnerre ÉlectriqueSpécial90100%quinze
40Écran lumineuxPsychiqueStatut— %30
44 tonnerre ÉlectriqueSpécial11070%dix

Par TM

MT Se déplacer Taper Chat. Alimentation selon polypropylène
TM00Méga coup de poingNormalPhysique8085%vingt
TM01Méga coup de piedNormalPhysique12075%5
TM02Jour de paieNormalPhysique40100%vingt
TM05 Coup de tonnerre ÉlectriquePhysique75100%quinze
TM14une vague de tonnerreÉlectriqueStatut90%vingt
TM15VousTerrePhysique80100%dix
TM17Écran lumineuxPsychiqueStatut— %30
TM18RéfléchirPsychiqueStatut— %vingt
TM21Du reposPsychiqueStatut— %dix
TM23VoleurFoncéPhysique60100%25
TM24RonflerNormalSpécialcinquante100%quinze
TM25ProtégerNormalStatut— %dix
TM29CharmeFéeStatut100%vingt
TM31AttirerNormalStatut100%quinze
TM33Danse de la pluieL'eauStatut— %5
TM39FaçadeNormalPhysique70100%vingt
TM40RapideNormalSpécial60— %vingt
TM41Coup de mainNormalStatut— %vingt
TM43Pause briqueCombatPhysique75100%quinze
TM59JeterFoncéPhysique100%dix
TM76TourNormalSpécial60100%quinze
TM80 Commutateur de tension ÉlectriqueSpécial70100%vingt
TM82 Electroweb ÉlectriqueSpécial5595%quinze
TM87Baiser drainantFéeSpécialcinquante100%dix
TM90Terrain électriqueÉlectriqueStatut— %dix
TR01Coup de corpsNormalPhysique85100%quinze
TR04Le surfL'eauSpécial90100%quinze
TR08 Coup de tonnerre ÉlectriqueSpécial90100%quinze
TR09 tonnerre ÉlectriqueSpécial11070%dix
TR12AgilitéPsychiqueStatut— %30
TR20RemplacerNormalStatut— %dix
TR21RenversementCombatPhysique100%quinze
TR26SupporterNormalStatut— %dix
TR27Parler de sommeilNormalStatut— %dix
TR30EncoreNormalStatut100%5
TR31Queue de ferAcierPhysique10075%quinze
TR35TumulteNormalSpécial90100%dix
TR68Vilain complotFoncéStatut— %vingt
TR77Motte d'herbeGazonSpécial100%vingt
TR80 Boule électro ÉlectriqueSpécial100%dix
TR86 Charge sauvage ÉlectriquePhysique90100%quinze
TR90Jouer RugueuxFéePhysique9090%dix

Par transfert d'une autre génération

Se déplacer Taper Chat. Alimentation selon polypropylène
Donner × NormalStatut— %quinze
bide × NormalPhysique— %dix
Esprit calmePsychiqueStatut— %vingt
Captiver × NormalStatut100%vingt
Faisceau chargé ÉlectriqueSpécialcinquante90%dix
ConfierNormalStatut— %vingt
CompteurCombatPhysique100%vingt
ConvoiterNormalPhysique60100%25
MalédictionFantômeStatut— %dix
Boucle de défenseNormalStatut— %40
DétecterCombatStatut— %5
Double coup de piedCombatPhysique30100%30
Double gifle × NormalPhysiquequinze85%dix
Double tranchantNormalPhysique120100%quinze
Coup de poing dynamiqueCombatPhysique100cinquante%5
Voix en échoNormalSpécial40100%quinze
EffortNormalPhysique100%5
Vitesse extrêmeNormalPhysique80100%5
Éclat × NormalStatut100%vingt
MoucheEn volantPhysique9095%quinze
Coup de poing de mise au pointCombatPhysique150100%vingt
Suis-moiNormalStatut— %vingt
Frustration × NormalPhysique100%vingt
Heureux HeureNormalStatut— %30
Coup de têteNormalPhysique70100%quinze
Timbre Coeur × PsychiquePhysique60100%25
Pouvoir caché × NormalSpécial60100%quinze
Tenir la mainNormalStatut— %40
AbattreFoncéPhysique65100%vingt
Mise au point laserNormalStatut— %30
Dernier recoursNormalPhysique140100%5
Chant chanceux × NormalStatut— %30
Montée de l'aimantÉlectriqueStatut— %dix
ImiterNormalStatut— %dix
Coup de boueTerreSpécialvingt100%dix
Don naturel × NormalPhysique100%quinze
Rage × NormalPhysiquevingt100%vingt
Rafraîchir × NormalStatut— %vingt
Retourner × NormalPhysique100%vingt
Fracas de rocheCombatPhysique40100%quinze
SortirOscillerPhysique3090%vingt
Pouvoir secret × NormalPhysique70100%vingt
Lancer sismiqueCombatPhysique100%vingt
Onde de choc ÉlectriqueSpécial60— %vingt
Faisceau de signalisation × PunaiseSpécial75100%quinze
ChanterNormalStatut55%quinze
Coup de têteNormalPhysique130100%dix
ForceNormalPhysique80100%quinze
SoumissionCombatPhysique8080%vingt
fanfaronnadeNormalStatut85%quinze
Odeur agréableNormalStatut100%vingt
DescendreNormalPhysique9085%vingt
Danse de basculeNormalStatut100%vingt
ToxiquePoisonStatut90%dix
BâillerNormalStatut— %dix
Canon Zap ÉlectriqueSpécial120cinquante%5

Dans Pokémon ALLER , Pikachu peut apprendre Thunder Shock, Quick Attack et Present as Fast Attacks, et Discharge, Thunderbolt, Wild Charge et Fly as Charged Attacks. Certaines de ces attaques dépendent du moment où vous avez attrapé et fait évoluer votre Pikachu, car ce sont des attaques événementielles uniquement.

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