Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon a commencé comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série animée est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y avait près de 900 Pokémon individuels identifiés par le PokéDex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'entre eux - Flygon.
Flygon est un Pokémon double de type Sol et Dragon introduit pour la première fois dans la génération III des jeux vidéo de base. C'est la deuxième et dernière forme d'évolution de Trapinch. Trapinch évolue d'abord en Vibrava, qui, à son tour, évolue en Flygon. Il n'est faible que pour les mouvements de type Glace, Dragon et Fée, et est super efficace contre les Pokémon de type Dragon, Électrique, Feu, Poison, Roc et Acier. Il est immunisé contre les mouvements de type terrestre et électrique.
Dans cet article, nous allons vous donner toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un Flygon dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer à la fois sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Table des matières Afficher Taper Pouvoirs et capacités Forces et faiblesses Évolutions Se déplace
Taper
Flygon est un Pokémon double de type Sol et Dragon qui ressemble à une grande luciole; avec Vibrava, c'est le seul Pokémon qui a Ground comme type principal et Dragon comme secondaire. Il a été introduit pour la première fois dans la génération III des jeux vidéo et détient le numéro 330 du PokéDex national.
Flygon est un croisement entre une libellule ou une fourmi et un dragon, avec deux sphères rouges couvrant ses yeux et de grandes ailes ornées de rayures rouges. Malgré son nom, il est vraisemblable qu'il s'inspire davantage de la fourmilière que de la libellule, à l'image de ses sous-évolutions.
Pouvoirs et capacités
Les statistiques de Flygon, basées sur les données disponibles les plus récentes, sont :
Statistiques | Statistiques de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
téléphone mobile | 80 | 155 | 187 | 301 | 364 | ||||
Attaque | 100 | 108 | 120 | 152 | 167 | 212 | 236 | 299 | 328 |
La défense | 80 | 90 | 100 | 132 | 145 | 176 | 196 | 259 | 284 |
Attaque spéciale | 80 | 90 | 100 | 132 | 145 | 176 | 196 | 259 | 284 |
Défense spéciale | 80 | 90 | 100 | 132 | 145 | 176 | 196 | 259 | 284 |
Vitesse | 100 | 108 | 120 | 152 | 167 | 212 | 236 | 299 | 328 |
Dans Pokémon ALLER , Flygon a une endurance de base de 190, une attaque de base de 205 et une défense de base de 168.
Quant à ses capacités, elles sont :
- Italique indique un mouvement qui obtient STAB uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Flygon
- Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir les changements de niveau des autres générations
Forces et faiblesses
En tant que Pokémon de type Sol et Dragon, Flygon est faible face aux mouvements de type Glace, Dragon et Fée, et est super efficace contre Dragon, Électrique, Feu, Poison, Roc et Acier. type Pokémon. Il est immunisé contre les mouvements de type terrestre et électrique. Il reçoit des dégâts normaux de Normal-, Fighting-. Mouvements de type Vol, Insecte, Fantôme, Acier, Eau, Herbe, Psychique, Ténèbres.
EN RELATION: Tous les Pokémon de type Dragon de tous les temps (CLASSÉS)Évolutions
Flygon a été introduit dans la génération III en tant que deuxième et dernière évolution du type terrestrePokémonTrapinch. Pour obtenir Flygon, vous devez faire évoluer votre Trapich en Vibrava en montant de niveau, en commençant par le niveau 35, puis votre Vibrava en Flygon, en commençant au niveau 45. Flygon ne peut plus évoluer. Ce Pokémon n'a pas de variantes régionales connues.
Dans Pokémon ALLER , Flygon est également obtenu en faisant d'abord évoluer Trapinch en Vibrava, pour lequel vous avez besoin de 25 Trapich Candy, puis de Vibrava en Flygon, pour lequel vous avez besoin de 100 Trapinch Candy.
Se déplace
À partir de la génération VIII, les films que Flygon peut apprendre sont :
En montant de niveau
Niveau | Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
un | Griffe de dragon | Dragon | Physique | 80 | 100% | quinze |
un | Outrage BD PS | Dragon | Physique | 120 | 100% | dix |
un | Souffle du dragon | Dragon | Spécial | 60 | 100% | vingt |
un | Danse du dragon | Dragon | Statut | — | — % | vingt |
un | Feinte | Normal | Physique | 30 | 100% | dix |
un | Mise au point laser | Normal | Statut | — | — % | 30 |
un | Démolir | Terre | Physique | 60 | 100% | vingt |
un | Vous | Terre | Physique | 80 | 100% | dix |
un | Croquer | Foncé | Physique | 80 | 100% | quinze |
un | Superpuissance | Combat | Physique | 120 | 100% | 5 |
un | Fissure | Terre | Physique | — | 30% | 5 |
un | Attaque de sable | Terre | Statut | — | 100% | quinze |
un | Étonner | Fantôme | Physique | 30 | 100% | quinze |
un | Supersonique | Normal | Statut | — | 55% | vingt |
un | Mordre | Foncé | Physique | 60 | 100% | 25 |
Évo. | Griffe de dragon | Dragon | Physique | 80 | 100% | quinze |
12 | Coup de boue | Terre | Spécial | vingt | 100% | dix |
16 | Tombe de sable | Terre | Physique | 35 | 85% | quinze |
vingt | Queue de dragon | Dragon | Physique | 60 | 90% | dix |
24 | Hurler | Normal | Statut | — | 85% | 40 |
28 | Bourdonnement d'insectes | Punaise | Spécial | 90 | 100% | dix |
32 | Tempête de sable | Osciller | Statut | — | — % | dix |
38 | Puissance terrestre | Terre | Spécial | 90 | 100% | dix |
44 | Tremblement de terre | Terre | Physique | 100 | 100% | dix |
52 | Tumulte | Normal | Spécial | 90 | 100% | dix |
60 | Ruée vers les dragons | Dragon | Physique | 100 | 75% | dix |
68 | explosion | Normal | Spécial | 140 | 100% | dix |
Par TM
MT | Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
TM00 | Méga coup de poing | Normal | Physique | 80 | 85% | vingt |
TM01 | Méga coup de pied | Normal | Physique | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Coup de feu | Feu | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM05 | Coup de tonnerre | Électrique | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM06 | Mouche | En volant | Physique | 90 | 95% | quinze |
TM08 | Hyper Faisceau | Normal | Spécial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Impact giga | Normal | Physique | 150 | 90% | 5 |
TM11 | Faisceau solaire | Gazon | Spécial | 120 | 100% | dix |
TM13 | Tour de feu | Feu | Spécial | 35 | 85% | quinze |
TM15 | Vous | Terre | Physique | 80 | 100% | dix |
TM16 | Hurler | Normal | Statut | — | 85% | 40 |
TM21 | Du repos | Psychique | Statut | — | — % | dix |
TM22 | Éboulement | Osciller | Physique | 75 | 90% | dix |
TM24 | Ronfler | Normal | Spécial | cinquante | 100% | quinze |
TM25 | Protéger | Normal | Statut | — | — % | dix |
TM28 | Giga vidange | Gazon | Spécial | 75 | 100% | dix |
TM30 | Aile d'acier | Acier | Physique | 70 | 90% | 25 |
TM31 | Attirer | Normal | Statut | — | 100% | quinze |
TM32 | Tempête de sable | Osciller | Statut | — | — % | dix |
TM34 | Journée ensoleillée | Feu | Statut | — | — % | 5 |
TM39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | vingt |
TM40 | Rapide | Normal | Spécial | 60 | — % | vingt |
TM48 | Tombeau rocheux | Osciller | Physique | 60 | 95% | quinze |
TM49 | Tombe de sable | Terre | Physique | 35 | 85% | quinze |
TM53 | Boue tir | Terre | Spécial | 55 | 95% | quinze |
TM56 | Demi-tour | Punaise | Physique | 70 | 100% | vingt |
TM76 | Tour | Normal | Spécial | 60 | 100% | quinze |
TM81 | Démolir | Terre | Physique | 60 | 100% | vingt |
TM95 | Coup d'air | En volant | Spécial | 75 | 95% | quinze |
TM97 | Balançoire brutale | Foncé | Physique | 60 | 100% | vingt |
TM99 | Coup de rupture | Dragon | Physique | 60 | 100% | quinze |
TR01 | Coup de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | quinze |
TR02 | Lance-flammes | Feu | Spécial | 90 | 100% | quinze |
TR10 | Tremblement de terre | Terre | Physique | 100 | 100% | dix |
TR13 | Concentrer Énergie | Normal | Statut | — | — % | 30 |
TR15 | Déflagration | Feu | Spécial | 110 | 85% | 5 |
TR20 | Remplacer | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR24 | Outrage | Dragon | Physique | 120 | 100% | dix |
TR26 | Supporter | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR27 | Parler de sommeil | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR31 | Queue de fer | Acier | Physique | 100 | 75% | quinze |
TR32 | Croquer | Foncé | Physique | 80 | 100% | quinze |
TR35 | Tumulte | Normal | Spécial | 90 | 100% | dix |
TR36 | Vague De Chaleur | Feu | Spécial | 95 | 90% | dix |
TR39 | Superpuissance | Combat | Physique | 120 | 100% | 5 |
TR47 | Griffe de dragon | Dragon | Physique | 80 | 100% | quinze |
TR51 | Danse du dragon | Dragon | Statut | — | — % | vingt |
TR61 | Bourdonnement d'insectes | Punaise | Spécial | 90 | 100% | dix |
TR62 | Dragon Pulse | Dragon | Spécial | 85 | 100% | dix |
TR67 | Puissance terrestre | Terre | Spécial | 90 | 100% | dix |
TR75 | Bord de rocher | Osciller | Physique | 100 | 80% | 5 |
TR95 | Coup de gorge | Foncé | Physique | 80 | 100% | quinze |
Par transfert d'une autre génération
Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
As aérienne | En volant | Physique | 60 | — % | vingt |
Coupe-air | En volant | Spécial | 60 | 95% | 25 |
bide × | Normal | Physique | — | — % | dix |
Captiver × | Normal | Statut | — | 100% | vingt |
Confier | Normal | Statut | — | — % | vingt |
Désembuage | En volant | Statut | — | — % | quinze |
Équipe de double | Normal | Statut | — | — % | quinze |
Double tranchant | Normal | Physique | 120 | 100% | quinze |
Feinte Attaque × | Foncé | Physique | 60 | — % | vingt |
Frustration × | Normal | Physique | — | 100% | vingt |
Coup de tête | Normal | Physique | 70 | 100% | quinze |
Pouvoir caché × | Normal | Spécial | 60 | 100% | quinze |
Griffes aiguisées | Foncé | Statut | — | — % | quinze |
Incinérer | Feu | Spécial | 60 | 100% | quinze |
Imiter | Normal | Statut | — | — % | dix |
Don naturel × | Normal | Physique | — | 100% | quinze |
Vent sinistre × | Fantôme | Spécial | 60 | 100% | 5 |
Coup de poing de mise sous tension | Combat | Physique | 40 | 100% | vingt |
Retourner × | Normal | Physique | — | 100% | vingt |
Fracas de roche | Combat | Physique | 40 | 100% | quinze |
Perchoir | En volant | Statut | — | — % | dix |
Pouvoir secret × | Normal | Physique | 70 | 100% | vingt |
Faisceau de signalisation × | Punaise | Spécial | 75 | 100% | quinze |
Vent d'argent × | Punaise | Spécial | 60 | 100% | 5 |
Détonation supersonique × | Normal | Spécial | — | 90% | vingt |
Force | Normal | Physique | 80 | 100% | quinze |
Bug de lutte | Punaise | Spécial | cinquante | 100% | vingt |
fanfaronnade | Normal | Statut | — | 85% | quinze |
Vent arrière | En volant | Statut | — | — % | quinze |
Toxique | Poison | Statut | — | 90% | dix |
Tornade | Dragon | Spécial | 40 | 100% | vingt |
Dans Pokémon ALLER , Flygon peut apprendre Mud Shot et Dragon Tail en tant qu'attaques rapides, et Earthquake, Dragon Claw, Stone Edge, Earth Power, Frustration, Return en tant qu'attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent du moment où vous avez attrapé et fait évoluer votre Flygon, car ce sont des attaques événementielles uniquement.
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