Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon a commencé comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série animée est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y avait près de 900 Pokémon individuels identifiés par le PokéDex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'entre eux - Charizard.
Charizard est un Pokémon double de type Feu et Vol introduit pour la première fois dans la génération I des jeux vidéo de base. C'est la deuxième et dernière forme d'évolution de Charmander. Charmander évolue d'abord en Charmeleon, qui, à son tour, évolue en Charizard. Charizard a également deux Mega Evolutions et une forme Gigantamax. Il est faible pour les mouvements de type Rock, Electric et Water, et est super efficace contre les Pokémon de type Grass, Bug et Ice.
Dans cet article, nous allons vous donner toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un Charizard dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer à la fois sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Table des matières Afficher Taper Pouvoirs et capacités Forces et faiblesses Évolutions Se déplace
Taper
Charizard est un Pokémon de type Feu et Vol qui est l'un des Pokémon les plus puissants et les plus utiles de sa génération qu'un joueur puisse avoir. Il a été introduit pour la première fois dans la génération I des jeux vidéo et détient le numéro 006 du PokéDex national.
Charizard est basé sur un dragon européen. Contrairement à ses pré-évolutions, il possède deux ailes lui permettant de voler : l'intérieur des ailes est bleu tandis que son dos est orange. Son cou a grandi, il est maintenant plus long et deux crêtes ont poussé à l'arrière de son crâne. Ses membres supérieurs s'atrophient à mesure que sa queue s'allonge pour permettre à ce titan de conserver une certaine stabilité au sol bien qu'il soit plus à l'aise dans les airs.
Sa dentition, avec ses canines apparentes, révèle une préférence marquée pour la viande ; il a trois griffes sur chaque patte et a un ventre jaune pâle. Noble Pokémon, n'attaque pas le plus faible que lui-même et recherche toujours des adversaires plus forts. Après un combat difficile ou s'il est en colère, sa flamme s'intensifie et vire au blanc-bleu. Il crache des flammes qui peuvent tout faire fondre et sont souvent à l'origine d'incendies.
Dans les jeux vidéo, jusqu'à la cinquième génération incluse, son cri était le même que celui de Rhyhorn. Dans Pokémon Soleil & Lune , Pokémon Ultra-Soleil & Ultra Lune , et Pokémon : Allons-y, Pikachu & Allons-y, Évoli , Charizard peut être utilisé pour un PokéMount.
Pouvoirs et capacités
Les statistiques de Charizard, basées sur les données disponibles les plus récentes, sont :
Statistiques | Statistiques de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
téléphone mobile | 70 | 145 | 177 | 281 | 344 | ||||
Attaque | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
La défense | 70 | 81 | 90 | 122 | 134 | 158 | 176 | 239 | 262 |
Attaque spéciale | 115 | 121 | 135 | 167 | 183 | 239 | 266 | 329 | 361 |
Défense spéciale | 70 | 81 | 90 | 122 | 134 | 158 | 176 | 239 | 262 |
Vitesse | 90 | 99 | 110 | 142 | 156 | 194 | 216 | 279 | 306 |
Dans Pokémon ALLER , Charizard a une endurance de base de 186, une attaque de base de 319 et une défense de base de 212.
Quant à ses capacités, elles sont :
- Flamber: Active les mouvements de type Feu lorsque les PV du Pokémon sont faibles.
- Italique indique un mouvement qui obtient STAB uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Charizard
- Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir les changements de niveau des autres générations
Forces et faiblesses
En tant que Pokémon de type feu et vol, Charizard est faible contre les mouvements de type roche, électrique et eau, et est super efficace contre les Pokémon de type herbe, insecte et glace. Il est immunisé contre les attaques de type Sol. Il reçoit des dégâts normaux des mouvements de type Normal, Vol, Poison, Fantôme, Psychique, Glace, Dragon et Ténèbres.
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Charizard a été introduit pour la première fois dans la génération I en tant que deuxième et dernière évolution de Charmander. Charmander a d'abord évolué en Charmeleon, à partir du niveau 25, puis en Charizard. Maintenant, alors que Charizard n'a pas de variantes régionales, il a un total de deux méga évolutions (lorsqu'il est exposé à Charizardite X, il évolue en Mega Charizard X ; il en va de même - à peu près - pour Charizardite Y Mega Charizard Y) et une forme Gigantamax.
Dans Pokémon ALLER , Charizard est également obtenu en faisant d'abord évoluer Charmander en Charmeleon, pour lequel vous avez besoin de 25 Charmander Candy, et après cela, Charmeleon en Charizard, pour lequel vous avez besoin de 100 Charmander Candy. Afin de Mega Evolve votre Charizard, vous avez besoin de 200 Mega Charizard Candy pour chacune des deux versions respectivement.
Se déplace
À partir de la génération VIII, les films que Charizard peut apprendre sont :
En montant de niveau
Niveau | Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
un | Coup d'air | En volant | Spécial | 75 | 95% | quinze |
un | Griffe de dragon | Dragon | Physique | 80 | 100% | quinze |
un | Vague De Chaleur | Feu | Spécial | 95 | 90% | dix |
un | Rayure | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
un | Grognement | Normal | Statut | — | 100% | 40 |
un | Humain | Feu | Spécial | 40 | 100% | 25 |
un | Écran de fumée | Normal | Statut | — | 100% | vingt |
Évo. | Coup d'air | En volant | Spécial | 75 | 95% | quinze |
12 | Souffle du dragon | Dragon | Spécial | 60 | 100% | vingt |
19 | Croc de feu | Feu | Physique | 65 | 95% | quinze |
24 | Sabrer | Normal | Physique | 70 | 100% | vingt |
30 | Lance-flammes | Feu | Spécial | 90 | 100% | quinze |
39 | Visage effrayant | Normal | Statut | — | 100% | dix |
46 | Tour de feu | Feu | Spécial | 35 | 85% | quinze |
54 | L'enfer | Feu | Spécial | 100 | cinquante% | 5 |
62 | Blitz éclair | Feu | Physique | 120 | 100% | quinze |
Par TM
MT | Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
TM00 | Méga coup de poing | Normal | Physique | 80 | 85% | vingt |
TM01 | Méga coup de pied | Normal | Physique | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Coup de feu | Feu | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM05 | Coup de tonnerre | Électrique | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM06 | Mouche | En volant | Physique | 90 | 95% | quinze |
TM08 | Hyper Faisceau | Normal | Spécial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Impact giga | Normal | Physique | 150 | 90% | 5 |
TM11 | Faisceau solaire | Gazon | Spécial | 120 | 100% | dix |
TM13 | Tour de feu | Feu | Spécial | 35 | 85% | quinze |
TM15 | Vous | Terre | Physique | 80 | 100% | dix |
TM21 | Du repos | Psychique | Statut | — | — % | dix |
TM22 | Éboulement | Osciller | Physique | 75 | 90% | dix |
TM24 | Ronfler | Normal | Spécial | cinquante | 100% | quinze |
TM25 | Protéger | Normal | Statut | — | — % | dix |
TM26 | Visage effrayant | Normal | Statut | — | 100% | dix |
TM30 | Aile d'acier | Acier | Physique | 70 | 90% | 25 |
TM31 | Attirer | Normal | Statut | — | 100% | quinze |
TM34 | Journée ensoleillée | Feu | Statut | — | — % | 5 |
TM37 | Tabasser | Foncé | Physique | — | 100% | dix |
TM38 | Volonté-O-Brin | Feu | Statut | — | 85% | quinze |
TM39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | vingt |
TM40 | Rapide | Normal | Spécial | 60 | — % | vingt |
TM41 | Coup de main | Normal | Statut | — | — % | vingt |
TM43 | Pause brique | Combat | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM46 | Boule Météo | Normal | Spécial | cinquante | 100% | dix |
TM48 | Tombeau rocheux | Osciller | Physique | 60 | 95% | quinze |
TM59 | Jeter | Foncé | Physique | — | 100% | dix |
TM65 | Griffe de l'ombre | Fantôme | Physique | 70 | 100% | quinze |
TM68 | Croc de feu | Feu | Physique | 65 | 95% | quinze |
TM76 | Tour | Normal | Spécial | 60 | 100% | quinze |
TM78 | Acrobaties | En volant | Physique | 55 | 100% | quinze |
TM81 | Démolir | Terre | Physique | 60 | 100% | vingt |
TM92 | Feu mystique | Feu | Spécial | 75 | 100% | dix |
TM94 | Faux balayage | Normal | Physique | 40 | 100% | 40 |
TM95 | Coup d'air | En volant | Spécial | 75 | 95% | quinze |
TM97 | Balançoire brutale | Foncé | Physique | 60 | 100% | vingt |
TM99 | Coup de rupture | Dragon | Physique | 60 | 100% | quinze |
TR00 | Danse des épées | Normal | Statut | — | — % | vingt |
TR01 | Coup de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | quinze |
TR02 | Lance-flammes | Feu | Spécial | 90 | 100% | quinze |
TR10 | Tremblement de terre | Terre | Physique | 100 | 100% | dix |
TR15 | Déflagration | Feu | Spécial | 110 | 85% | 5 |
TR20 | Remplacer | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR24 | Outrage | Dragon | Physique | 120 | 100% | dix |
TR26 | Supporter | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR27 | Parler de sommeil | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR31 | Queue de fer | Acier | Physique | 100 | 75% | quinze |
TR32 | Croquer | Foncé | Physique | 80 | 100% | quinze |
TR36 | Vague De Chaleur | Feu | Spécial | 95 | 90% | dix |
TR41 | Coup de pied flamboyant | Feu | Physique | 85 | 90% | dix |
TR43 | Surchauffer | Feu | Spécial | 130 | 90% | 5 |
TR47 | Griffe de dragon | Dragon | Physique | 80 | 100% | quinze |
TR51 | Danse du dragon | Dragon | Statut | — | — % | vingt |
TR55 | Blitz éclair | Feu | Physique | 120 | 100% | quinze |
TR62 | Dragon Pulse | Dragon | Spécial | 85 | 100% | dix |
TR64 | Explosion de concentration | Combat | Spécial | 120 | 70% | 5 |
TR85 | Travaillez | Normal | Statut | — | — % | 30 |
TR88 | Coup de chaleur | Feu | Physique | — | 100% | dix |
TR89 | ouragan | En volant | Spécial | 110 | 70% | dix |
Par transfert d'une autre génération
Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
As aérienne | En volant | Physique | 60 | — % | vingt |
Coupe-air | En volant | Spécial | 60 | 95% | 25 |
bide × | Normal | Physique | — | — % | dix |
Bloquer | Normal | Statut | — | — % | 5 |
Captiver × | Normal | Statut | — | 100% | vingt |
Célébrer | Normal | Statut | — | — % | 40 |
Confier | Normal | Statut | — | — % | vingt |
Malédiction | Fantôme | Statut | — | — % | dix |
Couper | Normal | Physique | cinquante | 95% | 30 |
Boucle de défense | Normal | Statut | — | — % | 40 |
Désembuage | En volant | Statut | — | — % | quinze |
Équipe de double | Normal | Statut | — | — % | quinze |
Double tranchant | Normal | Physique | 120 | 100% | quinze |
rage du dragon × | Dragon | Spécial | — | 100% | dix |
Coup de poing dynamique | Combat | Physique | 100 | cinquante% | 5 |
Voix en écho | Normal | Spécial | 40 | 100% | quinze |
Fissure | Terre | Physique | — | 30% | 5 |
Explosion de flammes × | Feu | Spécial | 70 | 100% | quinze |
Charge de flamme | Feu | Physique | cinquante | 100% | vingt |
Coup de poing de mise au point | Combat | Physique | 150 | 100% | vingt |
Frustration × | Normal | Physique | — | 100% | vingt |
Coupeur de fureur | Punaise | Physique | 40 | 95% | vingt |
Balayages de fureur | Normal | Physique | 18 | 80% | quinze |
Coup de tête | Normal | Physique | 70 | 100% | quinze |
Pouvoir caché × | Normal | Spécial | 60 | 100% | quinze |
Tenir la main | Normal | Statut | — | — % | 40 |
Griffes aiguisées | Foncé | Statut | — | — % | quinze |
Hurler | Normal | Statut | — | — % | 40 |
Incinérer | Feu | Spécial | 60 | 100% | quinze |
Lire | Normal | Statut | — | 100% | 30 |
Imiter | Normal | Statut | — | — % | dix |
Coup de boue | Terre | Spécial | vingt | 100% | dix |
Don naturel × | Normal | Physique | — | 100% | quinze |
Vent sinistre × | Fantôme | Spécial | 60 | 100% | 5 |
Coup de poing de mise sous tension | Combat | Physique | 40 | 100% | vingt |
Attaque rapide | Normal | Physique | 40 | 100% | 30 |
Rage × | Normal | Physique | vingt | 100% | vingt |
Réfléchir | Psychique | Statut | — | — % | vingt |
Retourner × | Normal | Physique | — | 100% | vingt |
Rugir | Normal | Statut | — | — % | vingt |
Fracas de roche | Combat | Physique | 40 | 100% | quinze |
Perchoir | En volant | Statut | — | — % | dix |
Tempête de sable | Osciller | Statut | — | — % | dix |
Pouvoir secret × | Normal | Physique | 70 | 100% | vingt |
Lancer sismique | Combat | Physique | — | 100% | vingt |
Coup de tête | Normal | Physique | 130 | 100% | dix |
Goutte de ciel × | En volant | Physique | 60 | 100% | dix |
Force | Normal | Physique | 80 | 100% | quinze |
Soumission | Combat | Physique | 80 | 80% | vingt |
fanfaronnade | Normal | Statut | — | 85% | quinze |
Vent arrière | En volant | Statut | — | — % | quinze |
Descendre | Normal | Physique | 90 | 85% | vingt |
Toxique | Poison | Statut | — | 90% | dix |
Tornade | Dragon | Spécial | 40 | 100% | vingt |
Dans Pokémon ALLER , Charizard peut apprendre Fire Spin , Air Slash, Ember, Wing Attack et Dragon Breath en tant qu'attaques rapides, et Fire Blast, Dragon Claw, Overheat, Blast Burn, Flamethrower et Return en tant qu'attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent du moment où vous avez attrapé et fait évoluer votre Charizard, car ce sont des attaques événementielles uniquement.
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