Le monde de Pokémon est un phénomène croissant depuis 1996, lorsque la première paire de jeux vidéo est sortie dans les magasins. Pokémon a commencé comme une série de jeux vidéo et bien que de nouvelles créatures soient principalement introduites dans les jeux vidéo, la série animée est devenue aussi populaire que les jeux vidéo. En décembre 2021, il y avait près de 900 Pokémon individuels identifiés par le PokéDex et dans cet article, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur l'un d'eux - Sableye.
Sableye est un double Pokémon de type Dark et Ghost introduit dans la génération III. Sableye n'a pas d'évolutions (antérieures ou autres), mais il peut Mega Evolve en Mega Sableye lorsqu'il est exposé à la Sablenite. Il n'est faible que pour les mouvements de type fée et est super efficace contre les Pokémon de type fantôme et psychique. Il est immunisé contre les mouvements de type Normal, Combat et Psychique.
Dans cet article, nous allons vous donner toutes les informations dont vous aurez besoin si vous souhaitez élever un Sableye dans l'un des jeux. Vous découvrirez son type, ses pouvoirs, ses forces et ses faiblesses, ses évolutions et ses mouvements. Nous allons nous concentrer à la fois sur les jeux de base, ainsi que sur d'autres jeux vidéo populaires basés sur le Pokémon la franchise.
Table des matières Afficher Taper Pouvoirs et capacités Forces et faiblesses Évolutions Se déplace
Taper
Sableye est un double Pokémon de type Dark et Ghost qui ressemble à un gremlin ou à un petit démon avec des bijoux sur son corps; son double type Ghost / Dark le rend très, très spécial et unique en ce qui concerne les Pokémon de type Dark. Il a été introduit pour la première fois dans la génération III des jeux vidéo et détient le numéro 302 du PokéDex national.
Sableye est un Pokémon bipède au corps violet foncé. Il a des yeux bleus qui ressemblent à des pierres précieuses, lui permettent de voir dans des conditions de faible luminosité et brillent dans le noir. Il a également une gemme rouge sur sa poitrine et trois gemmes sur son dos : une verte, une bleue et une rouge. Ces yeux de pierres précieuses et ces ornements corporels sont causés par son régime alimentaire, composé de rochers de pierres précieuses. Il a des crocs et des griffes acérés. C'est un Pokémon nocturne et on le voit rarement. Il vit dans des grottes.
Pouvoirs et capacités
Les statistiques de Sableye, basées sur les données disponibles les plus récentes, sont :
Statistiques | Statistiques de base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
téléphone mobile | cinquante | 125 | 157 | 241 | 304 | ||||
Attaque | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
La défense | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Attaque spéciale | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Défense spéciale | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Vitesse | cinquante | 63 | 70 | 102 | 112 | 122 | 136 | 199 | 218 |
Dans Pokémon ALLER , Sableye a une Endurance de base de 131, une Attaque de base de 141 et une Défense de base de 136.
Quant à ses capacités, elles sont :
- Italique indique un mouvement qui obtient STAB uniquement lorsqu'il est utilisé par une évolution de Sableye
- Cliquez sur les numéros de génération en haut pour voir les changements de niveau des autres générations
Forces et faiblesses
En tant que Pokémon double de type Dark et Ghost, Sableye n'est faible que pour les mouvements de type Fairy et est super efficace contre les Pokémon de type Ghost et Psychic. Il est immunisé contre les mouvements de type Normal, Combat et Psychique. Il reçoit des dégâts normaux de Flying-, Ground-, Rock-, Bug-, Ghost-, Steel-, Fire-. Mouvements de type Eau, Herbe, Électrique, Glace, Dragon et Ténèbres.
EN RELATION: 30 meilleurs Pokémon brillantsÉvolutions
Sableye a été introduit dans la génération III et il n'évolue à partir d'aucun Pokémon, ni n'évolue davantage en un seul. Il a cependant une Mega Evolution; s'il est exposé à la Sablenite Mega Stone, Sableye évolue en Mega Sableye. Ce Pokémon n'a pas de variantes régionales connues.
Dans Pokémon ALLER , Sableye n'évolue pas non plus depuis ou vers un autre Pokémon. Mega Sableye n'est, au moment de la rédaction de cet article, toujours pas disponible dans le jeu.
Se déplace
À partir de la génération VIII, les films que Sableye peut apprendre sont :
En montant de niveau
Niveau | Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
un | Lire | Normal | Statut | — | 100% | 30 |
un | Rayure | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 |
3 | Étonner | Fantôme | Physique | 30 | 100% | quinze |
6 | Rayon confus | Fantôme | Statut | — | 100% | dix |
9 | Esquisse de l'Ombre | Fantôme | Physique | 40 | 100% | 30 |
12 | Faire semblant | Normal | Physique | 40 | 100% | dix |
quinze | Désactiver | Normal | Statut | — | 100% | vingt |
18 | Détecter | Combat | Statut | — | — % | 5 |
vingt-et-un | Ombre de nuit | Fantôme | Spécial | — | 100% | quinze |
24 | Balayages de fureur | Normal | Physique | 18 | 80% | quinze |
27 | Abattre | Foncé | Physique | 65 | 100% | vingt |
30 | Annuler | Foncé | Statut | — | 100% | quinze |
33 | Griffe de l'ombre | Fantôme | Physique | 70 | 100% | quinze |
36 | Regard méchant | Normal | Statut | — | — % | 5 |
39 | Gemme de puissance | Osciller | Spécial | 80 | 100% | vingt |
42 | Coup de tête zen | Psychique | Physique | 80 | 90% | quinze |
Quatre cinq | Boule d'Ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | quinze |
48 | Tricherie | Foncé | Physique | 95 | 100% | quinze |
Par TM
MT | Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
TM00 | Méga coup de poing | Normal | Physique | 80 | 85% | vingt |
TM01 | Méga coup de pied | Normal | Physique | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Coup de feu | Feu | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM04 | Punch à la glace | Glace | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM05 | Coup de tonnerre | Électrique | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM15 | Vous | Terre | Physique | 80 | 100% | dix |
TM21 | Du repos | Psychique | Statut | — | — % | dix |
TM23 | Voleur | Foncé | Physique | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Ronfler | Normal | Spécial | cinquante | 100% | quinze |
TM25 | Protéger | Normal | Statut | — | — % | dix |
TM27 | Vent glacial | Glace | Spécial | 55 | 95% | quinze |
TM31 | Attirer | Normal | Statut | — | 100% | quinze |
TM33 | Danse de la pluie | L'eau | Statut | — | — % | 5 |
TM34 | Journée ensoleillée | Feu | Statut | — | — % | 5 |
TM38 | Volonté-O-Brin | Feu | Statut | — | 85% | quinze |
TM39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | vingt |
TM41 | Coup de main | Normal | Statut | — | — % | vingt |
TM43 | Pause brique | Combat | Physique | 75 | 100% | quinze |
TM44 | Emprisonner | Psychique | Statut | — | — % | dix |
TM48 | Tombeau rocheux | Osciller | Physique | 60 | 95% | quinze |
TM57 | Remboursement | Foncé | Physique | cinquante | 100% | dix |
TM59 | Jeter | Foncé | Physique | — | 100% | dix |
TM63 | Poinçon de vidange | Combat | Physique | 75 | 100% | dix |
TM65 | Griffe de l'ombre | Fantôme | Physique | 70 | 100% | quinze |
TM71 | Merveille Chambre | Psychique | Statut | — | — % | dix |
TM75 | Balayage bas | Combat | Physique | 65 | 100% | vingt |
TM76 | Tour | Normal | Spécial | 60 | 100% | quinze |
TM77 | Hexagone | Fantôme | Spécial | 65 | 100% | dix |
TM79 | User de représailles | Normal | Physique | 70 | 100% | 5 |
TM85 | Grignoter | Foncé | Spécial | 55 | 95% | quinze |
TR01 | Coup de corps | Normal | Physique | 85 | 100% | quinze |
TR07 | Coup bas | Combat | Physique | — | 100% | vingt |
TR11 | Psychique | Psychique | Spécial | 90 | 100% | dix |
TR14 | Métronome | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR20 | Remplacer | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR26 | Supporter | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR27 | Parler de sommeil | Normal | Statut | — | — % | dix |
TR30 | Encore | Normal | Statut | — | 100% | 5 |
TR33 | Boule d'Ombre | Fantôme | Spécial | 80 | 100% | quinze |
TR37 | Raillerie | Foncé | Statut | — | 100% | vingt |
TR38 | Tour | Psychique | Statut | — | 100% | dix |
TR49 | Esprit calme | Psychique | Statut | — | — % | vingt |
TR52 | Balle gyroscopique | Acier | Physique | — | 100% | 5 |
TR57 | Venin Coup | Poison | Physique | 80 | 100% | vingt |
TR58 | Impulsion sombre | Foncé | Spécial | 80 | 100% | quinze |
TR63 | Gemme de puissance | Osciller | Spécial | 80 | 100% | vingt |
TR68 | Vilain complot | Foncé | Statut | — | — % | vingt |
TR69 | Coup de tête zen | Psychique | Physique | 80 | 90% | quinze |
TR81 | Tricherie | Foncé | Physique | 95 | 100% | quinze |
TR83 | Commutateur d'allié | Psychique | Statut | — | — % | quinze |
TR92 | Lueur éblouissante | Fée | Spécial | 80 | 100% | dix |
Par transfert d'une autre génération
Se déplacer | Taper | Chat. | Alimentation | selon | polypropylène |
As aérienne | En volant | Physique | 60 | — % | vingt |
Captiver × | Normal | Statut | — | 100% | vingt |
Confier | Normal | Statut | — | — % | vingt |
Compteur | Combat | Physique | — | 100% | vingt |
Couper | Normal | Physique | cinquante | 95% | 30 |
Équipe de double | Normal | Statut | — | — % | quinze |
Double tranchant | Normal | Physique | 120 | 100% | quinze |
Mangeur de rêves | Psychique | Spécial | 100 | 100% | quinze |
Coup de poing dynamique | Combat | Physique | 100 | cinquante% | 5 |
Embargo × | Foncé | Statut | — | 100% | quinze |
Feinte Attaque × | Foncé | Physique | 60 | — % | vingt |
Éclat × | Normal | Statut | — | 100% | vingt |
Coup de poing de mise au point | Combat | Physique | 150 | 100% | vingt |
Prévoyance × | Normal | Statut | — | — % | 40 |
Frustration × | Normal | Physique | — | 100% | vingt |
Coupeur de fureur | Punaise | Physique | 40 | 95% | vingt |
La gravité | Psychique | Statut | — | — % | 5 |
Coup de tête | Normal | Physique | 70 | 100% | quinze |
Pouvoir caché × | Normal | Spécial | 60 | 100% | quinze |
Griffes aiguisées | Foncé | Statut | — | — % | quinze |
Incinérer | Feu | Spécial | 60 | 100% | quinze |
Manteau magique | Psychique | Statut | — | — % | quinze |
Imiter | Normal | Statut | — | — % | dix |
clair de lune | Fée | Statut | — | — % | 5 |
Coup de boue | Terre | Spécial | vingt | 100% | dix |
Don naturel × | Normal | Physique | — | 100% | quinze |
Cauchemar × | Fantôme | Statut | — | 100% | quinze |
Octazooka | L'eau | Spécial | 65 | 85% | dix |
Vent sinistre × | Fantôme | Spécial | 60 | 100% | 5 |
Douleur Fractionnée | Normal | Statut | — | — % | vingt |
Coup de poing de mise sous tension | Combat | Physique | 40 | 100% | vingt |
Psychique | Normal | Statut | — | — % | dix |
Châtiment × | Foncé | Physique | — | 100% | 5 |
Retourner × | Normal | Physique | — | 100% | vingt |
Fracas de roche | Combat | Physique | 40 | 100% | quinze |
Jeu de rôle | Psychique | Statut | — | — % | dix |
Pouvoir secret × | Normal | Physique | 70 | 100% | vingt |
Lancer sismique | Combat | Physique | — | 100% | vingt |
Onde de choc | Électrique | Spécial | 60 | — % | vingt |
Faisceau de signalisation × | Punaise | Spécial | 75 | 100% | quinze |
Arracher × | Foncé | Statut | — | — % | dix |
Dépit | Fantôme | Statut | — | 100% | dix |
fanfaronnade | Normal | Statut | — | 85% | quinze |
Télékinésie × | Psychique | Statut | — | — % | quinze |
Chatouiller | Normal | Statut | — | 100% | vingt |
Toxique | Poison | Statut | — | 90% | dix |
Impulsion de l'eau | L'eau | Spécial | 60 | 100% | vingt |
Dans Pokémon ALLER , Sableye peut apprendre Shadow Claw et Feint Attack en tant qu'attaques rapides, et Power Gem, Foul Play, Shadow Sneak, Frustration et Return en tant qu'attaques chargées. Certaines de ces attaques dépendent du moment où vous avez attrapé et fait évoluer votre Sableye, car ce sont des attaques événementielles uniquement.
Catégories Populaires: Goule De Tokyo , merveille , Jeux De Société , Pokémon , Sci-Fi , Minecraft , Mangas , Cc , Liste des meilleurs , Entrevue ,