Flygon : Type, Pouvoirs, Forces, Faiblesses, Evolutions, Mouvements & Plus

Par Arthur S.Poe /2 janvier 20222 janvier 2022

Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon a commencé comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série animée est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y avait près de 900 Pokémon individuels identifiés par le PokéDex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'entre eux - Flygon.





Flygon est un Pokémon double de type Sol et Dragon introduit pour la première fois dans la génération III des jeux vidéo de base. C'est la deuxième et dernière forme d'évolution de Trapinch. Trapinch évolue d'abord en Vibrava, qui, à son tour, évolue en Flygon. Il n'est faible que pour les mouvements de type Glace, Dragon et Fée, et est super efficace contre les Pokémon de type Dragon, Électrique, Feu, Poison, Roc et Acier. Il est immunisé contre les mouvements de type terrestre et électrique.

Dans cet article, nous allons vous donner toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un Flygon dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer à la fois sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.



Table des matières Afficher Taper Pouvoirs et capacités Forces et faiblesses Évolutions Se déplace

Taper

Flygon est un Pokémon double de type Sol et Dragon qui ressemble à une grande luciole; avec Vibrava, c'est le seul Pokémon qui a Ground comme type principal et Dragon comme secondaire. Il a été introduit pour la première fois dans la génération III des jeux vidéo et détient le numéro 330 du PokéDex national.

Flygon est un croisement entre une libellule ou une fourmi et un dragon, avec deux sphères rouges couvrant ses yeux et de grandes ailes ornées de rayures rouges. Malgré son nom, il est vraisemblable qu'il s'inspire davantage de la fourmilière que de la libellule, à l'image de ses sous-évolutions.



Pouvoirs et capacités

Les statistiques de Flygon, basées sur les données disponibles les plus récentes, sont :

Statistiques Statistiques de base Min- Min Max Max+ Min- Min Max Max+
téléphone mobile80155 187 301 364
Attaque100108120152167212236299328
La défense8090100132145176196259284
Attaque spéciale8090100132145176196259284
Défense spéciale8090100132145176196259284
Vitesse100108120152167212236299328

Dans Pokémon ALLER , Flygon a une endurance de base de 190, une attaque de base de 205 et une défense de base de 168.



Quant à ses capacités, elles sont :

    LégèretéEn flottant dans les airs, le Pokémon reçoit une immunité totale contre tous les mouvements de type Sol.

Forces et faiblesses

En tant que Pokémon de type Sol et Dragon, Flygon est faible face aux mouvements de type Glace, Dragon et Fée, et est super efficace contre Dragon, Électrique, Feu, Poison, Roc et Acier. type Pokémon. Il est immunisé contre les mouvements de type terrestre et électrique. Il reçoit des dégâts normaux de Normal-, Fighting-. Mouvements de type Vol, Insecte, Fantôme, Acier, Eau, Herbe, Psychique, Ténèbres.

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Évolutions

Flygon a été introduit dans la génération III en tant que deuxième et dernière évolution du type terrestrePokémonTrapinch. Pour obtenir Flygon, vous devez faire évoluer votre Trapich en Vibrava en montant de niveau, en commençant par le niveau 35, puis votre Vibrava en Flygon, en commençant au niveau 45. Flygon ne peut plus évoluer. Ce Pokémon n'a pas de variantes régionales connues.

Dans Pokémon ALLER , Flygon est également obtenu en faisant d'abord évoluer Trapinch en Vibrava, pour lequel vous avez besoin de 25 Trapich Candy, puis de Vibrava en Flygon, pour lequel vous avez besoin de 100 Trapinch Candy.

Se déplace

À partir de la génération VIII, les films que Flygon peut apprendre sont :

    Audacieuxindique un mouvement qui devient STAB lorsqu'il est utilisé par Flygon
  • Italique indique un mouvement qui obtient STAB uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Flygon
  • Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir les changements de niveau des autres générations
  • ×indique un mouvement qui ne peut pas être utilisé dans la génération VIII

En montant de niveau

Niveau Se déplacer Taper Chat. Alimentation selon polypropylène
un Griffe de dragon DragonPhysique80100%quinze
un Outrage BD PS DragonPhysique120100%dix
un Souffle du dragon DragonSpécial60100%vingt
unDanse du dragonDragonStatut— %vingt
unFeinteNormalPhysique30100%dix
unMise au point laserNormalStatut— %30
un Démolir TerrePhysique60100%vingt
un Vous TerrePhysique80100%dix
unCroquerFoncéPhysique80100%quinze
unSuperpuissanceCombatPhysique120100%5
unFissureTerrePhysique30%5
unAttaque de sableTerreStatut100%quinze
unÉtonnerFantômePhysique30100%quinze
unSupersoniqueNormalStatut55%vingt
unMordreFoncéPhysique60100%25
Évo. Griffe de dragon DragonPhysique80100%quinze
12 Coup de boue TerreSpécialvingt100%dix
16 Tombe de sable TerrePhysique3585%quinze
vingt Queue de dragon DragonPhysique6090%dix
24HurlerNormalStatut85%40
28Bourdonnement d'insectesPunaiseSpécial90100%dix
32Tempête de sableOscillerStatut— %dix
38 Puissance terrestre TerreSpécial90100%dix
44 Tremblement de terre TerrePhysique100100%dix
52TumulteNormalSpécial90100%dix
60 Ruée vers les dragons DragonPhysique10075%dix
68explosionNormalSpécial140100%dix

Par TM

MT Se déplacer Taper Chat. Alimentation selon polypropylène
TM00Méga coup de poingNormalPhysique8085%vingt
TM01Méga coup de piedNormalPhysique12075%5
TM03Coup de feuFeuPhysique75100%quinze
TM05Coup de tonnerreÉlectriquePhysique75100%quinze
TM06MoucheEn volantPhysique9095%quinze
TM08Hyper FaisceauNormalSpécial15090%5
TM09Impact gigaNormalPhysique15090%5
TM11Faisceau solaireGazonSpécial120100%dix
TM13Tour de feuFeuSpécial3585%quinze
TM15 Vous TerrePhysique80100%dix
TM16HurlerNormalStatut85%40
TM21Du reposPsychiqueStatut— %dix
TM22ÉboulementOscillerPhysique7590%dix
TM24RonflerNormalSpécialcinquante100%quinze
TM25ProtégerNormalStatut— %dix
TM28Giga vidangeGazonSpécial75100%dix
TM30Aile d'acierAcierPhysique7090%25
TM31AttirerNormalStatut100%quinze
TM32Tempête de sableOscillerStatut— %dix
TM34Journée ensoleilléeFeuStatut— %5
TM39FaçadeNormalPhysique70100%vingt
TM40RapideNormalSpécial60— %vingt
TM48Tombeau rocheuxOscillerPhysique6095%quinze
TM49 Tombe de sable TerrePhysique3585%quinze
TM53 Boue tir TerreSpécial5595%quinze
TM56Demi-tourPunaisePhysique70100%vingt
TM76TourNormalSpécial60100%quinze
TM81 Démolir TerrePhysique60100%vingt
TM95Coup d'airEn volantSpécial7595%quinze
TM97Balançoire brutaleFoncéPhysique60100%vingt
TM99 Coup de rupture DragonPhysique60100%quinze
TR01Coup de corpsNormalPhysique85100%quinze
TR02Lance-flammesFeuSpécial90100%quinze
TR10 Tremblement de terre TerrePhysique100100%dix
TR13Concentrer ÉnergieNormalStatut— %30
TR15DéflagrationFeuSpécial11085%5
TR20RemplacerNormalStatut— %dix
TR24 Outrage DragonPhysique120100%dix
TR26SupporterNormalStatut— %dix
TR27Parler de sommeilNormalStatut— %dix
TR31Queue de ferAcierPhysique10075%quinze
TR32CroquerFoncéPhysique80100%quinze
TR35TumulteNormalSpécial90100%dix
TR36Vague De ChaleurFeuSpécial9590%dix
TR39SuperpuissanceCombatPhysique120100%5
TR47 Griffe de dragon DragonPhysique80100%quinze
TR51Danse du dragonDragonStatut— %vingt
TR61Bourdonnement d'insectesPunaiseSpécial90100%dix
TR62 Dragon Pulse DragonSpécial85100%dix
TR67 Puissance terrestre TerreSpécial90100%dix
TR75Bord de rocherOscillerPhysique10080%5
TR95Coup de gorgeFoncéPhysique80100%quinze

Par transfert d'une autre génération

Se déplacer Taper Chat. Alimentation selon polypropylène
As aérienneEn volantPhysique60— %vingt
Coupe-airEn volantSpécial6095%25
bide × NormalPhysique— %dix
Captiver × NormalStatut100%vingt
ConfierNormalStatut— %vingt
DésembuageEn volantStatut— %quinze
Équipe de doubleNormalStatut— %quinze
Double tranchantNormalPhysique120100%quinze
Feinte Attaque × FoncéPhysique60— %vingt
Frustration × NormalPhysique100%vingt
Coup de têteNormalPhysique70100%quinze
Pouvoir caché × NormalSpécial60100%quinze
Griffes aiguiséesFoncéStatut— %quinze
IncinérerFeuSpécial60100%quinze
ImiterNormalStatut— %dix
Don naturel × NormalPhysique100%quinze
Vent sinistre × FantômeSpécial60100%5
Coup de poing de mise sous tensionCombatPhysique40100%vingt
Retourner × NormalPhysique100%vingt
Fracas de rocheCombatPhysique40100%quinze
PerchoirEn volantStatut— %dix
Pouvoir secret × NormalPhysique70100%vingt
Faisceau de signalisation × PunaiseSpécial75100%quinze
Vent d'argent × PunaiseSpécial60100%5
Détonation supersonique × NormalSpécial90%vingt
ForceNormalPhysique80100%quinze
Bug de luttePunaiseSpécialcinquante100%vingt
fanfaronnadeNormalStatut85%quinze
Vent arrièreEn volantStatut— %quinze
ToxiquePoisonStatut90%dix
Tornade DragonSpécial40100%vingt

Dans Pokémon ALLER , Flygon peut apprendre Mud Shot et Dragon Tail en tant qu'attaques rapides, et Earthquake, Dragon Claw, Stone Edge, Earth Power, Frustration, Return en tant qu'attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent du moment où vous avez attrapé et fait évoluer votre Flygon, car ce sont des attaques événementielles uniquement.

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