30 meilleurs Pokémon brillants

Par Arthur S.Poe /28 juillet 20214 janvier 2022

Un Pokémon Brillant est un Pokémon spécifique avec une coloration différente de ce qui est habituel pour son espèce. C'est l'une des nombreuses différences qu'un Pokémon peut avoir au sein de son espèce. Ils étaient à l'origine appelés rares dans le menu de débogage de Pokémon Or et Argent , Pokémon de couleur dans Stade Pokémon 2 , et sont également appelés Alt. Coloriez dans le système de chat facile de génération III. Les Pokémon brillants du jeu de cartes à collectionner ont également été introduits avant que le mot Shiny ne soit officiellement utilisé dans les jeux Pokémon.





La liste que nous avons décidé de composer aujourd'hui contiendra une liste des 30 meilleurs Pokémon Shiny à partir de 2021. Étant donné que les Pokémon Shiny sont complètement identiques à leurs formes de base, cette liste ne sera pas basée sur des statistiques, mais plutôt sur le l'apparence du Pokémon en question. Il s'agira essentiellement d'une liste des 30 Pokémon Shiny les plus beaux et voici qui, selon nous, est le plus beau!

Table des matières Afficher 30 meilleurs Pokémon brillants 30. Mimikyû 29. Inteleon 28. Reliure 27. Primaire 26. Méga Blaziken 25. Colossal 24. Enteï 23. Regigigas 22. Méga Gardevoir 21. Fantaisie 20. Méga Altaria 19. Haxorus 18. Lustre 17. Ponyta 16. Zacien 15. Reshiram 14. Camérupt 13. Sableye 12. Sylveon 11. Grimmsnarl 10. Idem 9. Salazzle 8. Lickicky 7. Blacéphale 6. Victini 5. Lucaire 4. Guzzlord 3. Dracaufeu 2. Rayquaza 1. Greninja Les Pokémon Shiny sont-ils meilleurs que les Pokémon normaux ? Quelle est la rareté des Pokémon Shiny ? Les Pokémon Shiny en valent-ils la peine ?

30 meilleurs Pokémon brillants

30. Mimikyū

Génération: VIENS-TU
Les types: Fantôme / Fée
Évolutions : Rien



On sait très peu de choses sur la véritable apparence de Mimikyu, car il se cache constamment sous un chiffon rappelant un Pikachu. Seuls ses yeux sortaient par deux fentes. Mimikyu peut influencer activement l'apparence du drap qu'il porte. Une sorte de branche sert de queue au déguisement de Pikachu.

Si Mimikyu a été attaqué et que son déguisement est exposé, la tête du déguisement de Pikachu se détachera. Mimikyu mène une vie solitaire dans des endroits sombres et délabrés comme la boutique abandonnée d'Alola. Cela est principalement dû au fait qu'ils sont très sensibles à la lumière et doivent donc rester dans des endroits très sombres et se couvrir d'un drap costumé afin qu'aucune lumière du soleil n'affecte leur santé.



Cependant, ce n'est en fait pas un Pokémon solitaire, mais plutôt sociable et pacifique, et aspire à des amis. Au fil du temps, cela lui a apporté une haine délirante de la Pokémon populaire Pikachu, dont il envie la popularité. Il fait donc tout pour nuire Pikachu , mais en même temps de s'assimiler à lui. Grâce à des pouvoirs fantomatiques, il peut influencer activement l'apparence de sa feuille de costume et, par exemple, faire apparaître des motifs qui ressemblent à des traits de visage.

Il préfère Pikachu car il a envié sa popularité depuis qu'un grand nombre de marchandises sont apparues il y a 20 ans. En imitant son apparence, il espère se lier plus facilement d'amitié avec d'autres personnes et des Pokémon. Sa feuille vaut beaucoup pour lui, alors il pleure des larmes amères quand il se déchire, et le raccommode toute la nuit avant de poursuivre le coupable avec vengeance.



La véritable apparence de Mimikyu est considérée comme tout à fait terrible. On raconte dans la région d'Alola que si les gens voient sous le déguisement en chiffon de Mimikyu, ils seront infectés par une mystérieuse maladie. Apparemment, la seule personne qui a vu la véritable apparence de Mimikyu à travers une rafale de vent est morte instantanément et d'une mort atroce à cela. À cause de cette rumeur et de sa défense acharnée lorsque quelqu'un essaie de jeter un coup d'œil sous leurs draps, on ne sait rien de leur véritable apparence.

29. Inteleon

Génération: viii
Les types: L'eau
Évolutions : Sobble -> Drizzile -> Inteleon

Inteleon est un Pokémon de taille à peu près humaine, ressemblant à un reptile. Son corps très élancé et souple est de couleur bleu clair et bleu foncé, ses pattes et ses mains sont noires. La tache blanche anguleuse sur son ventre et les éléments noirs lui donnent un motif qui rappelle une icône.

Sa queue très longue et forte, bleu clair et pointue, qui est plus longue que tout son corps, et la crête jaune à l'arrière de sa tête, qui se fond dans une membrane qui pend librement sur le dos, sont frappantes. Ses doigts sont exceptionnellement longs et fins. Le corps d'Inteleon est plein de surprises : il cache une lame tranchante dans sa queue et possède des lentilles spéciales dans la peau nictitante de l'œil qui lui confèrent une excellente vue.

Inteleon est considéré comme un Pokémon très intelligent. Ils sont également considérés comme prudents et réfléchissent calmement aux choses avant de prendre des décisions. Il est absolument fidèle aux entraîneurs qui gagnent sa reconnaissance. L'agent secret Pokémon utilise sa ruse dans des stratégies de combat sophistiquées. Il est connu pour sa capacité à comprimer l'eau dans ses doigts maigres, puis à la tirer à Mach 3 comme des coups de pistolet.

Son excellente vue lui confère un haut niveau de précision. Cela se reflète dans son attaque spéciale, Precision Shot, qui ignore les capacités de distraction des attaques et a également un taux de coups directs accru. Inteleon analyse les faiblesses de ses ennemis puis frappe efficacement. S'il est contraint au combat rapproché, la lame cachée dans sa queue est utilisée pour des attaques telles que la pénétration aquatique.

Il peut même naviguer dans les airs avec la membrane sur le dos. Inteleon partage la capacité standard avec les autres démarreurs à eau. Si un Pokémon avec un torrent n'a plus que quelques points de pouvoir, la force de ses attaques d'eau augmente de 50 %. Des spécimens plus rares peuvent avoir la capacité cachée de super tireur d'élite, qui augmente la force de l'attaque encore plus que les coups directs réguliers.

Comme tous les Pokémon Water Starter, avec suffisamment d'affection, il est capable d'apprendre une attaque combo très spéciale. De plus, en tant que démarreur d'eau entièrement évolué, avec suffisamment d'affection, il peut maîtriser l'attaque de la hotte aquatique, la variante aquatique de l'Hyper Beam.

28. Contraignant

Génération: V
Les types: Gazon
Évolutions : Pétilil -> Contraignant

Lilligant est un Pokémon Fleur de 1,1 mètre de haut avec une grande fleur rouge sur la tête qui a un motif blanc sur les pétales. Au milieu de cette fleur, Lilligant porte une sorte de couronne dorée aux pointes rouges. Il a des feuilles vert foncé sous la fleur, des feuilles vert clair en dessous. L'une de ces feuilles vert vif, à l'arrière de sa tête, a à peu près la longueur de son corps et ressemble beaucoup aux cheveux d'une femme.

Les deux autres feuilles vert clair pendent librement sur le devant de la tête. Son visage et son ventre sont blancs et les yeux du Pokémon sont rougeâtres. Il a deux bras en forme de feuille et un sépale doré sous son cou. Elle porte une grande robe vert clair en forme de tulipe avec deux longues feuilles vert foncé qui dépassent dans le dos. Ses quatre pieds dorés ressemblent à des chaussures de danse.

En plus de certaines attaques de statut, Lilligant n'apprend des attaques spéciales qu'en montant de niveau. À l'exception de la danse du carquois de type Bug, toutes ses attaques sont exclusivement Grass ou Normal. Lilligant utilise principalement des attaques de danse, par exemple la danse des feuilles ou la danse du culbute.

Lilligant a également la capacité de chlorophylle, qui double son initiative au soleil, et de stimulateur cardiaque, qui empêche Lilligant de devenir confus lors d'attaques telles que la danse des feuilles. Sa capacité cachée est Flora Shield, qui la protège des changements de statut tels que l'empoisonnement ou la brûlure lorsque le soleil brille.

On ne sait pas grand-chose de l'habitat des Lilligants sauvages, car ils sont très rarement vus à l'état sauvage. Il est souvent confié à un entraîneur et Lilligant est particulièrement apprécié des célébrités. Sa belle composition florale est sa marque de fabrique.

Ces compositions florales dégagent un parfum très apaisant et qui dépend du sol sur lequel elles poussent. Afin de s'épanouir plutôt que de se flétrir, la floraison nécessite d'immenses soins, et de nombreux Pokémon les entraîneurs ont du mal à prendre soin de Lilligant. Un Lilligant sauvage surpassera toujours cette beauté.

27. Primarina

Génération: VIENS-TU
Les types: Eau / Fée
Évolutions : Popplio -> Brionne -> Primarina

Primarina est un Pokémon élégant avec un corps mince en forme de phoque. Sa moitié arrière se compose d'une queue bleu foncé, qui se termine par de grandes nageoires caudales blanches. La moitié avant est blanche. Primarina repose sur de larges nageoires antérieures blanches. Sa tête étroite et allongée a un nez rose. Ses longs cheveux bleu clair, maintenus ensemble par des structures en forme de perles ou de bulles, sont frappants.

Cependant, si Primarina utilise l'attaque mousse sérénade, ces perles disparaissent et vous pouvez voir ses cheveux dans toute sa splendeur. Le corps de Primarina est également recouvert de divers éléments décoratifs roses tels que des étoiles de mer et des épines.

Les Primarina vivent en grandes colonies avec leurs congénères qui s'attardent sur les plages de la mer. Les chansons qu'ils chantent se présentent sous de très nombreuses variations, qui affectent de différentes manières les mouvements des bulles d'eau. On dit que chaque colonie élabore ses propres chants. Les reflets scintillants que le clair de lune provoque sur les bulles, ainsi que les Primarina qui dirigent leurs colonies, sont un spectacle presque magique très apprécié des habitants d'Alola.

Elle est également connue sous le nom de prima donna. Ses incursions ressemblent également à des performances dans lesquelles il tue sa proie avec une danse et un chant gracieux. Primarina s'appuie fortement sur sa voix. S'il se blesse à la bouche ou la dessèche et fatigue sa voix, il devient sans défense et peut être exposé à de grandes menaces. Les entraîneurs Primarina s'occupent donc intensivement du soin de leurs cordes vocales.

26. méga Blaziken

Génération: III
Les types: Incendie / Combat
Évolutions : Torchique –> Combusken –> Blaziken –> Méga Blaziken

Blaziken est un Pokémon de taille moyenne, à deux pattes, ressemblant à un poulet, qui est enveloppé dans un plumage principalement de couleur rouge. En revanche, une zone sur la poitrine et le bas des jambes sont jaunes. La chaleur dégagée par son corps garantit que son plumage brûle et se renouvelle toutes les quelques années, de nouvelles plumes douces prenant la place des anciennes.

Le Pokémon Fire / Fighting a une structure corporelle très mince et athlétique. Les bras sont étroits, musclés et de couleur marron clair. Les mains se composent de trois doigts épais avec de courtes griffes. Lorsque Blaziken est actif, des flammes chaudes jaillissent de ses poignets. Contrairement aux bras, les pattes sont très larges et massives et les griffes courtes et pointues se devinent à peine à leurs extrémités. Une courte queue pousse à l'arrière du gros Pokémon Feu.

La caractéristique visuelle la plus frappante est le peigne à plumes de couleur beige distinctif, qui entoure la poitrine de Blaziken et l'arrière de la tête, et qui fait saillie vers l'arrière dans de grands contreforts. Deux longues cornes pointues poussent au-dessus du nez et la bouche a des extrémités pointues. Les yeux sont constitués de derme jaune, d'iris bleus et de pupilles noires.

En utilisant un Blazikenite, le Pokémon est capable de passer par une Mega Evolution. Ce faisant, son aspect extérieur change sur certains points. Il y a maintenant des motifs de flammes noires sur les jambes et dans la zone de la poitrine et deux flammes très longues et étroites brûlent à chaque poignet.

Le peigne à plumes est plus court que la normale et pointe maintenant vers le haut, le reste du panache de couleur beige qui entoure le haut du corps est plus visible et concis. La corne sur le front est courbée vers le haut. Blaziken est un Pokémon têtu. Des flammes sont éjectées de ses poignets, et plus l'ennemi est fort, plus il est fort.

25. Colossal

Génération: viii
Les types: Rocher / Feu
Évolutions : Rolycoly –> Carkol –> Colossal

Coalossal est une roche et Pokémon de type feu introduit dans la génération VIII. Il évolue de Carkol, qui à son tour évolue de Rolycoly. Coalossal est un gros Pokémon costaud. Son corps solide est constitué de roches brun foncé et est soutenu par deux jambes robustes renforcées par des griffes en charbon. Ses bras tout aussi puissants sont couronnés sur les épaules par des rochers effilés, entre lesquels le Pokémon Charbon a empilé un gros tas de charbons incandescents.

Dans sa version Shiny, son corps est de couleur bleu métallisé.

L'intérieur de Coalossal ressemble à un four dans lequel il brûle du charbon et atteint ainsi des températures allant jusqu'à 1 500 °C. Ceci est également évoqué par la capacité Steam Engine, qui est la capacité spéciale de sa lignée évolutive. L'intérieur chaud et rougeoyant de sa bouche lui donne une apparence menaçante, mais il est généralement considéré comme paisible.

Cependant, il réagit de manière extrêmement agressive aux intrus destructeurs dans les puits de mine, qui représentent son habitat ; puis le charbon s'enflamme et crache des étincelles incandescentes pour faire fuir les assaillants ou les battre avec une grande force physique.

Des spécimens spéciaux peuvent changer de forme et atteindre la forme Gigantimax. Ils se transforment en gigantesques hauts-fourneaux, à l'intérieur desquels s'échappe de l'air chaud dont la température atteint 2 000 °C, tandis que de gigantesques pointes de roche pointues jaillissent de ses épaules. Ses attaques Rock sont transformées en son attaque spéciale, dans laquelle un gigantesque rocher brillant tombe sur son adversaire, lui causant des dégâts et l'affaiblissant davantage dans les rounds suivants.

Il y a une vieille légende à Galar qui raconte que Gigantamax Coalossal a autrefois sauvé d'innombrables vies alors qu'il s'agissait d'un énorme four qui dégageait de la chaleur dans une vague de froid.

24. Enteï

Génération: yl
Les types: Feu
Évolutions : Rien

Pour des raisons d'admiration et en signe d'amitié entre les humains et les Pokémon, les habitants d'Ecruteak City ont alors érigé deux grandes tours en bois environ 700 ans avant les événements de l'histoire de Johto. La tour à l'ouest de la ville s'appelait la tour de bronze et servait au culte de Lugia, tandis que celle à l'est s'appelait la tour d'étain (plus tard un clocher) et servait de sanctuaire à Ho-Oh.

Non seulement les habitants de la ville ont grimpé au sommet des deux tours pour communiquer et rendre hommage au Pokémon Oiseau Légendaire qui utilisait ces tours comme sites d'atterrissage. Mais 550 ans plus tard, la tour de bronze a été enflammée par un coup de foudre pour des raisons inconnues jusqu'à présent et a brûlé pendant trois jours jusqu'à ce que le feu ne puisse être éteint que par une forte averse.

Lugia s'enfuit à l'occasion de l'incendie et quitta la ville pour toujours en direction des îles Tourbillons, tandis qu'à l'intérieur de la tour trois Pokémon, alors encore sans nom, perdirent la vie - dont Entei. Les recherches historiques suggèrent que ce trio était responsable de l'incendie car, selon la population, ils ne pouvaient pas contrôler leurs forces, mais cette théorie n'a jamais vraiment pu être prouvée historiquement.

Ho-Oh est alors descendu du ciel et a insufflé une nouvelle vie aux trois Pokémon à l'aide de ses pouvoirs, qui depuis lors ont été appelés par les humains Entei, Raikou et Suicune. Mais les habitants d'Ecruteak City les craignaient ainsi que leur nouveau pouvoir et ont tenté de les abattre avec force.

Mais les trois Pokémon ne se sont pas défendus et, profondément déçus par l'hostilité et la cruauté de l'humanité, ont quitté la scène dans trois directions différentes. Une vieille légende raconte qu'ils réapparaîtront lorsqu'ils retrouveront leur foi en l'humanité. Depuis lors, le trio a parcouru le pays séparément les uns des autres. Selon les rumeurs, les trois devraient se rencontrer à intervalles irréguliers dans les profondeurs des ruines de la tour.

Selon une ancienne légende, Entei est né lors d'une éruption volcanique et provoque des incendies qui éteignent tout ce qui entre en contact avec eux. Dans chaque nouveau volcan du monde, on dit qu'un Entei est né. Comment cette légende peut être réconciliée avec la légende d'Ecruteak City n'est toujours pas claire, car il y a trop peu de données scientifiques fiables sur Entei.

S'il gronde, un volcan est censé entrer en éruption quelque part dans le monde. Entei a la passion du magma et comme il ne peut pas retenir sa force, il erre sans relâche à travers le pays. Les flammes de ces Pokémon musclés sont plus chaudes que le magma en fusion.

En tant que Pokémon Légendaire, Entei n'a pas d'habitat particulier. Dans la plupart des jeux, il erre sans relâche à travers le pays et ne rencontre le joueur que par hasard. Néanmoins, il a une relation particulière avec la tour en ruine de Teak City et avec les volcans en général. Puisqu'il s'agit d'un Pokémon Légendaire, son comportement est presque totalement inexploré et presque toutes les données connues à son sujet proviennent d'anciennes légendes.

23. Regigigas

Génération: IV
Les types: Normal
Évolutions : Rien

Regigigas est un Pokémon Légendaire de type Normal introduit dans la Génération IV. C'est le chef des Legendary Giants, un groupe légendaire composé de Regirock, Regice, Registeel, Regieleki et Regidrago. Regigigas est un très grand Pokémon à deux pattes ressemblant à un golem qui apparaît en noir, blanc, jaune et vert. La majorité de son corps est blanche, avec quelques rayures épaisses et symétriques de couleur noire couvrant toute la surface du corps blanc.

Les surfaces internes des mains sont également noires. Les zones autour des poignets et des épaules ainsi que son visage sont de couleur jaune. En définitive, les segments entre les épaules et le visage sont verts, il en va de même pour les pieds.

Le Pokémon normal a une stature extrêmement large, en particulier au niveau de la poitrine et de l'estomac. Il n'a pas de tête au sens strict du terme, mais son visage commence à peu près à l'arrière du haut du corps et s'étend sous la forme d'une structure allongée jusqu'au tiers inférieur de l'abdomen. Sept petits yeux ronds et noirs peuvent être vus. Quatre yeux forment un carré et trois autres se suivent.

À côté du visage, vous pouvez voir trois balles dans une rangée verticale. Celles du haut sont colorées en rouge, celles du milieu en bleu et celles du bas en gris. Le visage est encadré sur les épaules par deux structures qui ressemblent à de simples buissons.

Les épaules elles-mêmes sont constituées de pièces rondes relativement grandes. La même forme se retrouve sur les poignets. De chacun de ces trois gros doigts poussent. Les jambes fortes se fondent dans les pieds qui, comme les pièces sur les épaules, ressemblent à des buissons.

Dans sa forme Shiny, les zones blanches sont légèrement bleutées et les parties jaunes du corps sont bleu foncé.

22. méga Gardevoir

Génération: III
Les types: Fée
Évolutions : Ralts -> Kirlia -> Gardevoir -> Méga Gardevoir

Gardevoir est un Pokémon humanoïde de taille moyenne. Le visage, le cou, la poitrine et l'extérieur de ses structures en forme de voile autour de l'abdomen et des jambes sont blancs, l'intérieur des parties du corps que nous venons de mentionner, la majorité de sa tête et de ses bras sont verts. Le Pokémon Psychic / Fairy a un corps mince et une tête relativement grosse. La zone sur la tête ressemble à une coiffure.

Tout ce que l'on peut voir de son visage, ce sont les grands yeux, composés d'une peau de cuir blanc, d'iris rouges et de pupilles noires et étroites. Des bras longs et fins poussent sur le côté du petit torse. Une large corne plate de couleur rouge traverse le dos et la poitrine. Le bas-ventre ressemble au bas d'une longue robe et les jambes étroites ne sont pas toujours visibles.

Gardevoir se caractérise par de puissants pouvoirs spéciaux, mais un corps délicat et fragile. Cela garantit qu'il ne peut pas apprendre une seule attaque physique de manière régulière. Cependant, le Pokémon Psychic / Fairy a des pouvoirs puissants et mystérieux, qu'il verse dans de fortes attaques spéciales telles que la psychokinésie ou le mangeur de rêves de type Psychic ou le pouvoir lunaire du Fairy- taper .

De plus, comme d'habitude avec les autres Psycho-Pokémon, il possède une variété d'attaques de statut qui démontrent ses capacités artistiques. Une spécialité est la téléportation, qu'il peut utiliser pour se déplacer sur de longues distances. Le Pokémon Hug prend soin de ses amis avec amour, qu'il peut soutenir avec une variété d'attaques de guérison telles que des rêves pieux, des vagues de guérison ou des offrandes de guérison ou les protéger des ennemis avec un réflecteur.

On dit que Gardevoir peut voir dans l'avenir. La plupart des spécimens ont la capacité de capturer, ce qui copie la capacité de l'adversaire, ou de se synchroniser, ce qui transmet les changements de statut tels que la paralysie à l'adversaire. Tous deux sont liés à l'alignement de Gardevoir et de son homologue. Certains Gardevoir ont également la capacité cachée Télépathie, avec laquelle il reconnaît les intentions des autres combattants et peut ainsi éviter leurs attaques.

On sait peu de choses sur l'habitat de Gardevoir, car il apparaît rarement comme un Pokémon sauvage. Il y a eu des observations de Gardevoir, qui vivent avec Ralts et Kirlia en petits groupes familiaux et se déplacent par téléportation. Bien qu'il ait des traits féminins, il y a autant de spécimens masculins que féminins. Ses pouvoirs psychocinétiques lui permettent de flotter et de prédire l'avenir.

Gardevoir est connu pour avoir risqué sa propre vie pour son entraîneur bien-aimé. Le Pokémon Étreignant atteint le sommet de ses pouvoirs lorsqu'il sent un danger pour son entraîneur et peut même déformer les dimensions et créer des trous noirs. Il est considéré comme un Pokémon extrêmement courageux.

vingt-et-un. Whimsicott

Génération: V
Les types: Herbe / Fée
Évolutions : Cotonee -> Whimsicott

Comme Cottonee, Whimsicott se compose en grande partie d'une sorte de pelote de laine blanche qui compose tout son corps. Dans Whimsicott, cependant, la laine indique les cheveux. Un petit corps brun gracieux est visible devant et sous les cheveux, qui est d'env. 70 cm de hauteur avec les cheveux. Les bras et les jambes sont constitués de formes triangulaires, mais celles-ci ne sont que faiblement indiquées.

La tête du Pokémon est ronde et à peu près de la même taille que le reste du corps, y compris les jambes. Comme son prédéveloppement, il a des yeux ambrés qui se trouvent au milieu de la tête. Là où les oreilles auraient dû se trouver, vous pouvez voir deux vrilles vertes et bouclées sur Whimsicott. Il y a aussi de la laine sur son cou.

Whimsicott n'est pas particulièrement fort, mais sait se protéger, par exemple avec un bouclier en coton. Il maîtrise également les fortes attaques de statut qui peuvent blesser d'autres Pokémon. Il peut également utiliser différentes attaques pour restaurer son énergie. Après avoir créé une journée ensoleillée, il peut mieux utiliser la puissante attaque du faisceau solaire. Aux moments critiques, il profite de la situation d'urgence ou attaque avec une lame de rasoir ou une brise féerique.

Sa capacité coquine garantit que Whimsicott attaque toujours l'ennemi en premier avant qu'il n'attaque. Il peut également contourner les boucliers grâce à son autre capacité à planer. Par temps ensoleillé, la chlorophylle assure qu'il est plus rapide.

Comme son prédéveloppement, Whimsicott vit principalement dans les forêts et les zones herbeuses. Il est capable de manipuler son corps pour passer à travers n'importe quel type de fissure, aussi étroite soit-elle. Ceci est utilisé pour laisser des touffes de laine à certains endroits et pour embêter les gens et d'autres Pokémon et leur faire des farces.

vingt. Méga Altaria

Génération: III
Les types: Dragon / Fée
Évolutions : Swablu –> Autels –> Méga Altaria

Mega Altaria a un plus grand plumage semblable à un nuage avec une grande masse pelucheuse s'étendant de son dos. Les plumes ont poussé pour se protéger et briller de mille feux. Ses ailes ressemblant à de la ouate sont plus légères que dans sa forme de base et son ventre bleu est maintenant exposé.

Des peluches supplémentaires entourent son cou comme un collier, la tête est ornée d'un blason en forme de chapeau. Une seule petite plume ondule sur son front, mais ses traits sont inchangés. Ses plumes de queue sont devenues une longue banderole ondulée avec trois plumes centrales plus longues.

La voix chantée de Mega Altaria est encore plus belle que celle de sa forme habituelle. Connus pour leur personnalité sociable, ils ne sont pas timides.

19. Haxorus

Génération: V
Les types: Dragon
Évolutions : Axew -> Fraxure -> Haxorus

Haxorus est un Pokémon de type Dragon et existe depuis la génération V de la série de jeux vidéo. Il représente la dernière étape de l'évolution d'Axew et de Fraxure.

Le Pokémon Haxorus à mâchoire hache est un Pokémon à deux pattes de 1,8 mètre de haut et pesant 105,5 kilogrammes, qui est principalement de couleur jaune-vert. La poitrine, l'intérieur des pattes et le bout de la queue sont tous noirs. Le corps entier est couvert de petites et grandes écailles. Les caractéristiques les plus frappantes de ce Pokémon sont peut-être les deux défenses indestructibles en forme de lame qui sortent de sa bouche.

La lame elle-même est noire, comme la bouche, tandis que le tranchant est rouge foncé. Ils sont tirés en arrière et sont plus longs que la petite tête. Les petits yeux sont de couleur rouge et ont une pupille noire. La bouche n'a pas de dents autres que les deux lames et ressemble plus à un bec. La tête repose sur un cou relativement long, qui est recouvert de plaques de protection robustes.

Les bras sont assez fins et ont des articulations en forme de boule. Les griffes d'Haxorus se composent de trois petites griffes rouges. Les pattes sont très fortes et se terminent par des pieds griffus. Ces trois griffes sont également rouges, mais les orteils sont extrêmement longs. La queue très forte fait plus de la moitié de la taille de son corps.

Dans la forme irisée, Haxorus a des écailles noires au lieu des écailles normalement jaune-vert.

On sait très peu de choses sur les habitats préférés d'Haxorus, mais il semble avoir de vastes territoires qu'il défend contre ses congénères. Il mène sans pitié un tel combat pour ne pas perdre son propre territoire. Il est toujours protégé des attaques ennemies par sa carapace dure. Cependant, lorsqu'il n'y a pas d'intrus et qu'il n'a pas à se battre, son esprit est très paisible. Ses deux axes pointus sur la mâchoire sont incassables et peuvent facilement détruire même les plaques d'acier les plus solides.

18. Lustre

Génération: V
Les types: Fantôme / Feu
Évolutions : Litwick -> Lampent -> Lustre

Chandelure est un lustre blanc de 1 mètre de haut et pesant 34,3 kg. Au-dessus de la tête, il dégage une flamme violette. Il y a plusieurs bandes verticales noires sur la tête ainsi qu'une bande horizontale qui relie les deux yeux jaunes. Ceux-ci ont une bordure noire.

Les deux bras noirs dépassent de l'extension noire, portant chacun deux chandeliers noirs. Une flamme violette brille sur chacun d'eux.

Chaque forme de vie qui est prise dans le feu se fait voler son âme jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une coquille sans vie, qui bourdonne à travers le monde pour toujours. Les victimes sont hypnotisées avec les bras, l'âme est aspirée et enfin, le corps est brûlé. Chandelure vit dans des zones sombres telles que des manoirs, des grottes ou des montagnes.

17. Ponyta

Génération: je
Les types: Feu
Évolutions : Ponyta –> Rapidash

Ponyta est un Pokémon de type Feu introduit dans la Génération I. Il peut évoluer en Rapidash. À partir de la génération VIII, il a eu une forme régionale appelée Galarian Ponyta, qui appartient au type psychique.

Ponyta est un Pokémon de taille moyenne, à quatre pattes et ressemblant à un cheval avec une fourrure beige. Le Pokémon Fire.type a une construction mince et une tête allongée avec des oreilles triangulaires et de grands yeux en bouton sombres. La caractéristique est sa magnifique crinière de flamme rouge orangé, qui traverse le dos de Ponyta jusqu'à sa queue; les flammes flamboient aussi sur les pattes sabotées.

Dans sa forme brillante, Ponyta a une crinière grisâtre de flamme dans la génération II. Cela a changé dans la génération III, à partir de laquelle la crinière, la queue et les flammes sur les pattes avant et arrière sont bleues et le corps est un peu plus pâle.

Ponyta aime les prairies ouvertes et est à l'aise dans les prés et les champs, en particulier dans les régions de Kanto et Johto. Mais il aime aussi paître sur les pentes des montagnes. À la naissance, il est faible et peut difficilement se tenir debout seul. Mais après seulement quelques heures, sa crinière de flammes devient brûlante. Ponyta a du mal à se relever quand il tombe, devenant plus fort alors qu'il essaie de suivre ses parents.

Après tout, à mesure qu'il grandit et fait la course avec ses amis, ses jambes deviennent si fortes qu'il développe une incroyable puissance de saut ; sauter continuellement sur les hautes herbes a fait de lui un excellent sauteur. Grâce à son énorme puissance de saut, Ponyta pouvait même sauter par-dessus la Tour Eiffel.

Il absorbe la force de l'atterrissage avec ses sabots, qui sont dix fois plus durs que les diamants. Il se déchaîne avec ses pattes arrière et ses sabots durs quand il sent quelque chose derrière lui.

Dans les batailles, le Pokémon de type Feu utilise sa crinière de flamme pour de puissantes attaques physiques telles que la foudre de flamme, ou il peut brûler son adversaire en le touchant. Il peut influencer activement l'intensité avec laquelle les flammes flamboient. Lorsqu'un entraîneur gagne leur confiance, ils permettent même de toucher leur crinière sans se brûler.

16. Zacien

Génération: viii
Les types: Fée
Évolutions : Zacian (Héros de nombreuses batailles) –> Zacian (épée couronnée)

Sous sa forme de héros de nombreuses batailles, Zacian est un grand Pokémon ressemblant à un loup cyan avec des yeux jaunes, une queue rose et des tresses roses qui courent sur toute sa longueur. Il y a deux franges de fourrure rose sur le dos. Des cicatrices de bataille sont visibles sur les côtés et une partie de l'oreille gauche est manquante.

Selon la légende, Zacian est soit la sœur aînée, soit la rivale de Zamazenta. Il est également appelé l'épée du roi des fées par les amis et les ennemis, car il est capable de tout renverser d'un seul coup. Il peut se transformer en statue pour dormir jusqu'à ce que vous en ayez besoin et est en état de navigabilité.

Avec Zamazenta, il peut annuler le pouvoir d'Eternatus, même dans son état Eternamax. Il peut changer de forme lorsque les particules métalliques sont absorbées par le sol. Il peut également créer des illusions pendant le sommeil, y compris une projection de lui-même.

Zacian peut attaquer avec tant de grâce que les mouvements peuvent captiver ses adversaires, ce qui a été comparé à une danse gracieuse.

quinze. Reshiram

Génération: V
Les types: Feu du dragon
Évolutions : Rien

Reshiram, le dragon blanc, a lutté pour la réalité et un nouveau monde qui conduirait l'humanité à la clarté et au bonheur. Dans Reshiram, par conséquent, la vérité, la réalité et la clarté se matérialisent. Cela en fait le pendant du dragon noir Zekrom, qui à son tour matérialise le désir, le rêve et la fiction.

Reshiram a le pouvoir d'incinérer le monde avec ses flammes en attisant le feu avec sa queue. Si le feu s'embrase dans sa queue, la chaleur agite l'atmosphère terrestre et le climat mondial change. Il est destiné à aider tous ceux qui aspirent à un monde de réalité.

Reshiram rejoignit le jumeau aîné et Zekrom le jumeau cadet, les fondateurs d'Unova, et la première grande guerre fratricide éclata dans la région. Étant donné que les deux dragons ne faisaient qu'un à l'origine, le combat a fait rage dans les deux sens, mais une décision n'était pas en vue et finalement, les deux se sont fatigués. Les héros jumeaux ont également réalisé à un moment donné que pas un seul d'entre eux ne pouvait avoir raison, et le conflit a donc été résolu après une longue période de lutte.

Des années de paix ont suivi et la région dévastée d'Unova a été reconstruite. Les fils des héros ont déterré la hachette après la mort de leurs pères. Suite à une explosion de colère, Zekrom et Reshiram détruisirent Unys avec des flammes et des éclairs. Le Pokémon qui a créé cette terre n'aurait jamais fait quelque chose comme ça de son plein gré. Par déception face à l'humanité, les deux dragons se dématérialisèrent et prirent la forme de deux pierres.

Zekrom sommeille dans un ancien artefact connu sous le nom de Pierre sombre. La pierre dans laquelle Reshiram repose s'appelle la pierre de lumière. Tous deux attendent sous cette forme pétrifiée un héros au cœur pur qui veut changer le monde. Si ses idéaux correspondent aux leurs et s'ils le reconnaissent comme un héros, les dragons lui apparaissent sous leur forme originelle et se tiennent fidèlement à ses côtés.

Mais au cours des millénaires passés, ni Zekrom ni Reshiram ne semblaient trouver un tel héros, de sorte que leurs deux pierres reposaient au sommet de la tour Dragonspiral, dans un temple construit il y a plus de 2500 ans, qui n'est maintenant connu que sous le nom de Vieux Palais.

L'existence et les lieux de stockage des pierres, ainsi que la méthode de résurrection des Pokémon Légendaires, ont été de plus en plus oubliés au fil des années. Seuls les habitants d'Opelucid City, qui adorent les Pokémon Dragon, ont transmis cette vieille légende de génération en génération.

L'existence de Kyurem, cependant, a été presque complètement oubliée et même les habitants d'Opelucid City doutaient de l'existence de ce Pokémon jusqu'aux événements de Noir 2 et Blanc 2 . Jusqu'à présent, on sait seulement que Kyurem peut à nouveau absorber l'un des deux Pokémon Dragon et reprendre une partie de la forme originale du dragon d'origine.

Kyurem transforme Zekrom / Reshiram en sa forme de pierre et l'absorbe à travers ses extensions en forme d'ailes sur le dos. Cependant, la façon dont le dragon original parfait peut émerger des trois Pokémon dragons est encore inconnue.

14. Camérupt

Génération: III
Les types: Feu / Sol
Évolutions : Nom -> Camérupt

La couleur du corps de Camerupt est rouge, il y a trois cercles bleus chacun sur les côtés gauche et droit. Il a un museau gris, des sabots gris foncé et trois touffes de poils poussent sur sa tête. Avec ses deux volcans gris en forme de bosses, le Pokémon fait penser à un piétinement.

Du magma chaud et incandescent coule dans son corps, qui éclate tous les dix ans lorsque Camerupt se met très en colère. Camerupt est un Pokémon lent, mais qui se distingue par sa force. Il maîtrise à la fois les attaques spéciales et physiques et attaque ses adversaires principalement avec des attaques de feu, telles que des éruptions ou des étincelles volantes, en les frappant avec du magma de sa bosse ou en faisant éclater des bulles de feu.

Cependant, le Pokémon Éclosion peut également apprendre des attaques d'autres types, et ainsi créer des tremblements de terre, par exemple, ou utiliser son poids élevé grâce à l'utilisation de Body Slam pour écraser l'adversaire de plein fouet. En jetant des ennemis dans les crevasses de la montagne, il peut également les vaincre d'un seul coup en utilisant l'attaque par élimination des fissures.

Le Pokémon Chameau peut avoir la capacité Somnolence, qui l'empêche de tomber dans un état d'attraction, ou alternativement la capacité Inconstance. Ce dernier double l'effet des changements de valeur d'état. Les spécimens rares ont la capacité cachée Pacemaker, qui les protège de la confusion. Dans sa méga forme, il a la capacité Brute Force, qui reflète son énorme force et ses attaques, si elles ont un effet supplémentaire, s'amplifie, mais s'en passe.

Camerupt est un Pokémon coriace qui vit dans les montagnes et les cratères des volcans. Dans la bosse de son corps, on peut trouver du magma chaud frémissant, qui peut atteindre des températures allant jusqu'à 10 000 degrés. Cette bosse a été créée à partir d'une transformation de ses os et ressemble à un volcan.

Tous les dix ans, ou lorsque le Pokémon est très en colère, la bosse se brise et recrache le magma brûlant. Ces éruptions dans son corps préoccupent certains chercheurs.

Dans sa forme Mega, les deux volcans à l'arrière forment à nouveau un grand. Ceci est entouré de pierres gris foncé. La fourrure prend une forme conique, ce qui la fait ressembler à une extension du volcan. Un ornement gris foncé sous la forme de la lettre « M » peut être vu entre les yeux.

13. Sableye

Génération: III
Les types: Fantôme sombre
Évolutions : Rien

Sableye est un petit Pokémon à deux pattes qui apparaît en violet, rouge et bleu. La majeure partie du corps est violette. Cependant, une petite pierre peut être vue sur sa poitrine ainsi que sur son dos. Celui de devant est rouge, celui de derrière bleu. La tête est relativement grande et la caractéristique la plus remarquable est probablement les grands yeux, qui sont en fait deux diamants blancs.

Le visage est marqué d'une ligne très fine qui s'étend verticalement jusqu'au milieu. La large bouche révèle les dents pointues lorsqu'elles sont ouvertes et les oreilles pointues poussent sur les côtés de la tête. Les bras étroits sont équipés de trois doigts courts et pointus sur les mains. Le corps lui-même est étroitement construit.

Comme mentionné, il y a deux pierres attachées au corps, qui proviennent de son alimentation. Le Pokémon de type Dark / Ghost se tient sur deux jambes étroites, qui ont également trois orteils courts et pointus sur leurs pieds.

Avec l'aide d'une Sablénite, le Pokémon peut effectuer une Méga évolution . Ce faisant, son apparence change légèrement et il pèse désormais environ 15 fois plus que la normale. Mais cela est principalement dû au fait qu'il tient devant lui une pierre précieuse de couleur magenta, qui est légèrement plus grande que le Pokémon lui-même.

Mega Sableye a des oreilles légèrement plus longues et une corne étroite pousse au centre de la tête. De plus, ses yeux sont maintenant magenta et un peu plus larges. Plusieurs petites pierres de différentes formes et tailles poussent sur le dos. Ils sont bleus, verts et rouges.

Les Sableye sauvages vivent au plus profond de grottes sombres, où ils mènent une vie très isolée et tranquille loin des perturbations humaines. Le Pokémon Obscurité utilise ses griffes acérées pour creuser constamment de nouvelles branches dans sa maison sombre afin d'accéder à sa nourriture rare, qui se compose de précieux cristaux de gemmes. Les substances qu'ils contiennent finissent par atteindre la surface du corps et y forment des structures cristallines.

Ses yeux de pierres précieuses scintillent comme des fragments de bijoux à la moindre incidence de lumière et font peur. On dit qu'il vole l'âme des gens qui voient cet éclat. L'amour de Sableye pour les pierres précieuses l'amène à courir après Carbink, qui vit également dans des grottes rocheuses. Il est en concurrence avec Gabite, qui partage ces préférences.

12. Sylveon

Génération: NOUS
Les types: Fée
Évolutions : Évoli -> Sylveon

Sylveon est un Pokémon à quatre pattes dont le corps est principalement recouvert d'une fourrure pâle de couleur crème. Ses pieds, ses oreilles et sa queue sont de couleur rose. Son oreille gauche et son cou sont ornés d'arcs roses et crème avec des antennes. Ces antennes sont également de couleur crème et rose, mais sont bleu foncé et bleu clair aux extrémités.

Il a des pattes courtes et fines et de petites pattes avec trois doigts visibles sur chaque pied. Ses yeux sont bleus avec des pupilles blanches. Lorsque sa bouche est ouverte, deux dents pointues apparaissent dans sa mâchoire supérieure. Sa queue rose et poilue est légèrement incurvée en forme de lune.

Bien qu'il connaisse de nombreuses attaques, c'est en fait l'un des Pokémon les plus épris de paix, ce qui suggère sa catégorie de lien. En déplaçant ses antennes en forme de ruban dans les airs, il peut apaiser ses adversaires et les inciter à mettre fin prématurément à un combat. Si ces antennes s'enroulent autour du bras de son dresseur, Sylveon aimerait bien aller se promener.

Contrairement à son pré-développement Eevee, Sylveon apprend des attaques de fées offensives, telles que la brise de fée et la violence de la lune. Mais avec sa couche de fée de capacité cachée, même les attaques normales deviennent de type fée, ce qui rend ce Pokémon encore plus fort. Sylveon est rarement trouvé à l'état sauvage et se trouve plus souvent dans les zones urbaines sous la garde des humains.

Onze. Grimmsnarl

Génération: viii
Les types: Sombre / Fée
Évolutions : Impidimp -> Morgrem -> Grimmsnarl

Grimmsnarl est un Pokémon à peu près de taille humaine, ressemblant à un gobelin ou à un démon. Il a un visage menaçant avec une grande bouche renforcée par des dents, un long nez pointu et des oreilles pointues distinctives. Il a également un corps dégingandé à la peau verte qui est recouvert d'une épaisse fourrure violette foncée dans la plupart des endroits. C'est une particularité, car cela fonctionne comme les fibres musculaires.

Le Pokémon musculateur s'enveloppe complètement dans ses cheveux, ce qui augmente considérablement sa force musculaire. On dit qu'il est plus fort que même les hommes machos. Grimmsnarl peut aussi délibérément influencer ses cheveux : dans un combat, il détache les cheveux du corps et enveloppe les adversaires comme avec des tentacules. Il se défend contre les adversaires avec un grand nombre d'attaques sournoises de type Fairy et Dark.

Il utilise diverses attaques uniques dans sa série évolutive. Un exemple de cette richesse de tours est une attaque dans laquelle il révèle un secret piquant à l'autre personne, sur quoi sa concentration est perturbée. Dans une autre attaque spéciale, il agit comme s'il s'inclinait humblement pour ensuite empaler ses adversaires perplexes avec sa fourrure ébouriffée. Dans le cas de l'attaque féerique, Broken Soul, elle frappe si fort que la cible perd tout courage.

dix. Idem

Génération: je
Les types: Normal
Évolutions : Rien

Ditto est un Pokémon de type Normal introduit dans la génération I. Ditto est un petit Pokémon de couleur rose. Le corps du Pokémon normal peut être décrit comme une masse grumeleuse de consistance élastique et presque visqueuse.

Plusieurs renflements arrondis peuvent être vus sur les côtés du torse. Dans la partie supérieure se trouve le petit visage. Il se compose de deux petits yeux ronds et d'une bouche assez large. Dans sa forme brillante, le corps de Ditto est de couleur bleu clair. De plus, un Shiny Ditto depuis la génération III reste Shiny après avoir utilisé son mouvement caractéristique même sur un Pokémon non Shiny.

Idem est un Pokémon très commun et est originaire de toutes les régions connues à des degrés divers. Mais malgré sa large aire de répartition, ce Pokémon est assez timide et rarement vu à l'état sauvage. En tant qu'habitat naturel, il préfère les zones herbeuses, mais aussi les grottes et les ruines de bâtiments abandonnés.

Cependant, on est assez incertain quant à la taille exacte de la population de Ditto, car ce Pokémon peut modifier la disposition de ses cellules corporelles et ainsi se transformer en une copie parfaite de n'importe quel objet ou être vivant. Si Ditto détecte un adversaire ou un prédateur, il prend l'apparence de son homologue en un éclair.

Cependant, s'il compte sur sa mémoire pour se transformer, ce Pokémon peut faire des erreurs. La qualité de la ressemblance varie d'un spécimen à l'autre. À son tour, lorsqu'il veut dormir, il se transforme en pierre pour être en sécurité. Son art de la transformation est presque parfait.

Mais si vous le faites rire, son déguisement tombe et il se retransforme involontairement. Grâce à ses capacités de métamorphe, il peut également se lier d'amitié avec tous les êtres vivants. Cela ne s'entend tout simplement pas avec les congénères. S'il frappe un autre idem, il se déplace plus vite que d'habitude afin de l'imiter exactement.

9. Salazzlé

Génération: VIENS-TU
Les types: Poison / Feu
Évolutions : Salandite -> Salazzlé

Salazzle est un Pokémon de type Poison et Feu introduit dans la génération VII. C'est l'évolution d'une femelle Salandit.

Salazzle est un Pokémon de taille moyenne ressemblant à un lézard. Il a une carrure très mince avec des bras plutôt fins, mais de fortes pattes arrière, chacune avec de longs doigts. Sa mâchoire allongée est pourvue de défenses acérées, et il a également des yeux étroits avec des pupilles en forme de fente.

Ce qui frappe, c'est sa longue queue trapue, qui s'effile en pointe et au sommet de laquelle se trouvent deux bandes de peau qui ressemblent à plus de queues. La peau d'Amfira est noire, mais le ventre est violet. Le dessous de la queue est rose et il y a aussi des taches décoratives roses sur la poitrine.

Les spécimens brillants ont la peau blanche, les décorations violettes et roses sont identiques.

L'habitat de Salazzle est constitué de zones chaudes et souvent hostiles telles que le parc du volcan Wela, qu'il partage avec d'autres Pokémon de type Feu. Il vit ici en groupes matriarcaux de Salandit, dont les mâles sont soumis à la toujours féminine Salazzle.

Salazzle se retire profondément dans des grottes sombres et garde les mâles, qui sont soumis aux phéromones, comme serviteurs. Il se nourrit de Pokémon de type Insecte, qu'il attire avec du gaz toxique doux, et d'œufs de Pokémon.

Salandit, qui n'apporte aucune proie, est cruellement puni en le frappant au visage avec ses paumes rougeoyantes, d'où jaillissent des flammes. Dans la région d'Alola, le gaz toxique parfumé de Salazzle est utilisé pour produire du parfum sous une forme hautement diluée.

8. Lickilicky

Génération: IV
Les types: Normal
Évolutions : Lickitung -> Lickilicky

Lickilicky est un Pokémon de type Normal introduit dans la génération IV de la série de jeux vidéo. Il a été présenté comme la première et la seule étape évolutive de Lickitung.

Lickilicky est un grand Pokémon à deux pattes et fortement bâti qui apparaît rose, blanc et jaune. La majorité du corps est de couleur rose, seulement sur sa poitrine est un motif blanc et sur le ventre, il y a une partie de couleur blanche ; les doigts et les orteils sont de la même couleur.

Le corps est large, la tête est un peu ovale et une touffe y pousse. Le visage est composé de petits yeux noirs et d'une bouche très large. Comme à son stade précédent, le Pokémon de type Normal a une très longue langue, qui est sa principale caractéristique.

Le torse est construit épais et large et les petits bras poussent dans la partie supérieure. Lickilicky a une queue courte mais épaisse et se tient sur deux pattes courtes. Dans sa forme Shiny, il apparaît complètement jaune, seule la langue reste rose.

sept. Blacéphale

Génération: viii
Les types: Feu / Fantôme
Évolutions : Rien

Blacephalon est une Ultra Beast qui appartient aux types Fire et Ghost et existe depuis la génération VII, dans laquelle il a été introduit avec le Pokémon Ultra-Soleil et Ultra Lune Jeux.

Blacephalon est un Pokémon à taille humaine et humanoïde qui rappelle un clown. Son corps mince est principalement de couleur blanche et comporte des éléments colorés. Le large bassin est jaune et a des rayures bleues et violettes. Il a également des boules décoratives colorées sur son corps : deux blanches sur le devant et l'arrière du haut du corps et une violette sur le genou gauche et une bleue sur le genou droit.

Ses bras sont également de couleur bleue ou violette. Sa large collerette blanche sur laquelle reposent ses appuis-tête ronds est également frappante. Ceci est blanc et a des points colorés et des motifs d'étoiles colorés sur les côtés. Les yeux jaunes peuvent être vus sur les côtés.

Dans sa forme brillante, toutes les parties blanches du corps sont violet foncé.

Blacephalon se caractérise par sa grande force et réussit très bien avec des attaques physiques et des attaques spéciales. Sa défense et ses points de force sont cependant relativement faibles.

Le Pokémon montre un comportement de mouvement amusant et se pavane sauvagement dans la bataille, alors qu'il s'approche des adversaires et les irrite. Dès que les ennemis deviennent négligents, l'Ultra Beast éclate la tête et effraie l'autre personne avec un grand bang.

Cela se fait à l'aide d'une attaque spéciale, dans laquelle Blacephalon lève sa tête sphérique de son corps et la lance sur un ennemi, après quoi elle explose dans une explosion semblable à un feu d'artifice. En général, il attaque principalement avec des attaques spéciales et apprend également certaines attaques de statut de type psychique en montant de niveau.

Blacephalon a la capacité Beast Boost typique des Ultra Beasts. Chaque fois qu'il bat un Pokémon, cela augmente sa valeur de statut la plus élevée d'un niveau pour le reste du combat. La rumeur veut que Blacephalon se nourrisse de la force vitale d'autres êtres vivants qu'il a blessés au combat. Il utilise ce pouvoir comme source d'énergie. Il découle de l'Ultra Dimension.

6. Victini

Génération: V
Les types: Feu / Psychique
Évolutions : Rien

Victini est un petit Pokémon à deux pattes qui apparaît beige, orange et noir : le haut de ses oreilles, ses mains et ses pieds sont de couleur orange, le reste du corps est beige. Le Pokémon Psy/Feu a une grosse tête par rapport à son corps. Cela est principalement dû aux très grandes oreilles en forme de V. Le reste de la tête est arrondi et le visage se compose de deux très grands yeux bleus, d'un petit nez et d'une bouche.

Le haut du corps de Victini est assez mince, tandis que le bas du corps et surtout les jambes semblent très larges et dodus. Les bras sont fins au début et deviennent un peu plus larges et arrondis vers la fin, avant de se terminer par les petites mains. Les pieds courts ont chacun deux orteils pointus. De plus, le Pokémon a une queue en deux parties qui ressemble à une paire d'ailes.

Victini est un Pokémon caractérisé par des compétences très équilibrées. Ainsi, il peut prendre d'assaut ses adversaires avec des attaques physiques de ses types, ainsi qu'avec des attaques spéciales. Victini se bat courageusement et sans égard pour son propre bien-être, illustré par ses nombreuses attaques puissantes qui causent des dégâts de recul ; il a même un mouvement avec lequel il se sacrifie pour blesser un adversaire.

De plus, Victini peut déclencher une grande explosion avec son attaque spéciale, qui endommage tout le monde à proximité. La capacité de Victini, Victory Star, est sa capacité spéciale et augmente la précision des mouvements de Victini et de ses alliés, ce qui souligne sa capacité à porter chance au combat. Victini a la capacité de donner aux gens la victoire et le succès.

Pour ces raisons, la Team Plasma s'est rendue au Liberty Garden, où Victini s'est installé paisiblement. Après que Team Plasma ait été chassé, Victini a été attrapé. Dans le 14e Pokémon film, Victini n'habite pas Liberty Garden, mais plutôt l'épée de la vallée, qui est située au-dessus du royaume de la vallée.

Victini avait porté ce château sur une montagne par ses propres efforts. Il l'a fait comme le roi lui a demandé de le faire après que la population se soit rassemblée au château pour se sauver d'une énorme guerre. Après que le château a atterri sur la montagne, le roi a érigé une barrière pour protéger le château.

Avant qu'il ne puisse ouvrir la barrière, l'homme est mort et Victini a été piégée à jamais à l'intérieur de la barrière. Un jour, sous le contrôle de Damon, Victini devait à nouveau déplacer le château. Victini a refusé, mais Damon l'a forcé à transmettre ses pouvoirs à certains Solosis, ce qui leur a permis de le faire à la place.

Grâce à une vision, Ash, qui passait par là, comprit que le château ne devait plus être déplacé, sinon l'énergie du Dragon deviendrait incontrôlable. Le plan de Damon a été contrecarré. Après une bataille majeure pour le château, Victini a été libéré et n'est plus piégé à l'intérieur de la barrière.

5. Lucaire

Génération: IV
Les types: Combat / Acier
Évolutions : Riolu -> Lucaire

Lucario est un Pokémon de taille moyenne, à deux pattes, ressemblant à un loup avec une fourrure bleue et une peau noire, avec une fourrure beige sur le ventre, la poitrine et les épaules. Il y a une pointe de métal en forme de cône sur chacune de ses mains et de sa poitrine. Il a une queue fine recouverte de fourrure bleue.

Lucario est un Pokémon mystérieux qui peut sentir et voir l'aura de tous les êtres vivants et des choses inanimées. Non seulement il peut sentir les mouvements d'adversaires invisibles même dans l'obscurité totale, mais il peut aussi lire la nature et les sentiments de son homologue. Le Pokémon Aura vit souvent en retrait car il évite le stress qu'il ressent lorsqu'il éprouve les sentiments d'autres êtres vivants avec eux.

Un Lucario bien entraîné peut ressentir des auras jusqu'à un kilomètre de distance. Lucario recherche des entraîneurs dont l'aura correspond à la sienne et qui sont honorables et amicaux ; Ainsi, seuls des formateurs particulièrement engagés parviennent à gagner sa confiance et son soutien. L'aura Pokémon Lucario est très intelligent et comprend le langage humain, certains spécimens peuvent également communiquer avec les humains par télépathie via l'aura.

Dans un combat, le Pokémon Fighting / Steel attaque ses adversaires avec des coups de pied et des coups puissants, grâce auxquels les spores métalliques sur ses pattes deviennent extrêmement efficaces.

Cependant, il est principalement connu pour son aura, qu'il peut non seulement percevoir, mais aussi activement manipuler et lancer vers ses adversaires sous la forme de puissantes explosions d'énergie comme aurasphère. Il peut même transformer des roches en poussière avec lui.

Quatre. Guzzlord

Génération: VIENS-TU
Les types: Dragon noir
Évolutions : Rien

Guzzlord est une Ultra Beast de type Dark et Dragon et a été introduit au cours de la génération VII. Guzzlord est un très grand et lourd Pokémon de couleur noire avec un physique extraordinaire : le corps sphérique se compose en gros d'une seule bouche gigantesque. Il se tient sur deux pattes courtes mais massives ; sur le dos, il y a de minuscules ailes et une longue queue, au bout de laquelle se trouve une boule hérissée. Il a également deux bras griffus, de nombreuses pointes et une petite tête au-dessus de sa bouche avec des yeux brillants.

Cette bouche est sa caractéristique la plus frappante. Il est équipé de crocs jaune doré d'un mètre de long. La large langue et le pharynx sont couverts de pointes. À l'avant, deux autres langues dépassent de la bouche, qui ont des mâchoires de préhension aux extrémités. Avec ces langues extensibles, Guzzlord attrape de la nourriture et la fourre en lui-même. Au bout de sa bouche se trouve une ouverture mystérieuse qui émet une lumière bleutée lorsqu'elle s'ouvre. On ne sait pas où mène cette ouverture, mais son corps s'y termine.

Dans sa forme Shiny, Guzzlord est principalement de couleur blanche, tandis que ses crocs et divers éléments décoratifs sont orange.

Guzzlord dévore tout ce qui se trouve à sa portée et apprend principalement des techniques de combat qui tirent parti de son corps massif et de sa mâchoire renforcée par des crocs. Il se jette sur un ennemi avec différentes attaques, le piétine ou le mord. D'autres techniques telles montrent également son lien avec l'alimentation. Il peut également utiliser ses languettes de préhension élastiques pour saisir les adversaires et les endommager en les tordant ou les attaquer avec un bras de marteau. Schlingking a la capacité spéciale de l'Ultra Beast; il bat un Pokémon, il augmente sa valeur de statut la plus élevée.

Comme tous les Ultra Beasts, Guzzlord est originaire de l'Ultra Dimension. On sait peu de choses sur ses conditions de vie là-bas. Certains enregistrements rapportent seulement que l'Ultra Skyscraper était autrefois une métropole florissante avec de nombreuses personnes jusqu'à ce qu'une horde de Guzzlord arrive et qu'il ne reste que des ruines des bâtiments là-bas. Certains spécimens sont encore là aujourd'hui et mangent les restes de la civilisation.

Il existe également des incidents connus au cours desquels Guzzlord a déjà été vu à Alola, mais ceux-ci ont été soigneusement gardés sous clé par la police internationale. Il a finalement été repéré à nouveau dans le monde Pokémon après l'incident d'Æther. Le comportement de Guzzlord tourne autour de son appétit insatiable. Il ingère d'énormes quantités de nourriture et ne s'arrête de manger que lorsqu'il dort. Il ne fait aucune différence entre la nature de la nourriture et mange des plantes et d'autres êtres vivants ainsi que de la terre et du béton. Des recherches menées par la Fondation Aether ont montré qu'il n'excrète pas les aliments digérés et on ne sait pas où ils vont. Selon une théorie, il est complètement converti en énergie.

3. Dracaufeu

Génération: je
Les types: Feu / Voler
Évolutions : Salamèche -> Charméléon -> Dracaufeu

Dracaufeu est un grand Pokémon à deux pattes ressemblant à un dragon. Le ventre et le dessous de la queue sont de couleur beige. À l'exception de l'intérieur turquoise de la membrane de vol, le reste du corps est de couleur orange. Le Pokémon Feu/Vol a un corps robuste et des ailes impressionnantes. Sa tête allongée est soutenue par un long cou. Il a une mâchoire puissante avec des dents acérées et deux cornes émoussées tournées vers l'arrière.

Les yeux plutôt petits sont constitués d'une peau de cuir blanche ainsi que d'iris vert foncé et de petites pupilles noires. Les bras sont relativement courts et étroits, mais de forme forte. Les mains sont constituées de trois doigts épais, chacun équipé d'une griffe blanche pointue. Charizard se tient sur deux larges pattes, chacune armée de trois griffes courtes et acérées en bas.

Enfin, la queue longue et large, de plus en plus étroite vers la fin, est visible à l'arrière, au bout de laquelle flamboie une énorme et magnifique flamme.

Charizard a une grande force physique ainsi que de puissants pouvoirs d'attaque spéciaux. Côté physique, il utilise ses griffes puissantes. Cependant, il peut aussi mordre fort ou attaquer son homologue avec ses ailes. Il utilise notamment sa capacité à cracher du feu pour lancer des flammes et de nombreuses autres attaques de type Feu, qui constituent également une grande partie de ses attaques qu'il peut apprendre en montant de niveau.

Selon le Pokédex, son souffle ardent atteint des températures incroyablement élevées et peut faire fondre des glaciers ou des rochers entiers. La température de cette flamme augmente avec l'expérience de combat de Charizard. Cela peut ajouter une douleur énorme aux adversaires. Charizard a déjà un spectre de distribution un peu plus large et n'est originaire que de Kanto, Alola, Galar et Kalos.

Il y est extrêmement rare à l'état sauvage et est beaucoup plus utilisé comme Pokémon de départ dans ces régions. Pour cette raison, la plupart de Charmander et ses développements appartiennent à des dresseurs de Pokémon et sont élevés et élevés presque exclusivement à cette fin. Il est également utilisé à Alola comme Pokémon Pokémobil pour les déplacements rapides.

deux. Rayquaza

Génération: III
Les types: Dragon / Voler
Évolutions : Rien

Rayquaza est un Pokémon légendaire de type Dragon et Vol introduit dans la génération III. Avec Kyogre et Groudon, Rayquaza forme le Weather Trio de Pokémon Légendaire .

La couleur principale de Rayquaza est le vert. Son corps ressemble à celui d'un dragon chinois, le corps étant allongé et rappelant celui d'un serpent. Il est divisé en dix segments individuels. Le premier représente un long cou qui soutient la tête. Il se compose de deux longues oreilles, de deux yeux noirs avec des iris jaunes et d'une énorme bouche.

À gauche et à droite de celui-ci, vous pouvez voir une longue oreille et une longue épine saillante, qui est vraisemblablement une barbe. Il y a un motif de ligne jaune sur le dos. Le deuxième segment porte les bras courts et minces, dont chacun a une main avec trois doigts à chaque extrémité. Une saillie en forme de nageoire peut être vue sur le dos, qui est colorée en rouge sur le bord.

À gauche et à droite de celui-ci, la peau est ornée d'une longue ligne rouge. Le troisième segment n'a qu'un motif d'ovales jaunes reliés par une ligne. Les cinquième, septième et neuvième segments apparaissent de la même manière. Les quatrième, sixième et huitième segments sont également construits de manière identique les uns aux autres. Ils ont chacun quatre projections trapézoïdales en forme de nageoires, comme celle que l'on peut voir sur le dos entre les bras.

Le segment le plus en arrière, qui représente la queue, est plat et triangulaire avec une bordure rouge. Au milieu, le triangle est divisé par une pointe qui dépasse de ce triangle.

Rayquaza est capable de Mega Evolution. Dans ce cas, la couleur verte devient métallique, les nageoires trapézoïdales prennent la forme de petites ailes et le motif circulaire jaune devient noir et rouge. Deux ailes émergent de la nageoire sur le dos entre les bras, les deux épines à côté du visage deviennent des structures plates et larges qui ressemblent à une barbe et se dirigent vers un point doré.

Le corps du Pokémon est orné de nombreux rubans longs et jaunâtres : deux unis qui poussent juste avant la queue, deux dorés aux extrémités des oreilles et deux également dorés, qui ont également une extrémité verte qui ressemble à la queue. de la forme normale, et ont leur origine dans la barbe d'or.

Dans sa forme brillante, Rayquaza et Mega Rayquaza sont toutes deux noires au lieu de vertes.

Rayquaza a vécu pendant des centaines de millions d'années au-dessus des nuages ​​dans la couche d'ozone. Si vous vous tenez sur le sol de la surface terrestre, vous ne pouvez pas voir le Pokémon, et comme il descendait rarement sur terre, son existence était inconnue pendant longtemps. Aux temps primitifs, la planète coulait à travers des réserves presque illimitées d'énergie naturelle.

Primal Groudon et Primal Kyogre ont mené de féroces batailles encore et encore dans la région de Hoenn à propos de cette énergie. Les humains étaient totalement impuissants face à l'énorme puissance des deux Pokémon sous leur forme proto. Ils n'avaient d'autre choix que d'attendre et d'espérer que l'horreur se terminerait bientôt. Au même moment, d'innombrables météores sont tombés sur la région de Hoenn. Ils ont frappé les chutes dans une zone qui abritait une race d'entraîneurs de Pokémon Dragon, qui depuis lors se sont appelés le peuple Draconite et les chutes comme Meteor Falls.

Les météorites brillaient de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel, comme si elles avaient pris vie et qu'un Rayquaza enveloppé de lumière vert émeraude descendait du ciel. On aurait dit qu'il était magiquement attiré par la lumière des météorites. Rayquaza a forcé les deux Pokémon à tomber malgré leurs formes primordiales, rétablissant ainsi la paix sur la planète. Dès lors, les habitants de Hoenn ont célébré Rayquaza comme leur sauveur du monde.

un. Groenland

Génération: NOUS
Les types: Eau Sombre
Évolutions : Froakie –> Frogadier –> Groenland

Greninja La silhouette mince et athlétique combine des proportions humaines avec de nombreuses caractéristiques qui rappellent celles d'une grenouille : les pieds palmés sont tendus entre les orteils et les doigts, et ils s'écoulent dans des ventouses collantes. Ses jambes sont très fortes et lui donnent une vitesse et un rebond immenses. Sa longue langue rose et collante est très visible et est enroulée autour de son cou comme une écharpe afin que sa bouche ne soit pas visible.

Le corps de Greninja est de couleur bleue, son ventre, ses pieds palmés et certaines parties de son visage sont jaune vif et ses articulations sont décorées de bulles translucides. Il a une couronne déchiquetée notable sur sa tête.

Greninja se caractérise par une vitesse et une habileté immenses dans le maniement des armes. Le Pokémon ninja utilise ses jambes fortes pour surprendre son adversaire avec d'énormes sauts et des sprints rapides ou pour le distraire avec des tours délicats, ce qui se traduit par des attaques telles que double équipe ou délégant. Greninja a à la fois des tours spéciaux et physiques dans sa manche pour harceler l'adversaire.

Ses techniques de combat sont inspirées de la tradition ninja japonaise. Par exemple, il utilise un nuage de fumée ou un brouillard sombre pour étourdir l'adversaire avec des tours avant qu'il n'attaque. Il semble avoir une préférence pour les petites armes, il sort donc des lames cachées pour attaquer avec un cutter. Sa spécialité sont les étoiles ninja faites d'eau comprimée, les shuriken d'eau. Ceux-ci peuvent tourner à une vitesse si élevée qu'ils peuvent même couper le métal.

Une autre attaque spéciale est le bouclier Tatami de Greninja, qu'il utilise pour se cacher et cacher les Pokémon amis derrière des tapis pour repousser les attaques ennemies. Comme tous les Pokémon Water Starter, avec suffisamment d'affection, il est capable d'apprendre une attaque spéciale d'un professeur d'attaque. Cette attaque cause non seulement des dégâts plus importants au combat, mais fait également partie des attaques dites combinées.

S'il est combiné avec une attaque de type Feu similaire, il crée un arc-en-ciel qui confond tous les ennemis. En combinaison avec une attaque similaire de type Herbe, un marais est créé, ce qui réduit l'initiative de l'adversaire. Pour la première attaque combinée, des colonnes d'eau puis des colonnes de feu doivent d'abord être exécutées ; pour la seconde, des colonnes d'eau doivent être réalisées après les colonnes de type Grass.

De plus, en tant que démarreur d'eau entièrement évolué, Greninja peut également apprendre l'obusier aquatique auprès d'un professeur d'attaque avec suffisamment d'affection. Il s'agit de la variante aquatique de l'Hyper Beam et c'est donc l'une des attaques les plus puissantes de ce type élémentaire. Cependant, ici aussi, l'utilisateur doit s'absenter pendant un tour après l'utilisation de l'attaque afin de récupérer par la suite.

La capacité de Greninja est le torrent, qui est la capacité standard de tous les Pokémon de démarrage de type eau. Si un Pokémon avec un torrent a 1/3 ou moins de ses PV maximum, la force des attaques d'eau augmente de 50 %. Si HP est régénéré, la force se normalise à nouveau. Son art de la transformation des capacités cachées est la capacité spéciale de sa série de développement. Il permet au Pokémon rusé d'adopter le type d'attaque qu'il utilise.

Puisqu'il peut apprendre des attaques de plusieurs types, il peut très bien utiliser cette propriété et devient ainsi un adversaire dangereusement fort, puisqu'il reçoit le bonus de type sur toutes ses attaques.

Greninja est un Pokémon très ambitieux, qui a des exigences élevées envers lui-même et son entraîneur et travaille toujours au développement de son art martial sophistiqué. Il a une nature calme et stoïque, mais c'est une âme très loyale et donnerait n'importe quoi dans un combat pour son entraîneur.

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Avant de conclure cet article, nous allons répondre à quelques questions sur Shiny Pokémon qui sont souvent posées sur Internet. Il s'agira d'une brève section contenant des conseils pratiques pour les formateurs.

Les Pokémon Shiny sont-ils meilleurs que les Pokémon normaux ?

Comme expliqué ci-dessus, les Pokémon Shiny ne sont que des variantes colorées des Pokémon ordinaires. Il n'y a pas de différence entre ces deux groupes en dehors de la coloration différente. Cela signifie que les Pokémon Shiny ne sont ni plus forts ni plus faibles que les Pokémon normaux. En fait, ce sont exactement les mêmes. Les statistiques d'un Pokémon Shiny ne sont en aucun cas différentes de celles des Pokémon ordinaires. Cela signifie qu'un Pokémon Shiny n'est meilleur que si vous préférez son design ; dans tous les autres aspects, ils sont complètement les mêmes.

Quelle est la rareté des Pokémon Shiny ?

La ration exacte de Shiny Pokémon n'est pas si claire. Depuis leur introduction, les joueurs ont développé plusieurs méthodes différentes pour calculer les ratios de base pour obtenir un Pokémon Shiny dans les jeux de base, mais ces méthodes donnent rarement les mêmes résultats. Voici un tableau des méthodes et des ratios obtenus en utilisant ces méthodes :

MéthodeLe genre. ylGen. IIIGén. IVGén. VGén. NOUSLe genre. VIENS-TULe genre. vite-fait
Taux de base 1/81921/81921/81921/81921/40961/40961/4096
Élever un Pokémon Shiny
si la progéniture est du sexe opposé
1/64
Méthode Masuda 5/81926/81926/40966/40966/4096
Chaînage Poké Radar (patch unique) : ≥40 41/81921/100
Forcer un sexe avec Cute Charm 1/24576 – 21,34 %
Charme brillant +2/8192 B2W2 +2/4096+2/4096+2/4096
Ami Safari 5/4096
Pêche consécutive : ≥20 41/4096
Pokémon cachés : Niveau de recherche 200 + X 0,08 % + X*0,01 %
Batailles SOS : ≥31 13/4096
Aventure Dynamax 1/300

Les Pokémon Shiny en valent-ils la peine ?

Si vous jouez aux jeux principaux, la chasse aux Pokémon Shiny, car ils n'apportent pas grand-chose à votre jeu à part un design différent, n'en vaut pas la peine. Que vous ayez un Shiny Mewtwo ou un régulier n'a pas vraiment d'importance, car les deux seront tout aussi forts. Dans Pokémon Go , d'autre part, un jeu axé sur la collecte de Pokémon, la chasse aux Pokémon brillants en vaut certainement la peine, car elle rendra votre collection plus précieuse. Cela signifie que la réponse à cette question dépend en fait du jeu auquel vous jouez.

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Et c'est tout pour aujourd'hui. Nous espérons que vous avez pris du plaisir à lire ceci et que nous vous avons donné toutes les informations que vous recherchiez ! A la prochaine et n'oubliez pas de nous suivre !

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