Cette fois-là, je me suis réincarné en slime : l'âge, la taille, la date de naissance et les pouvoirs de chaque personnage

Par Arthur S.Poe /13 décembre 202113 décembre 2021

Cette fois, je me suis réincarné en Slime , connue au Japon sous le nom de Tensei shitara Slime datta ken et abrégé TenSura est un light novel japonais écrit par Fuse. Initialement publiée sous forme de websérie, la série de romans a été adaptée en manga dessiné par Taiki Kawakami.





Notre liste contiendra un certain nombre de personnages principaux, à la fois antagonistes et protagonistes, qui sont apparus dans les romans légers et leurs adaptations, écrits par Fuse. Vous allez découvrir leurs âges exacts dans l'histoire et leurs dates de naissance, leurs tailles exactes et, bien sûr, certains de leurs principaux pouvoirs. Ça va être une liste très amusante alors profitez-en!

Personnage Âge Hauteur
Tempête de Rimuru2 (arc de couronnement du Seigneur Démon) / 39 (y compris la vie précédente)0’65 (Slime Form) / 3’93 (Human Form, post-Ifrit) / Inconnu (plus tard Human Forms)
Satoru Mikami37Inconnue
Grand Sage / SageRienRien
raphaëlRienRien
Trempe Veldora2000+6’88 centimètres (Forme Humaine) / 328’08 mètres (Forme Dragon)
Shizue Izawa72-74Inconnue
RigoureuxInconnue6'56 +
rigoureux10+5'90
Des classesInconnueInconnue
BenimaruInconnue5'97 (Kijin) / 6'56 (Ogre)
SoueiInconnue5'97 (Kijin) / 6'23 (Ogre)
ShionInconnue5'57 (Kijin) / 5'90 (Ogre)
ShunaInconnue5'08
KurobeInconnue5'90
Hakuro300+5'15
Milim Nava2000 +/-Inconnue
Hinata Sakaguchi25+Inconnue
Table des matières Afficher Tempête de Rimuru Satoru Mikami Grand Sage raphaël Tempête de Veldora Shizue Izawa Rigoureux rigoureux Des classes Benimaru Souei Shion Shuna Kurobe Hakuro milles Hinata Sakaguchi

Tempête de Rimuru

Nom complet: Tempête de Rimuru
Date de naissance: Inconnue
Âge: 2 (arc de couronnement du Seigneur Démon) / 39 (y compris la vie précédente)
Hauteur: 20 cm (Forme Slime) / 120 cm (Forme Humaine, post-Ifrit) / Inconnu (plus tard Formes Humaines)



Compétences Ultra :

  • Mind Accelerate - Permet à l'utilisateur d'étendre ses pensées jusqu'à un million de fois.
  • Analyser et évaluer – Analyse et évalue la cible.
  • Opération parallèle - Fonctionne sur n'importe quel sujet que l'utilisateur souhaite analyser, en le séparant du processus de pensée habituel. Tout processus sous Parallel Operation est affecté par Mind Accelerate et donc accéléré d'un million de fois.
  • Cast Cancel – Annule la période de casting requise lors de l'utilisation de Magic, etc.
  • Toute la création - Permet à l'utilisateur de comprendre pleinement tout phénomène non caché tant qu'il possède une certaine quantité de connaissances au préalable.
  • Synthétiser – Transforme deux cibles différentes en un seul objet.
  • Séparer – Libère les propriétés inhérentes à la cible et en fait un objet séparé.
  • Modification des compétences - Permet à l'utilisateur de modifier ou même de faire évoluer les compétences dans les bonnes circonstances.
  • Future Attack Prediction - Permet à l'utilisateur de voir à partir d'une série de résultats ce qui va se produire. (Les résultats qui ont été calculés ont 100 % de chances de se produire).

Satoru Mikami

Nom complet: Satoru Mikami
Date de naissance: Inconnue
Âge: 37
Hauteur: Inconnue



Compétences: Rien

Grand Sage

Nom complet: Grand Sage / Sage
Date de naissance: Rien
Âge: Rien
Hauteur: Rien



Compétences:

  • Accélération de la pensée - Augmente mille fois la vitesse de traitement de la pensée.
  • Évaluation analytique - La capacité d'analyser et d'évaluer une cible.
  • Traitement parallèle - La capacité de détacher les pensées et l'analyse des phénomènes. Les pensées détachées sont également sous les effets de l'accélération de la pensée.
  • Annulation de chant – Lorsque vous utilisez la magie, le chant n'est plus nécessaire.
  • Toute la création - La capacité de comprendre tout phénomène non caché dans ce monde. En fonction de ce que l'utilisateur comprend et des informations qu'il connaît, des informations supplémentaires peuvent être déduites. En d'autres termes, l'utilisateur doit le voir (le phénomène) au moins une fois.
  • Analyse – La cible absorbée est étudiée et analysée. Des objets artisanaux peuvent alors être produits. Si le matériel requis est présent, des duplicatas peuvent être produits. Dans le cas d'une compétence ou d'une analyse magique réussie, la même technique peut être acquise. À l'origine, une partie de Unique Skill Predator a été transférée à Great Sage lorsque Predator est devenu Unique Skill Gluttony.
  • Mode de combat automatique - En donnant la permission à Great Sage, Rimuru peut le laisser contrôler temporairement son corps.

raphaël

Nom complet: raphaël
Date de naissance: Rien
Âge: Rien
Hauteur: Rien

Compétences:

  • Accélération de la pensée - Augmente la vitesse de traitement de la pensée d'un million de fois.
  • Évaluation analytique - Évaluer avec la vue seule. Il contient également les effets d'analyse de Unique Skill Predator.
  • Opération parallèle - La capacité de détacher les pensées et l'analyse des phénomènes de l'esprit.
  • Annulation de chant – Lorsque vous utilisez la magie, le chant n'est plus nécessaire.
  • Toute la création - La capacité comprend tous les phénomènes non cachés de ce monde.
  • Synthèse/Séparation – La capacité de synthétiser et de séparer.
  • Modification de compétence
  • Prédiction d'attaque future

Tempête de Veldora

Nom complet: Trempe Veldora
Date de naissance: Inconnue
Âge: 2000+
Hauteur: 210 centimètres (forme humaine) / 100 mètres (forme de dragon)

Compétences: Veldora Tempest est un individu de classe catastrophe, considéré par la plupart des peuples humains comme un phénomène naturel plutôt qu'un individu. C'est au point que la plupart des personnes concernées, ainsi que la plupart des observateurs extérieurs, considèrent tout dommage causé par Veldora comme un simple malheur, plutôt que comme un ressentiment.

En tant que tel, il est également le membre le plus fort de la Jura Tempest Federation, et bien que son titre de divinité gardienne de la tempête ne soit qu'une formalité, son écusson de protection divine est appliqué à Rimuru et à tous ceux que Rimuru a nommés, et pendant le processus de dénomination. , certaines de ses Magicules ont également été utilisées

Étant donné que Rimuru possède la capacité ultime Veldora, le danger de perdre son ego à la mort et à la résurrection caractéristique de la plupart des formes de vie spirituelles n'existe pas non plus pour Veldora, tant que Rimuru et la capacité sont intactes.

Sous forme humaine, Veldora peut utiliser ses Veldora Killing Arts auto-développés pour le combat au corps à corps. Veldora était en quelque sorte capable de prendre les techniques de combat irréalistes et peu pratiques du manga de combat que Veldora a lu dans les souvenirs de Rimuru et de les transformer en ces techniques de combat pratiques qui peuvent être utilisées pour un combat réel.

Shizue Izawa

Nom complet: Shizue Izawa
Date de naissance: Inconnue
Âge: 72-74
Hauteur: Inconnue

Compétences uniques et supplémentaires :

  • Synthèse – Transformez deux cibles différentes en un seul objet. Peut être utilisé pour fusionner des compétences ensemble, les faisant évoluer vers de nouvelles compétences. Plus d'une compétence peut être acquise à partir de la fusion en fonction de la combinaison utilisée.
  • Séparation – Libère les propriétés inhérentes à la cible et en fait un objet séparé.
  • Flammes explosives - Une combinaison de haut niveau de magie du feu et de magie d'explosion sous la forme d'une compétence.
  • Vague De Chaleur
  • Control Flame - Permet à l'utilisateur de manipuler librement les flammes en utilisant le mouvement des magicules.
  • Combustion - Permet à l'utilisateur de transformer violemment n'importe quelle partie de son corps faite de magie en flammes.
  • Réplication - Permet à l'utilisateur de créer des clones télécommandés d'eux-mêmes par magie. Les clones ont la même force et les mêmes compétences (sauf les compétences uniques et ultimes) que l'utilisateur, mais ils sont nettement moins durables et n'ont que la quantité de magicules qui leur est fournie lors de la création.
  • Barrière à distance - Permet à l'utilisateur de créer une barrière de la forme qu'il spécifie à portée.
  • Magic Sense - Permet à l'utilisateur de percevoir les choses en observant les interactions entre les magicules et les ondes lumineuses/sonores.

Rigoureux

Nom complet: Rigoureux
Date de naissance: Inconnue
Âge: Inconnue
Hauteur: 200+ cm

Compétences: Rien

rigoureux

Nom complet: rigoureux
Date de naissance: Inconnue
Âge: 10+
Hauteur: 180cm

Compétences: Rien

Des classes

Nom complet: Des classes
Date de naissance: Inconnue
Âge: Inconnue
Hauteur: Inconnue

Capacités : Ranga est capable d'invoquer d'autres loups. En raison de sa taille, Ranga est capable de créer de petits tourbillons simplement en remuant vigoureusement la queue. On dit que ce remue-queue est capable de détruire un petit bâtiment construit par des gobelins. Il se cachait dans l'ombre de Rimuru, absorbant sa magie tout en remodelant constamment son corps. Finalement, il a évolué pour devenir Tempest Star Wolf. Ranga peut porter deux personnes sur son dos en utilisant le Shadow Step.

Compétences:

  • Ultra-Instinct
  • Identification de la possession
  • Invoquer le camarade
  • Restaurer le camarade
  • Manipulation de la volonté courante
  • Sens magique
  • Barrière multicouche
  • Voyage spatial (évolution de Shadow Step)
  • Communication de pensée
  • Manipulation du vent
  • Navette Fly

Benimaru

Nom complet: Benimaru
Date de naissance: Inconnue
Âge: Inconnue
Hauteur: 182 cm (Kijin) / 200 cm (Ogre)

Capacités : Parmi les survivants du village ogre, Benimaru a une force de classe catastrophe qui n'est surpassée que par Shion. Bien qu'il ait quelques faiblesses en combat singulier par rapport à elle, sa véritable puissance se manifeste lorsqu'il dirige une armée.

Benimaru est un épéiste hautement qualifié qui peut se défendre en duel ou en groupe au combat. Ayant été nommé par Rimuru et s'entraînant constamment avec Hakuro pour améliorer ses compétences en lame, il a grandi de façon exponentielle. Il est également capable de combiner sa capacité Black Flame avec son épée, donnant à sa lame une énorme puissance.

Unique et Supplémentaire :

  • Accélération de la pensée
  • Domination de la pensée
  • Calcul prédictif
  • Inspirer les forces
  • Sens magique
  • Sens de la chaleur
  • Barrière multicouche
  • Voyage spatial
  • Domination du feu
  • Flamme noire
  • Brûlure Magique
  • À droite
  • Résistance de l'acier

Souei

Nom complet: Souei
Date de naissance: Inconnue
Âge: Inconnue
Hauteur: 180 cm (Kijin) / 190 cm (Ogre)

Pouvoirs et capacités : Souei est habile avec une épée et peut facilement se défendre dans un duel à l'épée ou une bataille massive. Après avoir été nommé par Rimuru et un entraînement constant avec son maître pour maintenir ou améliorer ses compétences, il a encore augmenté ses compétences avec une lame.

Compétences uniques et supplémentaires :

  • Frappeur de l'ombre
  • Accélération de la pensée
  • Ultra-accélération
  • Tuer instantanément
  • Espionnage
  • Sens magique
  • Barrière multicouche
  • Voyage spatial
  • Double corps
  • Fil d'acier collant
  • Coercition
  • Appliquer Poison/Paralysie/Pourriture
  • Communication de pensée

Shion

Nom complet: Shion
Date de naissance: Inconnue
Âge: Inconnue
Hauteur: 170 cm (Kijin) / 180 cm (Ogre)

Pouvoirs et capacités : Shion est une classe de catastrophe de rang S, comparable aux seigneurs démons non éveillés. Shion est un épéiste habile et peut résister à un duel à l'épée ou à une bataille massive. Après avoir été nommée par Rimuru et s'être constamment entraînée avec son maître pour maintenir ou améliorer ses compétences, elle a continué à améliorer ses compétences avec une lame.

Elle porte le Hercules Edge - Revised, un Ōdachi forgé par Kurobe. Shion peut facilement le tenir d'une seule main. Chaque fois qu'elle balance l'épée, un éclair violet la traverse, coupant et fauchant quiconque sur son chemin. La portée de la frappe est d'environ 10 mètres, une attaque qui tue tout le monde en ligne droite. Le fourreau est fait d'énergie magique et disparaît lorsque Shion le souhaite.

Rimuru a retravaillé Hercules' Edge, en utilisant Dead End Rainbow comme référence. Cela en fait une arme de type Soul Eater, même s'il a supprimé la fonction de sept frappes. Contrairement à ce que suggère le terme mangeur d'âmes, l'arme ne peut pas manger, endommager ou interagir directement avec les âmes. Cependant, il endommage le corps spirituel de ceux qu'il frappe, tout en infligeant également des dommages au corps matériel. Par conséquent, il inflige à la fois des dommages physiques et spirituels, ce qui en fait une arme dangereuse pour les êtres spirituels et physiques.

Compétences uniques et supplémentaires :

  • Déesse de la bataille
  • Destin chaotique
  • Incarnation d'être spirituel
  • cuisiner
  • Certains résultats
  • Action optimale
  • Régénération ultra-rapide
  • Mémoire parfaite
  • Ogre Berserker -> Dieu de combat
  • Oeil qui voit tout
  • Sens magique
  • Barrière multicouche
  • Voyage spatial
  • À droite

Shuna

Nom complet: Shuna
Date de naissance: Inconnue
Âge: Inconnue
Hauteur: 155cm

Pouvoirs et capacités : Contrairement à la plupart des autres Oni, Shuna n'est qu'au rang A, mais est beaucoup plus forte que ne le suggère sa capacité de Magicule, grâce à son utilisation efficace et efficiente de la magie et des compétences. Sa capacité à manipuler la loi, en particulier, fait d'elle une adversaire dangereuse.

Compétences:

  • Analyste
  • Accélération de la pensée
  • Évaluation analytique
  • Annulation de chant
  • Toute la Création
  • Manipulation de la loi
  • Fabricant
  • Transmutation
  • La fusion
  • Séparation
  • Sens magique
  • Barrière multicouche
  • Voyage spatial
  • Sens du danger
  • Majesté
  • Magie élémentaire
  • Magie des illusions
  • Sleeping Spell - Permet à l'utilisateur d'interférer avec l'esprit des cibles et de les endormir.
  • Arts mystiques
  • Magie sacrée
  • Miracle divin - En utilisant sa connexion à Rimuru, Shuna peut faire usage de Spiritrons pour lancer une magie puissante au niveau des compétences ultimes.
  • Miracle divin, désintégration - Dans un processus similaire à la désintégration nucléaire, les spiritrons bombardent la cible et la détruisent au niveau moléculaire.
  • Miracle Divin, Résurrection - En utilisant des Spiritrons, l'utilisateur peut guérir pratiquement toutes les blessures et même ramener les personnes récemment décédées.

Kurobe

Nom complet: Kurobe
Date de naissance: Inconnue
Âge: Inconnue
Hauteur: 180cm

Pouvoirs et capacités : On ne sait pas grand-chose des capacités de combat de Kurobe. Il utilise un gros marteau comme arme, mais depuis qu'il est passé d'ogre à kijin, il n'a pas eu l'occasion de participer au combat. Mais en tant qu'artisan, surtout en ce qui concerne les épées, il n'y a presque personne qui puisse lui tenir une bougie.

Compétences:

  • Godly Craftsman (évolué de chercheur)
  • Analyse Omni
  • Stockage spatial
  • Transmutation
  • Manipulation du feu

Hakuro

Nom complet: Hakuro
Date de naissance: Inconnu
Âge: 300+
Hauteur: 157cm

Pouvoirs et capacités : Bien que Hakurou n'ait pas de nom, il ne s'est jamais aventuré dans le monde et a perfectionné tranquillement ses compétences en matière d'épée. Il est devenu l'épéiste le plus fort de la garde royale de la tribu des ogres. Il a même dépassé le chef de la tribu, bien qu'il soit métis.

Hakurou est un maître épéiste. Il a une force irréprochable. Il est capable de dissimuler sa présence et sa température corporelle. Sa capacité de perception est accélérée mille fois par l'accélération mentale qu'il a reçue de Rimuru lorsqu'il a été nommé.

Hakurou a reçu le titre d'instructeur par Rimuru. L'énergie magique s'est échappée du corps de Hakurou, mélangée à celle de son environnement, puis recomposée. La quantité d'énergie dans son corps n'a pas changé. Cependant, sa qualité a fait. Le kijin d'âge moyen était revigoré et avait l'air d'être dans la fleur de l'âge.

Il utilise sa technique d'épée pour maîtriser son adversaire, pas ses capacités physiques. Ceci est remarquable car s'il n'est classé qu'au rang A selon le critère habituel d'évaluation des monstres de capacité magique, sa maîtrise de l'épée et sa formation dans divers arts lui permettent d'atteindre un rang A spécial comme il s'applique normalement aux humains.

Lorsqu'il combat le seigneur démon Milim, même ses attaques ne les atteignent pas. Mais il peut riposter, ce qui est impressionnant en soi.

milles

Nom complet: Milim Nava
Date de naissance: Inconnue
Âge: +/-2000
Hauteur: Inconnu

Pouvoirs et capacités : Milim est l'un des plus anciens seigneurs démons de l'Octagramme et une véritable classe de catastrophe, l'un des êtres les plus forts au monde. Elle a une fois combattu Guy Crimson pendant 7 jours jusqu'à ce que Ramiris intervienne et la calme.

Compétences:

  • Oeil Milim
  • Œil de dragon
  • Détection de mensonge
  • Analyser et évaluer
  • Mesure magique
  • Oreille Milim
  • Détection des commérages
  • Ultra Auditif
  • Mouvement spatial

Hinata Sakaguchi

Nom complet: Hinata Sakaguchi
Date de naissance: Inconnue
Âge: 25+
Hauteur: Inconnue

Pouvoirs et capacités : Dans son état de base en tant que sainte en transition, Hinata est déjà plus forte que n'importe quelle graine de seigneur démon moyenne. Cependant, après avoir équipé les armes sacrées, elle se transforme temporairement en une sainte à part entière et devient assez forte pour affronter même un véritable seigneur démon pendant un temps limité. Elle est la personne la plus forte physiquement / magiquement de toute l'Église, à l'exception du Seigneur Démon Luminous Valentine lui-même, par qui Hinata a été vaincue.

Compétences:

  • Usurpateur/Surpasser (Absorbé par Chloe Aubert dans Yog-Sothoth)
  • Usurpation - Saisit une cible une fois terminée, permettant à l'utilisateur de la contrôler totalement. Peut être activé sur toutes les compétences ou tous les arts que Hinata peut voir. La compétence ne fonctionne que sur des êtres de force égale ou plus forte que Hinata, et lorsqu'elle est utilisée, elle échouera ou réussira. Si l'être est plus faible que Hinata, le résultat affichera Sans objet. Plus la cible est forte, plus elle devient difficile à saisir. Il n'y a pas de limite réelle au nombre de tentatives effectuées sur une seule cible, donc même si la compétence échoue, elle peut simplement réessayer.
  • Seize - Enlève les compétences de son adversaire.
  • Copie - Apprend les compétences elle-même.
  • Mathématicien / Immuable
  • Analyser et évaluer
  • Accélération de la pensée - Capable d'accélérer le processus de pensée de l'utilisateur presque là où le monde semble figé dans le temps. Hinata a réussi à faire revivre son processus de pensée mille fois en combattant Rimuru lors de l'attaque du paladin.
  • Compute Prediction - Prédit l'attaque des adversaires et crée un chemin visuel dans l'esprit de l'utilisateur.

A Propos De Nous

Cinéma News, Série, Bandes Dessinées, Anime, Jeux