Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon a commencé comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série animée est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y avait près de 900 Pokémon individuels identifiés par le PokéDex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'entre eux - Pikachu.
Pikachu est un Pokémon de type électrique introduit pour la première fois dans la génération I des jeux vidéo de base et est la mascotte de toute la franchise. C'est la première évolution de Pichu et peut encore évoluer en Raichu lorsqu'il est exposé à la Thunder Stone. Il n'est faible que pour les mouvements de type Sol et est super efficace contre les Pokémon de type Vol et Eau.
Dans cet article, nous allons vous donner toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un Pikachu dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer à la fois sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Table des matières Afficher Taper Pouvoirs et capacités Forces et faiblesses Évolutions Se déplace
Taper
Flygon est un Pokémon de type électrique introduit dans la génération I de la série de jeux de base ; Pikachu est devenu une mascotte de toute la franchise et est l'un des Pokémon les plus connus au monde. Il a été introduit pour la première fois dans la génération I des jeux vidéo et détient le numéro 025 du PokéDex national.
Pikachu est un Pokémon potelé ressemblant à un rongeur avec un corps recouvert d'un manteau jaune avec deux bandes brunes horizontales sur le dos. Il a une petite bouche, de longues oreilles pointues aux extrémités noires et des yeux noirs et blancs. Il a une marque rouge sur chacune de ses joues qui est en fait une poche contenant de l'électricité. Il a cinq petits doigts à l'extrémité de chacun de ses membres antérieurs, tandis que ses pattes arrière ont trois petits orteils.
Il a une fourrure brune à la base de sa queue en forme d'éclair. Bien que classé comme quadrupède, il est capable de se tenir debout et de se déplacer sur ses pattes arrière. Pikachu n'a pas été conçu à l'origine comme un rongeur ou une souris mais comme une simple créature ronde. Cependant, ses poches d'électricité ont été inspirées par les pommettes que certains rongeurs, dont l'écureuil, utilisent pour stocker de la nourriture, et il a finalement été décidé de le représenter comme une souris. Ses oreilles pointues noires et le motif de son dos ne sont inspirés d'aucun animal et la forme en éclair de sa queue a été choisie pour expliquer son type électrique.
Pikachu a deux formes alternatives : le Cosplay Pikachu, qui est apparu et n'est disponible qu'en Pokémon Rubis Oméga et Alpha saphir , est toujours femelle et porte des marques noires en forme de cœur au bout de la queue. Il peut être déguisé en l'un des cinq déguisements disponibles, chacun correspondant à une condition de concours Pokémon.
Ce sont: Le Cap Pikachu, qui est apparu comme un événement Pokémon dans la septième génération, est toujours masculin et a sept variantes, chacune portant l'une des casquettes portées par Ash Ketchum dans l'anime, et dont la capacité Z signature est Giga-Thunder; le partenaire Pikachu, qui peut être de n'importe quel sexe, mais a de meilleures statistiques qu'un Pikachu ordinaire et peut apprendre des capacités exclusives.
L'anime montre que Pikachu, à l'état sauvage, vit en groupe dans des zones boisées. Les Pikachu communiquent entre eux en criant et en se frottant la queue. Pikachu utilise également l'électricité pour recevoir et envoyer des messages à d'autres Pikachu, mais aussi à d'autres Pokémon de type Électrique. Il lève la queue pour analyser son environnement : dans cette position, il est parfois frappé par la foudre.
Lorsque les Pikachu se rassemblent en grands groupes, ils peuvent provoquer des orages. Pikachu se nourrit principalement de baies, qu'il torréfie avec son électricité pour les rendre tendres et comestibles. Un signe inévitable de la présence d'un Pikachu dans une maison est une parcelle de pelouse brûlée. Occasionnellement, il peut manger et détruire les cabines téléphoniques, les câbles et autres installations électriques. Il se recharge quand il dort ; ainsi, le stress et le manque de sommeil peuvent influencer sa puissance. Il peut qualifier ses décharges électriques. Il peut dégager de l'électricité de ses joues, mais aussi de sa queue, qui agit comme un paratonnerre.
Sa puissance électrique lui permet également de recharger d'autres Pikachu. C'est le seul Pokémon à bénéficier des effets de la Boule de Lumière. Sa capacité de signature est Shock et sa capacité de signature Z est Lightning Pikachute.
Pouvoirs et capacités
Les statistiques de Pikachu, basées sur les données disponibles les plus récentes, sont :
Statistiques | Statistiques de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
téléphone mobile | 35 | 110 | 142 | 211 | 274 | ||||
Attaque | 55 | 67 | 75 | 107 | 117 | 131 | 146 | 209 | 229 |
La défense | 40 | 54 | 60 | 92 | 101 | 104 | 116 | 179 | 196 |
Attaque spéciale | cinquante | 63 | 70 | 102 | 112 | 122 | 136 | 199 | 218 |
Défense spéciale | cinquante | 63 | 70 | 102 | 112 | 122 | 136 | 199 | 218 |
Vitesse | 90 | 99 | 110 | 142 | 156 | 194 | 216 | 279 | 306 |
Dans Pokémon ALLER , Pikachu a une endurance de base de 111, une attaque de base de 112 et une défense de base de 96.
Quant à ses capacités, elles sont :
- Italique indique un mouvement qui obtient STAB uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Pikachu
- Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir les changements de niveau des autres générations
Forces et faiblesses
En tant que Pokémon de type Électrique, Pikachu n'est faible que contre les mouvements de type Sol et est super efficace contre les Pokémon de type Vol et Eau. Il est immunisé contre les mouvements de type terrestre et électrique. Il reçoit des dégâts normaux des mouvements de type Normal, Combat, Poison, Roche, Insecte, Fantôme, Feu, Eau, Herbe, Psychique, Glace, Dragon, Ténèbres et Fée.
EN RELATION: Pikachu contre Raichu : lequel est le meilleur ?Évolutions
Pikachu a été introduit dans la génération I en tant que première étape du Pokémon Raichu de type électrique, mais dans la génération II, avec l'introduction de Baby Pokémon, Pikachu est devenu la première étape de l'évolution de Pichu. Afin de faire évoluer votre Pichu en Pikachu, vous devez élever son amitié à un certain niveau, ce qui n'est pas une tâche facile. Faire évoluer Pikachu en Raichu est facile - il vous suffit d'utiliser la pierre de tonnerre sur Pikachu et le tour est joué (si vous l'utilisez à Alola, vous recevrez un Alolan Raichu). Pikachu, fait intéressant, a également une forme Gigantamax introduite dans la génération VIII. Pikachu lui-même n'a pas de variantes régionales, mais Raichu en a - à Alola, Alolan Raichu est un Pokémon double de type électrique et psychique.
Dans Pokémon ALLER , Pikachu est également obtenu en faisant évoluer Pichu, pour lequel vous avez besoin de 25 bonbons Pichu, et après cela, il peut encore évoluer en Raichu avec 50 bonbons Pichu. Alolan Raichu ne peut être attrapé que dans le jeu et non obtenu par évolution.
Se déplace
À partir de la génération VIII, les films que Pikachu peut apprendre sont :
En montant de niveau
Niveau | Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
un | Joue bien | Normal | Statut | — | — % | vingt |
un | Doux baiser | Fée | Statut | — | 75% | dix |
un | Toucher son nez | Électrique | Physique | vingt | 100% | vingt |
un | Vilain complot | Foncé | Statut | — | — % | vingt |
un | Charme | Fée | Statut | — | 100% | vingt |
un | Coup de tonnerre | Électrique | Spécial | 40 | 100% | 30 |
un | Fouet de queue | Normal | Statut | — | 100% | 30 |
un | Grognement | Normal | Statut | — | 100% | 40 |
un | Attaque rapide | Normal | Physique | 40 | 100% | 30 |
4 | une vague de tonnerre | Électrique | Statut | — | 90% | vingt |
8 | Équipe de double | Normal | Statut | — | — % | quinze |
12 | Boule électro | Électrique | Spécial | — | 100% | dix |
16 | Feinte | Normal | Physique | 30 | 100% | dix |
vingt | Étincelle | Électrique | Physique | 65 | 100% | vingt |
24 | Agilité | Psychique | Statut | — | — % | 30 |
28 | claquer | Normal | Physique | 80 | 75% | vingt |
32 | Décharge | Électrique | Spécial | 80 | 100% | quinze |
36 | Coup de tonnerre | Électrique | Spécial | 90 | 100% | quinze |
40 | Écran lumineux | Psychique | Statut | — | — % | 30 |
44 | tonnerre | Électrique | Spécial | 110 | 70% | dix |
Par TM
MT | Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
TM00 | Méga coup de poing | Normal | Physique | 80 | 85% | vingt |
TM01 | Méga coup de pied | Normal | Physique | 120 | 75% | 5 |
TM02 | Jour de paie | Normal | Physique | 40 | 100% | vingt |
TM05 | Coup de tonnerre | Électrique | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM14 | une vague de tonnerre | Électrique | Statut | — | 90% | vingt |
TM15 | Vous | Terre | Physique | 80 | 100% | dix |
TM17 | Écran lumineux | Psychique | Statut | — | — % | 30 |
TM18 | Réfléchir | Psychique | Statut | — | — % | vingt |
TM21 | Du repos | Psychique | Statut | — | — % | dix |
TM23 | Voleur | Foncé | Physique | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Ronfler | Normal | Spécial | cinquante | 100% | quinze |
TM25 | Protéger | Normal | Statut | — | — % | dix |
TM29 | Charme | Fée | Statut | — | 100% | vingt |
TM31 | Attirer | Normal | Statut | — | 100% | quinze |
TM33 | Danse de la pluie | L'eau | Statut | — | — % | 5 |
TM39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | vingt |
TM40 | Rapide | Normal | Spécial | 60 | — % | vingt |
TM41 | Coup de main | Normal | Statut | — | — % | vingt |
TM43 | Pause brique | Combat | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM59 | Jeter | Foncé | Physique | — | 100% | dix |
TM76 | Tour | Normal | Spécial | 60 | 100% | quinze |
TM80 | Commutateur de tension | Électrique | Spécial | 70 | 100% | vingt |
TM82 | Electroweb | Électrique | Spécial | 55 | 95% | quinze |
TM87 | Baiser drainant | Fée | Spécial | cinquante | 100% | dix |
TM90 | Terrain électrique | Électrique | Statut | — | — % | dix |
TR01 | Coup de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | quinze |
TR04 | Le surf | L'eau | Spécial | 90 | 100% | quinze |
TR08 | Coup de tonnerre | Électrique | Spécial | 90 | 100% | quinze |
TR09 | tonnerre | Électrique | Spécial | 110 | 70% | dix |
TR12 | Agilité | Psychique | Statut | — | — % | 30 |
TR20 | Remplacer | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR21 | Renversement | Combat | Physique | — | 100% | quinze |
TR26 | Supporter | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR27 | Parler de sommeil | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR30 | Encore | Normal | Statut | — | 100% | 5 |
TR31 | Queue de fer | Acier | Physique | 100 | 75% | quinze |
TR35 | Tumulte | Normal | Spécial | 90 | 100% | dix |
TR68 | Vilain complot | Foncé | Statut | — | — % | vingt |
TR77 | Motte d'herbe | Gazon | Spécial | — | 100% | vingt |
TR80 | Boule électro | Électrique | Spécial | — | 100% | dix |
TR86 | Charge sauvage | Électrique | Physique | 90 | 100% | quinze |
TR90 | Jouer Rugueux | Fée | Physique | 90 | 90% | dix |
Par transfert d'une autre génération
Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
Donner × | Normal | Statut | — | — % | quinze |
bide × | Normal | Physique | — | — % | dix |
Esprit calme | Psychique | Statut | — | — % | vingt |
Captiver × | Normal | Statut | — | 100% | vingt |
Faisceau chargé | Électrique | Spécial | cinquante | 90% | dix |
Confier | Normal | Statut | — | — % | vingt |
Compteur | Combat | Physique | — | 100% | vingt |
Convoiter | Normal | Physique | 60 | 100% | 25 |
Malédiction | Fantôme | Statut | — | — % | dix |
Boucle de défense | Normal | Statut | — | — % | 40 |
Détecter | Combat | Statut | — | — % | 5 |
Double coup de pied | Combat | Physique | 30 | 100% | 30 |
Double gifle × | Normal | Physique | quinze | 85% | dix |
Double tranchant | Normal | Physique | 120 | 100% | quinze |
Coup de poing dynamique | Combat | Physique | 100 | cinquante% | 5 |
Voix en écho | Normal | Spécial | 40 | 100% | quinze |
Effort | Normal | Physique | — | 100% | 5 |
Vitesse extrême | Normal | Physique | 80 | 100% | 5 |
Éclat × | Normal | Statut | — | 100% | vingt |
Mouche | En volant | Physique | 90 | 95% | quinze |
Coup de poing de mise au point | Combat | Physique | 150 | 100% | vingt |
Suis-moi | Normal | Statut | — | — % | vingt |
Frustration × | Normal | Physique | — | 100% | vingt |
Heureux Heure | Normal | Statut | — | — % | 30 |
Coup de tête | Normal | Physique | 70 | 100% | quinze |
Timbre Coeur × | Psychique | Physique | 60 | 100% | 25 |
Pouvoir caché × | Normal | Spécial | 60 | 100% | quinze |
Tenir la main | Normal | Statut | — | — % | 40 |
Abattre | Foncé | Physique | 65 | 100% | vingt |
Mise au point laser | Normal | Statut | — | — % | 30 |
Dernier recours | Normal | Physique | 140 | 100% | 5 |
Chant chanceux × | Normal | Statut | — | — % | 30 |
Montée de l'aimant | Électrique | Statut | — | — % | dix |
Imiter | Normal | Statut | — | — % | dix |
Coup de boue | Terre | Spécial | vingt | 100% | dix |
Don naturel × | Normal | Physique | — | 100% | quinze |
Rage × | Normal | Physique | vingt | 100% | vingt |
Rafraîchir × | Normal | Statut | — | — % | vingt |
Retourner × | Normal | Physique | — | 100% | vingt |
Fracas de roche | Combat | Physique | 40 | 100% | quinze |
Sortir | Osciller | Physique | 30 | 90% | vingt |
Pouvoir secret × | Normal | Physique | 70 | 100% | vingt |
Lancer sismique | Combat | Physique | — | 100% | vingt |
Onde de choc | Électrique | Spécial | 60 | — % | vingt |
Faisceau de signalisation × | Punaise | Spécial | 75 | 100% | quinze |
Chanter | Normal | Statut | — | 55% | quinze |
Coup de tête | Normal | Physique | 130 | 100% | dix |
Force | Normal | Physique | 80 | 100% | quinze |
Soumission | Combat | Physique | 80 | 80% | vingt |
fanfaronnade | Normal | Statut | — | 85% | quinze |
Odeur agréable | Normal | Statut | — | 100% | vingt |
Descendre | Normal | Physique | 90 | 85% | vingt |
Danse de bascule | Normal | Statut | — | 100% | vingt |
Toxique | Poison | Statut | — | 90% | dix |
Bâiller | Normal | Statut | — | — % | dix |
Canon Zap | Électrique | Spécial | 120 | cinquante% | 5 |
Dans Pokémon ALLER , Pikachu peut apprendre Thunder Shock, Quick Attack et Present as Fast Attacks, et Discharge, Thunderbolt, Wild Charge et Fly as Charged Attacks. Certaines de ces attaques dépendent du moment où vous avez attrapé et fait évoluer votre Pikachu, car ce sont des attaques événementielles uniquement.
Catégories Populaires: Émissions de télévision , Entrevue , Star Trek , Dragon Ball , Un Coup De Poing , Non Classé , Cc , Commande De Montre , Mon Université De Héros , Jeu Des Trônes ,